Kõik teie lemmikmängude, filmide ja televiisori kohta.

Tarkvara Hidetaka Miyazakist Elden Ringi arendamise saladuste kohta

18

Kui From Software’s Elden Ring veebruaris turule tuli, vallutas see mängumaailma tormiliselt. Toodes From varasemate mängude fännid uute mängijatega kokku, pakkus Elden Ring üht kõige sujuvamat ja ligipääsetavamat kogemust, mille meeskond oli kunagi loonud. Veelgi enam, esimest korda mängus From oli see kõik mähitud kaunisse, avarasse avatud maailma, mis anus uurimist. Mäng oli tohutu löök otse väravast, miljonid mängijad püüdsid istuda Eldeni trooni tipus.

Meil oli hiljuti võimalus rääkida Hidetaka Miyazakiga, kauaaegse tarkvaradirektoriga, kes on aidanud kaasa selliste mängude nagu Dark Souls, Sekiro: Shadows Die Twice ja Elden Ring toomisel fännideni üle kogu maailma. Ta andis meile ülevaate Elden Ringi disainist, millised ülemused olid tema lemmikud ja kuidas toime tulla painajalike Fingercreepersidega.


Xbox Wire: kuidas muutis avatud maailma kujundamine teie loomingulist protsessi võrreldes varasemate mängudega?

Hidetaka Miyazaki: Üldise mängukujunduse osas on saavutustunne teema, mis on säilinud alates Dark Soulsist ja muust sarnasest. Lisaks sellele pöörasime suurt tähelepanu "seiklustundele", mis võimaldab mängijal vabalt suhelda selle tohutu maailmaga, kus on palju tundmatuid ja ohte.

Tegelikust tootmise vaatenurgast muutus mäng palju suuremaks kui kõik, mida me varem tegime, nii et võib öelda, et ka teistele töötajatele peale minu pandud kohustused olid seekord palju suuremad.

Teisisõnu öeldes on siin palju töötajaid, kes on aastate jooksul kasvanud ja kogemusi omandanud, ning asjaolu, et neile sai nii palju usaldada, oli üks põhjusi, miks otsustasime Elden Ringi teha.

Xbox Wire: milline mõtlemine oli Ashes of War süsteemi taga? Kas see loodi paindlikkust silmas pidades?

Hidetaka Miyazaki: Paindlikkus oli kindlasti selle osa. Tahtsime panna rõhku sellele, et anda mängijale erinevatel viisidel rohkem vabadust ja Ashes of War on lüli sellistes jõupingutustes.

Eesmärk oli suurendada relvade tugevdamise ja nende omal moel kohandamise kontekstis vabaduse astet ning ma arvan, et see relva kohandamise tunne sai lõpuks midagi üsna avardavat ja lõbusat.

Samuti loodi oskuste süsteem ise koos Dark Souls 3-ga, et parandada iga relvakategooria eriomadusi. See juurutas võimsuse nüansi, mis on vajalik müütide ja legendide fantaasiamaailmas võitlemiseks, mille tulemuseks oli suurem hulk edevaid või omapäraseid oskusi Elden Ringis.

Xbox Wire: kuidas kujundasite erinevat tüüpi tuhka, mida saate välja kutsuda?

Hidetaka Miyazaki: Spirit Ashes valiti põhiliselt vaenlaste käest, kuid see taandus sellele, kuidas nad mängus töötasid. Võimaluse korral püüdsime nende valiku- ja kujundamisprotsessi ajal olla teadlikud iga kutse ainulaadsetest omadustest ja sellest, mida nad mängu tõid.

Siis lisandus sellele rollimängu vaatenurgast isiksusekiht. Kuigi see ei kehtinud iga üksiku kohta, tunnen isiklikult rollimängu aspekti, nii et ma loodan, et see on midagi, mida mängijad saavad ka selles mõttes nautida.

Xbox Wire: kas on mingeid disainiotsuseid, mis aitasid kindlaks teha, milline boss oli avatud maailma konkreetses piirkonnas?

