Kõik teie lemmikmängude, filmide ja televiisori kohta.

Surmauks: seenekoopade juhend | Kõik saladused ja mõistatuste lahendused

16

Surma ukse teine ​​suurem koopas lisab segule mittelineaarset uurimist ja veelgi karmimaid vaenlasi. Selle vangla lõpuleviimiseks peate lahendama mõned keerulised mõistatused, võitlema karmide pahalastega ja uurima iga nurgatagust. Siit leiate mõningaid võimsaid aardeid, sealhulgas uut haamrirelva. Selgitame, kuidas piirkonnas navigeerida, hankida vajalikud võtmed ja kuidas leida salajasi kollektsioone. Kui see ala on valmis, on see otse löök Konnakuninga urgu!


Veel Surma ukse juhendeid:

Kuidas saada iga relva | Kuidas täita Garden of Love Puzzle | Keraamilise mõisa vangikongi juhend | Siseahju vangikongi juhend ja vanaema ülemus | Kuidas saada kristallnõuandeid | Kuidas täiendada leegi õigekirja


Kuidas jõuda seenekoopasse | Kasvanud varemete juhend

Ülekasvanud varemete juurde jõudmiseks minge ukse valvuri bosside areenile. Peale seda on valgustamata urn. Saate kasutada oma [leekloitsu] selle valgustamiseks ja tee avamiseks võsastunud varemete juurde.

Kadunud kalmistult kinnikasvanud varemete juurde pääsemiseks kasutage paaritu urnil leegi loitsu – rippuv lift jõuab kohale mõne aja pärast.

  • Adventure Journal: Stranded Sailor – Minge Potheadi telgist trepist alla ja jookske koobaseina poole. Selle kogumisobjektini viib varjatud käik, millest saate kõndida (dokist põhja pool).

Võlvesarve hankimine: Maagiline sarv on eriline ese, mida metsaasunduse inimesed vajavad võsastunud varemetes. Ainus vihje, mida nad teile annavad, on see, et see asub vanas laagris põhja pool.

Jätkake metsa läbivat rada – kasutage pragunenud seintest murdmiseks siniseid viinapuid ja plahvatusohtlikke taimeheitjaid. Tagasi Magic Horniga, et pääseda seenekoopasse.


Surmauks: seenekoopade juhend | Kõik saladused ja mõistatuste lahendused

Mushrom Dungeon | Dungeoni juhend

Tere tulemast Mushroom Dungeoni. Avage Reaper HQ portaal ja põletage esimese ukse ämblikuvõrgud läbi. Ülejäänud teed on blokeeritud (praegu) – puhastage vaenlased, kuni kohtute konnakuningaga esimest korda. Siin on [Life Seed] sillal. Ees leiate iidse uksevaimu.

Taaskord peate jahtima neli vaba hinge.


Esimene vaba hing

Ancient Door ruumis on alumisel tasandil kaks ust. Vasak uks viib tupikusse. Selle asemel minge parempoolsesse alumisse uksesse ja kasutage pommitaimi, et murda läbi pragunenud tõkkeid, vältides samal ajal sülitavaid tuletõrjetaimi.

Minge kambrist üles ämblikuvõrgu blokeeritud läbipääsu juurde. Põletage leegi loitsuga – ja otsige vasakult [hingeenergia mass] teise ämblikuvõrkude komplekti taga. See viib võitlusruumi. Kui te pole kunagi pisikeste spitterivaenlastega võidelnud, kasutage nende uimastamiseks lihtsalt viburünnakut, siis saate rünnata. Kui te neid enne ära uimastate, peidavad nad end enne ründamist maasse.

Puhastage vaenlased ja koguge esimene vaba hing.


Surmauks: seenekoopade juhend | Kõik saladused ja mõistatuste lahendused

Teine vaba hing

Esimesest ruumist (pärast iidset portaali) viib [võti]. Kasutage pommitaime, et murda kahe haaratsi vaheline barjäär, seejärel süüdake mõlemad leekloitsuga põlema. See vähendab [võtit], võimaldades teil seda koguda. Redelil on ka [Life Seed]. [Life Seed] kõrval on väike tee, mis viib alguses tagasi portaaliruumi, kus saate esimese otsetee avada.

Jätkake alla suurde ruumi, kus on kuju ja silt, mis viitab teile „Konnikuninga domeenile" – ärge minge veel seda teed, vaid kasutage uksel olevat [klahvi]. Sees ootab teid raske vaenlase kohtumine uute pommisõdalaste vaenlastega. Kasutage kriipsurünnakuid, et murda nende kilbid ja lüüa neid ilma end löömata.

Puhastage kohtumine ja saate oma esimese vaba hinge. Trepist üles leiate [Life Seed] ja otsetee tagasi võsastunud varemete juurde.


Surmauks: seenekoopade juhend | Kõik saladused ja mõistatuste lahendused

Kolmas vaba hing

Sõitke võtmeuksest edelasse, et leida teine ​​võtmeuks sillast mööda, kuhu ilmub konnakuningas. Kasutage lukustatud uksest trepist üles asuvat ust, et luua teine ​​otsetee Reaper HQ portaali.

