Kaikki suosikkipeleistäsi, elokuvistasi ja televisiostasi.

FF7R: Väliaika – Kuinka voittaa kaikki pomot | Gigantipede, Crimson Mare & Nero

11

Yuffien tehtävä varastaa Ultimate Materia menee outoihin suuntiin Final Fantasy 7 Remake’s INTERmission DLC: ssä. DLC: n kahdessa ylimääräisessä luvussa on kolme suurta tarinapomoasi – ja lisää avautuu kampanjan voittamisen jälkeen. Nämä ovat vakavasti suuria pahiksia, ja jotkut niistä viittaavat villiin lähes kaanoniin lisämateriaaliin. Oletko fani outosta Dirge of Cerberus -toiminnasta FF7: lle? Ei? No, joku Square Enixistä on ehdottomasti.


Lisää Final Fantasy 7 Remake -oppaita:

Vinkkejä ja temppuja aloittelijan opas | Tason 2 rajataukojen avaaminen | Kaikki Ase sijainnit ja taidon abilit t | Kaikki harvinaiset Materia -paikat | Kuinka avata kaikki Summon Materia | Kaikki Jukebox -musiikkikappaleiden sijainnit | PSA: 3 erittäin hyödyllistä painikkeentuloa | Kuinka saada 200% tai 300% Stagger -bonus | Kuinka voittaa Roche, Crab Warden & Air Buster | Kuinka voittaa Reno, Rude & Hell House | Kuinka voittaa Abzu, Ghoul & Eligor | Kuinka voittaa Reno & Rude, epäonnistunut kokeilu ja Abzu (uusintaottelu) | Kuinka voittaa Jenova, Rufus ja Arsenal| Kuinka voittaa lopullinen pomo | Kaikki sivutehtävien opas- ja palkintoluettelo | Pelin jälkeinen lukituksen avausopas


FF7R: Väliaika - Kuinka voittaa kaikki pomot | Gigantipede, Crimson Mare & Nero

Kuinka voittaa Gigantipede | Pomo -opas

Ei heikkouksia. Kestää tulen, tulen ja tulen.

  • INFO: Sen pää on altis fyysisille hyökkäyksille, kun taas hänen hännänsä ovat alttiita salamahyökkäyksille. Myös salamahyökkäykset täyttävät nopeasti sen porrasmittarin. Sen pitkän kantaman hyökkäystarkkuus kasvaa, kun sen eristyslaseri löytää kohteen.

Varusta Lightning Materia ja Ramuh Summon ennen taisteluun lähtemistä – käytä niitä kohdistaaksesi häntää tainnuttaaksesi sen nopeasti tai käytä Synergya päähän yhdistettynä fyysisiin hyökkäyksiin nopeuttaaksesi sen.

Kun suojaraketit kutevat, muista tuhota ne nopeasti. Napauta [Kolmio] heittääksesi aseen ja paina [Kolmio] uudelleen hakeaksesi sen. Vetoketjulla suljetun dronin ja murskat sen! Vältä konekiväärejä selällään ja ole valmis siihen, että se heiluu takaisin areenalle. Pomo ei ole liian vaikea, joten sinun ei tarvitse hyödyntää sen heikkouksia voittaaksesi. Tasainen hoitovirta ja pään vahingoittaminen riittää.


FF7R: Väliaika - Kuinka voittaa kaikki pomot | Gigantipede, Crimson Mare & Nero

Kuinka voittaa Crimson Mare | Pomo -opas

Heikko Thunderille. Palonkestävä.

  • INFO: Kun ohjaaja on toimintakyvytön, se on altis hämmästymiselle. Se pystyy varustamaan erilaisia ​​tappavia tykistöjä, mutta näiden aseiden tuhoaminen poistaa väliaikaisesti niiden aiheuttaman uhan.

