Resident Evil Village: vaadake kõiki vaenlasi ja ülemusi [GALERII]
Resident Evil mängu üks suuri müügiargumente (minu jaoks) on uute õõvastavate koletiste lubadus ja Resident Evil Village ei reeda. Mäng võib olla lühike-meil kulus selleks umbes 10 tundi-, kuid see on täis imelikke asju, mida näha. Iga nurga taga on uus koletis või ülemus ja mäng viskab nad kiiresti teie poole. Mängimata inimeste uudishimu rahuldamiseks räägime mängu algusest peale järjekorras igast mängu koletisest. Alates esimesest vaenlasest kuni viimase ülemuseni on siin kõik koletised, kellega peate külas silmitsi seisma.
See galerii on täis BIG STORY SPOILEREID, nii et kui te ei soovi üllatusi avaldada, pöörduge kohe tagasi.
Veel Resident Evil Village’i juhendeid:
Algaja juhend | Lihavõttemunad ja viited | Kõik bossivõitluste näpunäited ja nipid | Kuidas lahendada Dimitrescu lossis kõik mõistatused | Kuidas lahendada nukutöökoja mõistatust | Haruldased, mahlased ja kvaliteetsed lihakohad | Kuidas täita kahe auguga kaelakee | Kõik aardekastide asukohad | Kõik labürindipallide asukohad | Kõik kitsekollektsionääride asukohad | Kõik relvaosade asukohad | Õnneliku numbri 7 juhend | Heisenbergi Hammer Treasure Location
Lycan
Lycan on RE8 -s kõige levinumad vaenlased – nad on küla muteerunud inimesed, keda on kummaline jõud muutnud. Nad on loomalikud, otsustades hammustada, kui neil relvi pole. Nad ründavad sageli algeliste nuiadega ja ilmuvad hiljem vibu ja noolega, et rünnata kaugelt. Lükaanid töötavad Ethani ümbritsemiseks ja hävitamiseks koos pakendites, nii et teie parim valik on end hoonesse piirata ja lõhkuda, kui nad üritavad sisse pääseda.
Tohutu
Alpha Lycan. Kõige karmim ümberkujundatud külaelanik kõrgub oma vendade kohal ja kannab massiivset verist haamrit. Ta ilmub lammutamatul kujul teie esimese suure kohtumise ajal Lycani sülemiga. Urias võib hüpata pikki vahemaid või kiikuda laia haardega. Sa kohtud selle mehega mitu korda, enne kui saad ta lõplikult lõpetada.
Daam Dimitrescu
Lossidaam Dimitrescu, see peatamatu vampiir jahib teid lõputult läbi oma laialivalguva kodu. Nagu härra X, ei saa ka leedi Dimitrescut tappa – kohtate teda mitu korda ja iga kord on parem joosta. Ta saab Ethani pikendavate mustade küünistega ribadeks lõigata. Ta valitseb lossi, luues tigedate eksperimentide abil oma vaimu. Ta on teinud endale isegi tütarde kolmiku. Lady Dimistrescu on massiivne koletis, kes vaevu ukseavadest läbi mahub. Lihtsalt jookse edasi, kui ta ilmub. Tema kontsade klamber hoiatab sind tema kohaloleku eest.
Tütred
Daam Dimitrescu tegi oma katseid – muutis oma teenijaid ja teenijaid nende endise mina keerdversioonideks. Tütred on mutantsed inimesed, kes võivad soovi korral muutuda hammustavate putukate parvaks. Kuulid on sellisel kujul nende vastu kasutud ja nende putukaparvest läbi jooksmine tekitab Ethanile tõsist kahju. Ainus viis neid peatada on juhtida õues külma ilmaga. Külm moodustab need tahkesse olekusse, muutes need tavaliste kuulide suhtes nõrgaks.
Moroaicǎ
Lady Dimitrescu ebaõnnestunud katsed asuvad lossi maa all. Need haletsusväärsed kaltsukate jäänused on surnud endised saatjad – väändunud ja vaevu töövõimelised. Nad on aeglasemad kui lükaanid, kasutades äravisatud relvi nagu mõõgad lossi vangikongist. Nad on mängu lihtsaim tavaline vaenlane, kes ilmub tavaliselt suurte rühmadena maast välja. Nad ei lakka kunagi tulemast, kui nad lossihoovi ilmuma hakkavad, nii et parem on neid võimaluse korral vältida.
Mees
Moroaicǎ keerutatud lendavad variandid ilmuvad esmalt lossi katustele. Snaipripüss on nende kahjuritega toimetulemiseks parim relv, kuna neil on ebakorrapärased lennumustrid. Nad võitlevad üldiselt ettevaatlikult ja löövad sisse alles pärast mõne hetke hõljumist Ethani lähedal. Haavlipüss on veel üks hea relv nendega tegelemiseks – levik võib nad taevast välja lüüa. Samca ei piirdu ainult lossiga, kuna need ilmuvad kogu külas isegi pärast põgenemist.