Hidetaka Miyazaki: Kui me alustame piirkonna kujundamist, määrab seade juba varakult kindlaks, milline ülemus sellesse piirkonda ilmub, eriti suuremate jaoks.

Sel viisil moodustab bossi tegelase mänguviis ala kujunduse eelduse ja ka bossi mängu saab kohandada vastavalt kaardile, millel see kuvatakse.

Xbox Wire: kes on teie lemmikboss Elden Ringis?

Hidetaka Miyazaki: Väga raske on otsustada, aga ma pean ütlema Radahn. Minu arvates on ta lummav kui individuaalne tegelane ja mulle meeldib Radahni festival kui olukord. Lisaks selle sõna otseses mõttes piduliku õhkkonna ja ülendustunde tabamisele on sellel üksildane ja rõhuv tunne, mida võiksite meie mängudega seostada.

Tundub, et alles eile rääkisime "Radahni festivali" ideest… Keegi meeskonnast ei võtnud mind tol ajal tõsiselt! (Naerab)

Kui on olemas teise koha auhind, saaks selle Godrick ja Rykard.

Xbox Wire: kas mõni konkreetne avatud maailma mäng oli teie Elden Ringi disainivalikute inspiratsiooniks?

Hidetaka Miyazaki: Inspiratsiooniallikaks ei olnud ükski konkreetne mäng, kuid oleme mängija vaatenurgast nautinud paljusid klassikalisi avatud maailma mänge ning igaüks neist on andnud meile ainulaadse ja suurepärase stiimuli.

Tarkvara Hidetaka Miyazakist Elden Ringi arendamise saladuste kohta

Sellel pealkirjade loendil pole lõppu, kuid seeriad "The Elder Scrolls" ja "The Witcher 3" on seal ning värskema näitena "The Legend of Zelda: Breath of the Wild".

Xbox Wire: kas on võimalik Spider Hand vaenlasi näha? Näen neid iga kord, kui silmad kinni panen…

Hidetaka Miyazaki: Mida ma võin öelda selle korvamiseks… Mul on tõesti väga kahju… Fingercreeper on tegelikult üks mu lemmikdisainidest…

Ma arvan, et nende märkamata jätmiseks on teadlikul jõupingutusel negatiivne mõju. Kui soovite oma trauma ümber lükata, peate suunama oma pilgu otse neile, mitte kunagi vaatama maha, kui neid maha lööte. Võib-olla see toimib…?

Xbox Wire: kas Elden Ringi hitistaatus on mõjutanud teie vaimset seisundit?

Hidetaka Miyazaki: Tootmismeeskonna liikmena teeb tõsiasi, et nii suur hulk inimesi Elden Ringi mängib, mulle tohutult rõõmu ja on tulnud suure üllatusena.

Rääkides nii enda kui kõigi FromSoftware töötajate nimel, on meil mänguarendajatena alati olnud tohutult vedanud ja see aeg on selle tunde tõesti koduseks muutnud.

Ma pole kindel, kas te nimetaksite seda vaimseks seisundiks, kuid meie suhtumist mängutootmisse pole see tegelikult mõjutanud.

Siiani oleme teinud mänge, mis meile endale meeldivad, ja ma ei kujuta ette, et see edaspidi muutub.

Jätkame sel viisil uute lõbusate mängude loomist. Usun, et see on parim viis oma rõõmu ja tunnustust mängijatele edastada.

Tarkvara Hidetaka Miyazakist Elden Ringi arendamise saladuste kohta

TULE RING

Bandai Namco Entertainment America Inc.