[Teise võtme] saamiseks peate kolme erineva astme peal põlema panema kolm haaratsi. Valgustage neid selles järjekorras; alt, ülevalt, keskelt. Alustage altpoolt, kasutage viinapuu, valgustage ülaosa, seejärel langetage alla ja süüdake keskmine.

Teise võtmeukse kaudu kohtute jälle konnakuningaga. Ülaltoodud veega täidetud ruumis on suurem vaenlane kohtumas rohkemate pommisõdalastega. Kriipsrünnak ja dodge, visates neid kaugelt nooltega, et need turvaliselt välja võtta. Teie tasu on kolmas vaba hing.


Surmauks: seenekoopade juhend | Kõik saladused ja mõistatuste lahendused

Hingeenergia hankimine ja äike haamerrelv

Jätkates teisest võtmeuksest, leiate redeli, mis viib ruumi [hingehinge mass]. Kõrgele riiulile ei pääse, nii et väljuge uksest.

  • Hingeenergia mass: väljaspool koopat, teisel otseteel, mis viib kinnikasvanud varemeteni. Reisige teisest võtmeuksest loodesse.

Sellest kinnikasvanud varemete otseteest ronige redelist üles ja järgige torniseinu ümber teise lüliti juurde, mis langetab redeli ja avab ukse. Minge sisse ja langetage alla, et leida spetsiaalne relv.

  • Äikehaamer: võsastunud varemed-Seenevangistus, ruumis, mille parempoolses servas on silt „Konnariik”, jõuate vasakpoolsesse nurka, et jõuda redelini, mis viib ruumi, mis viib teid võsastunud varemetesse. Võtke redelid siin üles seinte ümber ja kasutage lülitit, et avada allpool olev värav. Värava sees on üks tuba, mis on täidetud kastidega. Purustage need kõik, et avastada auk, mis viib teid seenekoopasse, kus see haamer asub.

Tagasiteel, sama otsetee lähedal, on katuses auk toa kohal, millest me varem [hingeenergia massiga] läbi pääsesime. Langege läbi võsastunud varemete augu kõrgele riiulile ja saate selleni jõuda.


Valikuline kolmas võti

Tagasi õigele teele naaske teise vaba hingega tuppa ja väljuge parema ülanurga kaudu. [Kolmas võti] on selles mõistatuste ruumis. Murdke pragunenud kivitõke, tulistades noolega pommitaime, ja seejärel süütage kolm leeklõnga keskelt kolme leegiga.

Seda võtit kasutatakse muinasportaali silla alla kogutava eseme hankimiseks. Kui olete järgmise õigekirjauuenduse omandanud, saate hiljem tagasi pöörduda.


Surmauks: seenekoopade juhend | Kõik saladused ja mõistatuste lahendused

Neljas vaba hing

Neljas vaba hing on lihtne – suures ruumis, kus on kõik lukustatud uksed, on keskel areen. Otsige seda, kui ületate parempoolsest servast vasakule. Sisestage areenile, et võidelda pommisõdalaste ja taimede vastu. Lõpetage vaenlase kohtumine ja saate neljanda (ja viimase) vaba hinge.


Iidne uksevaim / pommiloits

Jällegi peate võitlema nelja vaenlaste lainega. Kõige kõvemad vaenlased on pommisõdalased, katkuarst ja mürgivõlurid. Pommisõdalastega võitlemise hõlbustamiseks laadige oma lähivõitlus ja laske neil oma rünnakuulatusse siseneda, seejärel tagasi ja korrake. Katkuarsti jaoks juhtige ämblikke ringidesse, kui lööte ja jooksete. Viimane osa on kõige keerulisem. Soovitan kõigepealt tavalised võlurid välja võtta. Enne kahjustuste saamist võite hetkeks mürki sattuda, nii et sisenemisel vältige lihtsalt väljapääsu. Mürgivõlurid tunduvad hirmutavad, kuid pole liiga tugevad – põikle nende poole, et vältida nende rünnakut ja uimastada.

Avarice väljakutse täitmiseks avate [pommiloits]! Nüüd saate pragunenud seinad purustada. See kasutab kahte laadimist, kuid see on seda väärt. Ära jäta [Hingeenergia mass] mööda Reaperi peakorteri väljapääsu poole trepist üles.

  • Ancient Reaper Door: Reaper HQ – Pomm Spell mahajäetud kontoriruumist väljumisel leiate valikulise lukustatud ukse kahe valgustamata urniga. Süüdake neid selle kollektsiooniga kontori avamiseks. Samuti leiate logiraamatu ja boonuse [Hingeenergia mass].

  • Jälgimisseade: Reaperi peakorter – luhtunud meremehe lähedal on pragunenud tõke, millest saate pommiloitsuga läbi murda. Samuti leiate logiraamatu ja [Hingeenergia mass].

  • Rikutud Antler: Mushroom Dungeon – nähtav vangikongist iidse portaali lõuna pool asuvalt sillalt. Kasutage pommiloitsu, et murda pragunenud sein Esimese võtme ruumis (iidsest portaalist kagus) ja hankida kolmas valikuline võti kaugest vaba hinge asukohast põhja pool.

Naaske seenekoopasse ja saate nüüd üleujutatud kindlusesse jõuda.

See veebisait kasutab teie kasutuskogemuse parandamiseks küpsiseid. Eeldame, et olete sellega rahul, kuid saate soovi korral loobuda. Nõustu Loe rohkem