Yhteenveto
- Opi House of Ashesin musiikin elokuvallisesta lähestymistavasta.
- On olemassa monimutkainen elokuva- ja pelimusiikkitekniikoiden hybridijärjestelmä, jota käytetään upottamaan pelaaja täysin Dark Pictures -elokuvakokemukseen.
- House of Ashes on saatavilla tänään Xbox Onelle ja Xbox Series X|S:lle Xbox Storesta.
Tervetuloa tähän House of Ashes -ominaisuuteen, joka julkaistaan tänään Xbox Onelle ja Xbox Series X|S:lle Xbox Storessa! Olen Barney Pratt, Supermassive Gamesin äänijohtaja. Tänään aion selittää elokuvallista lähestymistapaamme musiikkiin tässä pelissä ja laajemmassa sarjassa ja kuinka kehitimme tunnusmotiivin, joka voi kattaa tilan ja ajan.
Jokainen Dark Pictures Anthology -peli kattaa täysin erilaisen maailman, aikakehyksen ja tarinan, joten haluamme tarjota täysin erilaisen musiikin. Olipa kyseessä hahmoteemoja, sijaintiteemoja, alitajuisten vihjeiden antamista tai tahallista harhaanjohtamista, musiikki on vahvin äänielementti seuraamaan ja ohjaamaan hetkiä ja laajempia kerronnan kaaria hahmojen ja tarinan edetessä.
Olemme kehittäneet monimutkaisen elokuva- ja pelimusiikkitekniikoiden hybridijärjestelmän upottaaksemme pelaajan täysin Dark Picturesin elokuvakokemukseen. Suunnittelemme ja muokkaamme räätälöityjä musiikkivihjeitä, jotta ne sopivat tarkasti ruudulla tapahtuvaan toimintaan, ei vain tarkkaan tapahtumaan, vaan myös jokaiseen asiaan liittyvään tapahtumaan laajemmassa tarinakaaressa, jolloin teemat voivat toistaa, laajentua ja muuttua tarinan sanelemana. Meidän on tarjottava täysin saumaton elokuvallinen musiikkimatka läpi kaikki tarinan vaihtoehdot, valinnat, polut, ongelmat ja tärkeimmät käännekohdat, joten tässä on vaikeaa luoda jokainen musiikillinen vihje siirtymäksi ja virtaukseksi ilman, että pelaaja huomaa sitä. ohjata omaa tarinaansa.
Musiikin tyylivalinnat lähtevät suoraan kerronnasta, ja saamme todellista kuhinaa, jossa syntyy erilaisia instrumentaatioita, vihjeitä ja teemoja, jotka todella tehostavat tarinaa. Man of Medanissa tarkastelimme nuoruutta, meren huojuvia aaltoja ja tulevien tapahtumien rajua, väkivaltaista julmuutta. Little Hope -elokuvassa, joka muistelee Salemin ja Andoverin noitaoikeudenkäyntejä vuonna 1692, omaksuimme historiallisen lähestymistavan ja tutkimme tuon aikakauden instrumentteja. Nämä yksinäiset soolosoittimet soittivat valituksena näille ennakoitaville tapahtumille, ja oli valtava haaste toimittaa kauhupelin elokuvamekaniikka niin ohuella ja rajoittuneella partituurilla, mutta pysyimme suunnassa, leikimme äänenvoimakkuudella ja läheisyydellä aktivoidaksemme. kauhu. Pikku toivon päähenkilöteemaan,
Teemme yhteistyötä Jasonin kanssa mahdollisimman varhaisessa vaiheessa, ja tämä on elintärkeää partituurin vahvuuden kannalta. Kun tuli House of Ashes, meille esitettiin kertomus, jossa oli johdonmukainen elementti, jotain, joka ansaitsi oman toistuvan musiikkilauseensa. Kutsuimme tätä "allekirjoitusääneksi", jonka piti toimia useissa musiikin vihjeissä ja tuottaa valtavan tunteiden vaihteluvälin jostakin hienovaraisesta ja ahdistavasta dramaattisempiin tilanteisiin, jotka edustavat pelin keskeisiä kerronnan hetkiä.
