Світло в темряві – навчальний історичний досвід про Голокост у Франції
Відеоігор про Другу світову війну ніколи не бракувало. Однак вони рідко згадують одну з найбільших трагедій тієї епохи: Голокост. Нещодавно дослідження у Великобританії показало, що 52% жителів Великобританії не знають, скільки євреїв загинуло під час Голокосту. Оскільки відеоігри стають найпопулярнішим форматом оповідання історій нинішнього покоління, якщо ми хочемо зберегти пам'ять про тих, хто загинув під час Голокосту, ми повинні почати розповідати їхні історії за допомогою відеоігор. Я маю намір зробити це через The Light in the Darkness, навчальну відеогру про Голокост. Це проект, який я намагався створити протягом останнього десятиліття, і тепер після багатьох випробувань і труднощів він нарешті буде запущений на Xbox і Windows 10 наступного року і буде доступний для всіх як безкоштовна гра.
Для «Світла в темряві» я хотів зосередитися на Голокості у Франції з кількох причин. По-перше, я француз, і Голокост у Франції рідко обговорюється. Ще одна причина, чому це резонує зі мною, полягає в тому, що я був хлопчиком, і моя бабуся розповідала мені історії про те, як вона доглядала за дітьми Kindertransport у Великобританії. Отже, Голокост сформував мою родину.
Багато людей запитували, як працюватиме механіка ігрового процесу, оскільки відеоігри зазвичай базуються на виборі гравця. Проте гра навмисно не міститиме механіки на основі вибору, щоб імітувати відчуття «відсутності контролю», щоб імітувати досвід безсилля під час Голокосту. Натомість у грі більше про історію та спостереження за цими темними часами очима сім’ї., гуманізувати жертв, показати добрі та героїчні вчинки оточуючих.
Гра розповідає про Мойсея, Блуму та їхнього сина Самуеля, польських єврейських іммігрантів, які приїхали до Франції в пошуках кращого життя. Гравець переживе події, що відбувалися ще до окупації Франції нацистською Німеччиною, аж до звірств, вчинених Францією Віші, відомих як Облава у Вел-Д'Хіві. Історія була створена завдяки свідченням кількох тих, хто вижив, але щоб переконатися, що все є максимально історично достовірним, ми консультувалися з багатьма людьми, які пережили Голокост, їхніми дітьми, а також істориками. Окрім захоплюючої історії, «Світло в темряві» буде ще й освітньою платформою. Гравці матимуть доступ до архівів і фотографій, а також досліджувати історію в тому, що ми називаємо освітнім режимом. Поруч із відео істориків можна буде переглянути свідчення тих, хто вижив. Мета освітнього режиму — зробити навчання Голокосту доступним для всіх, у тому числі для тих, хто не має можливості відвідувати музеї. Важливо, щоб ми знаходили нові способи навчання та інформування людей про історію та про те, до чого призводить ненависть, і я вважаю, що відеоігри є ідеальним засобом для досягнення цього. Ось чому я не можу пишатися тим, що в наступному році принесу цей історичний освітній досвід на Xbox і Windows 10.


