Surmauks: kuidas lõplikke ülemusi võita | Mängu lõpu juhend
Kui olete surmauksest kõik kolm suurt hinge leidnud, saate ukse avada ja avastada, mis jääb tipust kaugemale. Lõpus ootab teid mitu suurt ülemusetappi, nii et me kavatseme need kõik katta – ja ma soovitan tungivalt astuda samme, et end tugevamaks muuta. Enne surmaukse sisenemist peaksite leidma kõik pühapaigad, et oma elujõudu täiustada. Samuti aitab see uute valdkondade abil uuesti läbi uurida kõik valdkonnad, mille olete juba läbinud. Teil on võimalik leida hulgaliselt lihtsaid hingeenergiapalle – täiustage kõigepealt oma jõudu, seejärel osavust ja kiirust, et ülemuste vastu võitlemine oleks lihtsam.
Kui arvate, et olete selleks valmis, minge Surmauksesse ja vaadake lõplikke ülemusi (ja meie näpunäiteid) allolevatest ülemuste lahingu juhenditest.
Veel Surma ukse juhendeid:
Kuidas tõelist lõppu avada | Kuidas saada iga relva | Kõik elujõu ja maagiliste kristallide asukohad | Kõik vaikse teenija asukohad | Armastuse aed | Keraamilise mõisa vangikongi juhend | Siseahju vangikongi juhend ja vanaema ülemus | Seenevangide juhend | Üleujutatud kindluse juhend ja konnakuninga boss | Los Lockstone’i vangikongi juhend | Kuidas saada kristallnõuandeid | Kuidas täiendada leegi õigekirja
Surmauks | Hall vares
Nüüd, kui teil on kõik kolm Suurt Hinget, pöörduge kadunud kalmistu tippkohtumisel surmaukse juurde tagasi.
Hall vares on võimas ja kiire vastane, kes teeb sulle haiget vaid puudutades. Ta ei ründa tegelikult – lööb taevast su poole ja jookseb siis lühikest aega enne uue rünnaku ettevalmistamist. Ta laseb ketid välja – jääge kettide teelt eemale, oodake, kuni ta ilmub, ja siis põiklege, et vältida oma rünnakut.
Ründa teda pärast seda, kui ta alla kukub. Ta liigub kõveral teel, nii et ründage küljelt ja saate täieliku kombinatsiooni. Kasutage Flame Spellit, et aja jooksul kahjustusi tekitada, ja meelitage tema varese mürsud, et saaksite neid talle tagasi lüüa. Iga kord, kui ülemus löögi saab, koeb ta jäljevarese mürsu. Võite lüüa igaüks ülemusele vastu – tehke seda, kui saate, või lööge need lihtsalt eemale, kui nad on teie teel.
Hallvarese viimane rünnak on must auk, mis imeb teid aeglaselt sisse. Ta kutsub ka väiksemad varesed teie ümber lendama. Pühkige need mõõgaga minema ja keskenduge ülemusele ning sellele, kuhu ta järgmisena ilmub. Nagu Betty, on see ka raske võitlus, mis ei kesta liiga kaua. Uuendage oma jõudu maksimumini ja uurige kaarti, enne kui ta tööle asute.
Niidumasina peakorter | Viimane isand
Jääb lõigata üks hing. Tagasi Reaperi peakorterisse – ilmub uus uks, mis viib uste isanda kontorisse. Uksest sisenedes algab suur viimane vastasseis. Enne uste isanda vastu astumist hankige kõik uuendused, mida saate; Mul oli selleks võitluseks tugevus 5, osavus 4, kiirustamine 4 ja maagia 2.
Viimase isanda võitlus algab nelja etapiga-peate võitlema Issandaga väikesel areenil, seejärel läbima takistuste raja, kus ta kutsub teid ründama härjauksed. Varustage Hookshot ja lõpetage kõik need filmivõitlused. Iga areen õpetab teile uut rünnakut, alustades tema lihtsast kolme löögiga rünnakumustrist.
Ta avab edusammude ajal rohkem rünnakuid, kuid see on vaid õpetusring. Mängige seda ohutult tema võitlustes ja jõuate takistuste lõpuni – kui naasete Reaperi peakorterisse, saate kontrollpunkti ja tõeline lahing algab.
Viimane isand kasutab sel hetkel kõiki oma rünnakuid korraga, vahetades kiiresti, kuid jättes end ka haavatavamaks kui varem.
-
Kolme löögiga kombo. Parim ja lihtsaim aeg teda rünnata on pärast lihtsat kolme löögi kombinatsiooni. Ta on avatud teie mõõgaga x3 kombineeritud rünnakule. Sageli jälgib ta seda rünnakut kiire rusikahoobiga. Dodge pärast oma combo!
-
Plahvatusohtlik kutsumine sõrmega. Kui uste isand sõrmedega klõpsab, hakkab ta taevast plahvatusohtlikke palle välja kutsuma. Uksed avanevad ja lasevad teie poole roosa pommi. Ta teeb seda sageli vahetult pärast rünnakukombinatsiooni – klõpsamise ajal on ta x3 kombinatsiooni suhtes väga haavatav.
-
Issanda kõige ohtlikum rünnak toimub siis, kui ta lendab õhku ja tulistab roosa laserkiire. Te ei saa sellest kiirtest mööda hiilida ja Issand kutsub ka härjaukse deemonid teid süüdistama. Kui tabate ühe tabamuse, lõpeb rünnak. See on hõlpsasti kõige raskem ja ärevam rünnak, mida vältida ning hiljem võitluses jälgivad pullid teid kergelt.
Kui Issand särab roosast energiast, genereerib ta pärast kolme lööki rünnakut roosasid mürske. See võib olla ettearvamatu, seega jääge tagasi, kuni kolmekäigulised mürsud on selged.
Suurima kahju tekitamiseks oodake, kuni Issand kasutab oma tavalist kolme löögiga rünnakut ja põikleb eemale. Kui ta tõstab käest, et napsata, võite rünnakut jätkata – mõnikord võite Viimase Isanda peale saada isegi kolm x3 mõõgakombo.
See aitab olla agressiivne. Mida agressiivsem sa oled, seda väiksem on võimalus, et Viimane Isand peab kasutama oma ohtlikku roosat energiakiirt. Jätkake löömist, kui ta on avatud, ja Viimane isand võib hävida.