Aluksi tämä kuviteltiin musiikin orgaaniseksi peittokuvaksi, ja muistan, että Jason lähetti läpi varhaisia näytteitä, jotka sisälsivät kyyhkysen "coo". Linnun kurkunpää värähtelee niin nopeasti, että sen tuottama ääni on uskomattoman puhdasta ja kestää paljon manipulaatioita äänenkorkeuden ja venytyksen suhteen, joten tämä oli uskomaton lähtökohta, mutta se ei antanut meille tarpeeksi valvontaa ja monipuolisuutta. Tiesimme, että sen oli oltava yksinkertaista – riittävän hienovaraista ja sujuvaa korostaakseen keskusteluja ja dialogia, mutta myös riittävän hämmentävää työntääkseen pelkoa pelaajaan.
Käyttäen tuota alkuperäistä näytettä eräänlaisena mallina Jason meni töihin ja jatkoi loistavaa musiikkisovitusta, yksinkertaista lausetta, perustamista, pitkitystä, sukellusta, löysäämistä, varoitusta, jotain, jota voitaisiin soittaa useilla instrumenteilla, eri koskettimilla ja eri tempoissa, kerroksittain, muotoiltuja ja toistuvia, mutta ei koskaan identtisiä. Jokainen muunnelma vastaa täsmälleen pelon, kauhun tai pelin kerrontaelementin voimaa sillä hetkellä, mutta edustaa silti sitä tunnussoundia, jota soitetaan koko pelin ajan ja siksi täysin tunnistettavissa.
Sen yksinkertaisuuden ansiosta se oli erittäin monipuolinen, soitettiin soittimilla, jotka ovat synonyymi sumerilaisen kulttuurin kanssa, orkesteriinstrumenttien kautta aina syntetisoituun sovitukseen, joka viittaa tarinassa näkyvään teknologiseen kehitykseen. Voisimme transponoida tekniikan erilaisiin säveliin ja erilaisiin tempoihin antaaksemme sille enemmän potkua, juonittelua, lisää vetoa, mitä halusimme.
Tämä oli täysin synkronoitu laajemman musiikillisen suunnan ja partituurin etenemisen kanssa tarinan edetessä. Peli alkaa historiallisessa ympäristössä noin 2000 vuotta sitten sopivalla perkussiivisella soundtrackilla, ja kun kauhu alkaa kehittyä, siirrymme ajattomaan kauhuorkesteriinstrumentointiin, ja myöhemmin, kun kerronta paljastaa lisäkäänteen, siirrymme syntetisointiin. korostaa pelaajan toteutumista.
Toivottavasti pidit tästä kurkistamisesta Dark Picturesin äänimaailmaan ja siihen, kuinka luomme ääniraitoja pelaajille. House of Ashes ilmestyy tänään 22. lokakuuta, emmekä malta odottaa, että pääsette pelaamaan sitä!
Kiitos kuuntelemisesta.
The Dark Pictures -antologia House of Ashes
BANDAI NAMCO Entertainment America Inc.
29,99 dollaria
The Dark Pictures Anthology on sarja erillisiä, elokuvamaisesti haarautuvia kauhupelejä, joissa pelissä tekemäsi päätökset määräävät tarinan ja saamasi tuloksen. House of Ashes on sarjan kolmas peli. House of Ashesissa Irakin sodan päätyttyä joukkotuhoaseita etsivät erikoisjoukot löytävät jotain paljon tappavampaa – haudatun sumerilaisen temppelin, jossa on epämaisten olentojen pesä. Selviytyäkseen yöstä alhaalla heidän on solmittava veljeys vihollistensa kanssa yllä olevasta maailmasta. – Navigoi alamaailmassa ja pakene kauhistuttavaa uhkaa Taistele ulos haudatusta sumerilaistemppelistä tappavia hirviöitä vastaan, jotka ovat julistaneet sinut saaliiksi. – Vihollisesi vihollinen on ystäväsi Tällä kertaa miehistö koostuu kahdesta vastakkaisesta ryhmästä, jotka harvoin näkevät silmästä toiseen. Voitko jättää hahmojesi kilpailut syrjään taistellaksesi yhdessä? – Älä pelaa yksin Kaksi kriitikoiden ylistämää moninpelitilaa ovat palanneet. Jaa tarinasi verkossa ystäväsi kanssa tai tavoittele turvallisuutta numeroissa offline-tilassa viiden pelaajan pass-the-pad-tilassa.