Scarlet miehittää valtavan panssaripuvun erilaisilla tappavilla hyökkäyksillä. Taistelun alussa hän kutsuu torneja – ja lisää torneja taistelun edetessä. Aina kun ne ilmestyvät, muista ottaa kohteet nopeasti pois Yuffien ninjatähti + elementtihyökkäysyhdistelmällä.

Sen jälkeen rakenna ATB ja käytä Synergy Art of War Scarletissa. Upea Scarlet tyrmää hänet väliaikaisesti ja jättää Crimson Mare -puvun alttiiksi järkytykselle.

Taistelun edetessä Scarlet vetäytyy ja hankkii uusia aseita pukuunsa. Hän saa Makon tykit, sitten Claymore / Shield -yhdistelmän. Nämä ylimääräiset aseet voidaan tuhota, jotta puku saadaan lyhyeen paineistettuun tilaan.

Siirrä puku ja käytä sitten Limit Breaks -taukoja. Sen pitäisi riittää lopettamaan hänet lopullisesti.


FF7R: Väliaika - Kuinka voittaa kaikki pomot | Gigantipede, Crimson Mare & Nero

Kuinka voittaa Nero | Pomo -opas

Ei heikkouksia.

  • INFO: Ei tietoa.

Tämä outo Deepground -vastustaja käyttää pimeyttä taistellakseen. Hän on nopea vastustaja, jolla on tappavia lähitaisteluominaisuuksia, pistoolit siipillään ja pimeyden magia, joka nousee ylös maasta.

Laita hänet paineistettuun tilaan odottamalla hänen lentävän ja hyökkäävän Pinion Pistolsin kanssa. Hyödy Yuffyn etäisyyshyökkäyksestä ja nosta hänet veteen vetämällä häntä ilmassa. Hän on altis kaatumiselle. Kun hän on alhaalla, käytä Synergy -hyökkäyksiä hämmästyttääksesi häntä ja lyö häntä kaikella, mitä sinulla on.

Noin 75% HP: ssa Nero vapauttaa kätensä ja alkaa käyttää paljon tehokkaampia pimeyshyökkäyksiä. Käytä tässä taistelun vaiheessa pitkän kantaman ninjatähtiäsi ATB: n rakentamiseen, vältä hänen hyökkäyksiä, vartioi ja paranna. Haluat pitää Sononin hengissä!

Se auttaa myös kutsumaan Ramuhin tänne. Hän häiritsee Neroa, kun valmistat Synergy -hyökkäyksiä. Myöhemmin Nero käyttää taikuutta jatkuvasti kutsumalla pimeän energian läikkiä. Älä seiso pimeydessä tai hän sifonoi jatkuvasti HP: ta sinulta.

Taistelu tulee paljon vaikeammaksi viimeisten 30% aikana – Nero kutsuu erittäin voimakkaan taikuuden maasta. Kun hän katoaa, valmistaudu vartioimaan tai väistämään hänen yllätyshyökkäystään, kun hän teleportoituu lähellesi tappajaksi.

Vältä hänen hyökkäyksiään niin kauan kuin mahdollista käyttämällä ninjatähtiäsi saadaksesi pieniä vahinkoja rakentaaksesi ATB -mittarisi nopeammin. Taistelun loppupuolella sekä Sononin että Yuffien Limit Break -mittarit pitäisi olla täynnä. Riippumatta siitä, onko Nero porrastettu vai ei, vapauta molemmat rajataukosi 25%: n HP: llä saadaksesi hänet lopulta alas. Hän ei kestä kaksinkertaista hyökkäystä.

Tämä on hyvin suoraviivainen taistelu, ja voit hitaasti lisätä mahdollisuuksiasi painostaa Neroa käyttämällä etäisyysninjatähtiäsi. Selaa kaikkia elementtejä, kunnes löydät oikean.

Tämä verkkosivusto käyttää evästeitä parantaakseen käyttökokemustasi. Oletamme, että olet kunnossa, mutta voit halutessasi kieltäytyä. Hyväksyä Lisätietoja