Lady Dimitrescu (muteerunud)
Daam Dimitrescu on kõigi kahjustuste suhtes immuunne – välja arvatud eriline artefakt kabelis. Leedi DImitrescu pühitsemine püha relvaga sunnib teda kontrollimatult muteeruma, muutudes tiibade väärastunud jäleduseks. Selle vormi vastu seisate kummardamistornis. Tema saelaadse suu eesmärk on rebida Ethan veriseks kõõluseks, et ülejäänud koletis end üles kiskuda. Dimitrescu endise „inimkonna" paljastatud osa on tema nõrk koht.
Donna Beneviento ja Angie
Teine neljast isandast on nukutegija. See hirmutav, veider nukk on Donna kadunud tütre puhkus – ja see pole lihtsalt tavaline nukk. See suudab kõndida kõik iseseisvalt ilma Donna abita. Selle alistamiseks peate nukule jälile jõudma, enne kui vihaste elutute objektide parv teid ründab. Tema maja on äärmiselt jube, kus on mängu pikim mõistatuste jada. Donna võim ei ole ainult nukkude ellu äratamine. Ta võib muuta mängija taju, sundides teda asju nägema (ja kuulma) – isegi muutes end täiesti nähtamatuks. Donna suurim relv pole Angie. See on järgmine olend.
Beebi
See läheb Resident Evil’i ajaloo üheks hirmsaimaks, vastikumaks ja alatumaks koletiseks. Ethan kohtub asjaga Beneviento maja maa -alustes kambrites. Pärast nukuga pika mõistatuse lahendamist kustuvad kõik tuled ja see koridori suurune jäledus tuleb teile järele. Peate end peitma kappidesse, pressima voodite alla ja tegema kõik endast oleneva, et seda hirmuäratavat olendit vältida. See naerab ja krigistab mõnuga, jälitades sind pärast kottpimedast pimedusest väljumist. Ma kaalun tõsiselt tulevasi läbimänge. Keegi ei peaks selle asjaga tegelema.
Raske Lycan
Teel doktor Moreau veehoidlasse seisate silmitsi nende tugevalt soomustatud lükaanidega. Erinevalt tavalistest kolleegidest on nad palju aeglasemad ja ründavad eranditult relvi rihmaga kinnitatult. Ainult nende rindkere on paljastatud, kuid võite eemaldada nende kiivri lõhkekehadega või kahjustada palju. Nad on aeglane oht, nii et võite alati taanduda, et nendega pikema vahemaa tagant tegeleda – püss on üsna hea suurte kahjustuste tekitamiseks, kui suudate nende kiivri eest ära lüüa. Jalad ja käed? Need on kuulide suhtes immuunsed.
Varconac
Lycani vaenlastest kõige võimsam Varconac on täielikult muutunud õudusunenäod. Need inimkujulised hundid varitsevad küla ja liiguvad väga kiiresti. Et ellu jääda, ei saa nendega avamaal võidelda. Peate tungima hoonesse, kus nad teie juurde ei pääse – isegi kui nad proovivad. Varconac suudab teid ühe hoobiga purustada ja enamik rünnakuid ei tee neid järk -järgult. Ainus relv, mille abil neid maha võtta, on Magnum. Vastasel juhul on teie parim valik lihtsalt mööda hiilimine.
Dr Moreau
Haletsusväärne dr Moreau elab lähedal asuvas veehoidlas. See kalalaadne mees ei suuda oma mutatsioone kontrollida, muutudes perioodiliselt tohutuks kalakoletiseks. Vee peal on ta täiesti võitmatu – Ethan peab üle ujuvate platvormide navigeerima, et ületada ja jõuda tuuleveskini. Kui veehoidla on tühjendatud, peate Moreauga silmitsi seisma tohutu ülemusetapiga. Ta on absoluutselt eemaletõukav koletis, kes paisub kuni hiiglasliku suuruseni, et hapet sülitada, või takistab taevast kogu mürgisadu.
Heisenberg
Hull teadlane Heisenberg pole lihtsalt ülivõimas friik, kellel on võime magnetvälju juhtida. Ta on ka omaette diktaator – tehas on tema mänguväljak, kus ta teeb oma elanikega oma katseid. Hiiglaslik maa -alune rajatis on täis oma disaini hirmuäratavaid olendeid, keda Heisenberg kavatseb õigel ajal ema Miranda vastu kasutada. Kahju, et ta ei taha Rose’i, Ethani last ilma võitluseta tagasi anda. Muidu oleks see veidrik päris lahe sõber.
