Kõik teie lemmikmängude, filmide ja televiisori kohta.

Valgus pimeduses – haridusajalooline kogemus holokaustist Prantsusmaal

8

Teise maailmasõja aegsetest videomängudest pole kunagi puudust olnud. Siiski mainivad nad harva üht selle ajastu suurimat tragöödiat: holokausti. Hiljuti leidis Ühendkuningriigis läbi viidud uuring, et 52% Ühendkuningriigi elanikest ei tea, kui palju juute holokaustis hukkus. Kuna videomängud on saanud praeguse põlvkonna eelistatud jutuvestmisvorminguks number üks, peame holokausti ajal kadunute mälestuse hoidmiseks hakkama rääkima nende lugusid videomängude kaudu. Kavatsen seda teha holokausti käsitleva hariva videomängu The Light in the Darkness kaudu. See on projekt, mida olen üritanud teha viimase kümnendi jooksul ning nüüd, pärast paljusid katseid ja raskusi, käivitub see järgmisel aastal lõpuks ka Xboxis ja Windows 10-s ning on kõigile saadaval tasuta mängitava pealkirjana.

Valgus pimeduses – haridusajalooline kogemus holokaustist Prantsusmaal

Filmis "Valgus pimeduses" tahtsin ma keskenduda holokaustile Prantsusmaal mitmel põhjusel. Esiteks olen ma prantslane ja holokaustist Prantsusmaal räägitakse harva. Veel üks põhjus, miks see mulle vastu kõlab, on see, et olin poisike ja mu vanaema rääkis mulle lugusid, kuidas ta hoolitses Ühendkuningriigis Kindertransporti laste eest. Niisiis kujundas holokaust mu perekonda.

Valgus pimeduses – haridusajalooline kogemus holokaustist Prantsusmaal

Paljud inimesed on küsinud, kuidas mängumehaanika töötab, kuna videomängud põhinevad üldiselt mängija valikutel. Mäng ei sisalda aga tahtlikult valikupõhist mehaanikat, mis simuleeriks "kontrolli puudumise" tunnet, et jäljendada jõuetust holokausti ajal. Selle asemel on mäng rohkem loost ja nende pimedate aegade tunnistajaks pere silmade läbi., et muuta ohvrid inimlikuks ning näidata ümbritsevate lahket ja kangelaslikku tegu.

Valgus pimeduses – haridusajalooline kogemus holokaustist Prantsusmaal

Mäng jälgib Moosest, Blumat ja nende poega Samueli, kes on Poola juudi immigrandid, kes tulid Prantsusmaale paremat elu otsima. Mängija kogeb sündmusi enne Prantsusmaa okupeerimist Natsi-Saksamaa poolt kuni Vichy France’i poolt toime pandud julmusteni, mida tuntakse Vel D’Hivi Roundupina. Lugu on inspireeritud mitme ellujäänute aruannetest, kuid tagamaks, et kõik on ajalooliselt võimalikult täpne, oleme konsulteerinud mitme holokausti ellujäänute, nende laste ja ajaloolastega. Lisaks kaasahaaravale loole saab The Light in the Darkness olema ka haridusplatvorm. Mängijad pääsevad juurde arhiividele ja fotodele ning saavad tutvuda ajalooga nn õpperežiimis. Ajaloolaste videote kõrval vaadatakse ellujäänute tunnistusi. Haridusrežiimi eesmärk on muuta holokaustialane haridus kättesaadavaks kõigile, sealhulgas neile, kellel pole võimalust muuseume külastada. On oluline, et leiaksime uusi viise, kuidas inimesi ajaloost harida ja teadvustada ning milleni vihkamine viib, ning ma usun, et videomängud on selle saavutamiseks ideaalne vahend. Seetõttu ei saaks ma olla uhkem, et tuua see ajalooline hariduskogemus järgmisel aastal Xboxi ja Windows 10-sse.

See veebisait kasutab teie kasutuskogemuse parandamiseks küpsiseid. Eeldame, et olete sellega rahul, kuid saate soovi korral loobuda. Nõustu Loe rohkem