59,99 dollarit

Seda kohe saama

UUS FANTAASIA MÄRGULUGU. Tõuske üles, määrdunud ja olge armust juhitud, et näidata Eldeni sõrmuse väge ja saada Elden Lordiks vahepealsetel maadel. • Suur maailm täis põnevust Tohutu maailm, kus on sujuvalt ühendatud mitmesuguste olukordadega avatud väljad ja tohutud keerukate ja kolmemõõtmeliste kujundustega koopad. Uurimise ajal ootab teid rõõm tundmatute ja ülekaalukate ohtude avastamise üle, mis toob kaasa kõrge saavutustunde. • Looge oma tegelane Lisaks oma tegelase välimuse kohandamisele saate vabalt kombineerida relvi, turvist ja maagiat, mida te varustate. Saate arendada oma iseloomu vastavalt mängustiilile, näiteks suurendada lihasjõudu, et saada tugevaks sõdalaseks, või maagiat valdades. • Müüdist sündinud eepiline draama Mitmekihiline, fragmentidena jutustatud lugu. Eepiline draama, kus tegelaste erinevad mõtted ristuvad "Maavahelistes maades". • Ainulaadne võrgumäng, mis ühendab teid lõdvalt teistega. Lisaks mitmikmängule, kus saate teiste mängijatega otse ühendust võtta ja koos reisida, toetab mäng ainulaadset asünkroonset võrguelementi, mis võimaldab teil tunda teiste kohalolekut.

Tarkvara Hidetaka Miyazakist Elden Ringi arendamise saladuste kohta

ELDEN RING Deluxe Edition

Bandai Namco Entertainment America Inc.

79,99 dollarit

Seda kohe saama

Deluxe Edition sisaldab: • ELDEN RING (täismäng) • Digital Artbook & Original Soundtrack Võimaldab mängijatel nautida kontseptsioonikunsti vaatamist ja mängusisese ELDEN RINGi muusika kuulamist, mis on mõeldud ainult Deluxe Editionile. UUS FANTAASIA MÄRGULUGU. Tõuske üles, määrdunud ja olge armust juhitud, et näidata Eldeni sõrmuse väge ja saada Elden Lordiks vahepealsetel maadel. • Suur maailm täis põnevust Tohutu maailm, kus on sujuvalt ühendatud mitmesuguste olukordadega avatud väljad ja tohutud keerukate ja kolmemõõtmeliste kujundustega koopad. Uurimise ajal ootab teid rõõm tundmatute ja ülekaalukate ohtude avastamise üle, mis toob kaasa kõrge saavutustunde. • Looge oma tegelane Lisaks oma tegelase välimuse kohandamisele saate vabalt kombineerida relvi, turvist ja maagiat, mida te varustate. Saate arendada oma iseloomu vastavalt mängustiilile, näiteks suurendada lihasjõudu, et saada tugevaks sõdalaseks, või maagiat valdades. • Müüdist sündinud eepiline draama Mitmekihiline, fragmentidena jutustatud lugu. Eepiline draama, kus tegelaste erinevad mõtted ristuvad "Maavahelistes maades". • Ainulaadne võrgumäng, mis ühendab teid lõdvalt teistega. Lisaks mitmikmängule, kus saate teiste mängijatega otse ühendust võtta ja koos reisida, toetab mäng ainulaadset asünkroonset võrguelementi, mis võimaldab teil tunda teiste kohalolekut. Eepiline draama, kus tegelaste erinevad mõtted ristuvad "Maavahelistes maades". • Ainulaadne võrgumäng, mis ühendab teid lõdvalt teistega. Lisaks mitmikmängule, kus saate teiste mängijatega otse ühendust võtta ja koos reisida, toetab mäng ainulaadset asünkroonset võrguelementi, mis võimaldab teil tunda teiste kohalolekut. Eepiline draama, kus tegelaste erinevad mõtted ristuvad "Maavahelistes maades". • Ainulaadne võrgumäng, mis ühendab teid lõdvalt teistega. Lisaks mitmikmängule, kus saate teiste mängijatega otse ühendust võtta ja koos reisida, toetab mäng ainulaadset asünkroonset võrguelementi, mis võimaldab teil tunda teiste kohalolekut.

See veebisait kasutab teie kasutuskogemuse parandamiseks küpsiseid. Eeldame, et olete sellega rahul, kuid saate soovi korral loobuda. Nõustu Loe rohkem