Hauler
Heisenbergi tööliste eraarmee. Undead külaelanikud on muudetud ustavateks teenijateks ja siirdatud pähe juhtimisseadmed. Neid leitakse kohusetundlikult tehase maa all kaevandamas. Need olendid on väga sarnased Dimitrescu lossi kummitustega-nad on aeglased, hämarad ja ei kujuta endast suurt ohtu, kui te pole ümbritsetud. Juhtimisseade pakub nende pähe soomust, muutes nende tapmise raskemaks kui teie keskmine mutant.
Sõdurid
Heisenbergi keerdunud Soldatide armee on neljas erinevas vormis. Esimestel Soldatidel, kellega kokku puutute, on üks puurvarre kinnitus ja rinnas hõõguv punane reaktor. Erinevalt teistest vaenlastest saavad Soldat oma pead või keha tulistades väga vähe kahju. Ainult hõõguv punane tuum on nõrk koht ja Soldat kaitseb seda, tõstes käe rinnale. Täiustatud Soldat Zwei -l on kaks puurhooba ja seljale on paigaldatud reaktorisüdamik, mis muudab nende tapmise veelgi keerukamaks. Hilisemad mudelid sisaldavad isegi reaktiivpakke ja kõige karmim on täielikult kaetud pea-jalatallani soomukites. Soomuse eemaldamiseks ja nende nõrga koha paljastamiseks peate kasutama granaadiheitjat (või Magnumi võimsat lööki). Vastasel juhul on Panzers kõigi kahjustuste suhtes immuunne.
torm
Heisenbergi surmavaim looming. Sturm on Soldat, mille kerele on poogitud lennukiturbiin. See on RE4-s mootorsaega varustatud Ganado lähim vaste-välja arvatud see, et miski ei peata Sturmi. Kui kohtute temaga esimest korda, peate lihtsalt jooksma. See läheneb terade keerutamise ajal aeglaselt ja muudab Ethani hakklihaks, kui see teid kinni püüab. Te näete seda viimast korda allapoole väljapääsu lähedal, kus see võib torgata läbi seinte ja lammutada kõik oma teel. Ainus viis Sturmi kahjustada on tulistada reaktorisüdamik selga. See pole nii lihtne, kui ta sulle otse vastu laeb. Sturmi lõhkamisel lõhkeainega on lõbus kõrvalmõju; mootor süttib leekidesse ja selle asemel, et teid taga ajada, tulistab Sturm nüüd oma sõukruvidest leegi.
Heisenberg (Muteerunud)
Tehase tipus vorme muutes ühendab Heisenberg oma lõhkumismasinatega tõeliselt peatamatu koletise. Tõsiselt, Ethan ei saa kuidagi selle mehega üksi hakkama. Heisenbergi projekteeritud spetsiaalse vankri juhtimine, mis on paigaldatud hiiglasliku mootorsae ja raketiheitjaga, peate Heisenbergi mõõtu lõikama. Tehes piisavalt kahju, et teda kahandada, võitleb Ethan mehega mehe vastu maapinnal. Nagu teised isandad, on ka tema inimlik nägu tema ainus haavatav koht.
Urias Strajer
Urias pole veel kadunud. Pärast seda, kui küla on nakatunud maa -aluse hallituse hiiglaslike kõõlustega, nakatub Urias uute parasiitidega. See versioon toob peole veelgi võimsama metallist haamri ja katab end näo kaitsmiseks soomukites. Nagu teised soomustatud vaenlased, eemaldab granaadiheitja plahvatus selle – kuid see mees on palju raskem. Õnneks on teil palju erilist tulejõudu, et ta lõpuks maha võtta.
Ema Miranda
Ema Miranda on küla hullumeelne juht – surematu kuju muutja, kes viib läbi suure katse, mis kestis üle saja aasta. Pärast lapse kaotamist avastas ta oma küla alt elava megamütseedivormi. Nii algasid tema katsed kaotatud lapse elustamiseks, olenemata kuludest. Miranda võib võtta mis tahes vormi, mis talle meeldib, vahetades oma viimases lahingus kolme rünnakuvormi vahel – ja sulandudes megamütseediga, samal ajal kulminatsiooni ajal raevu sattudes. Ema Miranda pole ka suvaline kaabakas. Umbrella asutaja Ozwell E. Spencer käis noore mehena Miranda külas. Talle meeldisid Miranda ideed nii väga, ta varastas Umbrella logo loomiseks isegi osa tema pere harjast.
Koletiste nimekiri on üks suurimaid Resident Evil mängude kaasaegsel ajastul – ja me loodame enamat! Kas RE8 jaoks on lugu DLC? Mäng lõpeb mitmel kaljulõikuril ja loodame, et mõned neist lahendatakse varem. Meie tulevikus võib olla rohkem koletisi! Ja mulle väga meeldib näha, mis imelikke asju need Capcomi artistid välja mõtlevad.