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Resident Evil Village: scopri tutti i nemici e i boss [GALLERY]

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Uno dei grandi punti di forza di un gioco Resident Evil (per me) è la promessa di nuovi mostri terrificanti e Resident Evil Village non delude. Il gioco potrebbe essere breve – ci sono volute circa 10 ore per completarlo – ma è pieno zeppo di cose strane da vedere. C'è un nuovo mostro o boss dietro ogni angolo e il gioco te li lancia velocemente. Per soddisfare la curiosità di coloro che non hanno giocato, parleremo di ogni mostro del gioco, in ordine, a partire dall'inizio del gioco. Dal primo nemico al boss finale, ecco tutti i mostri che dovrai affrontare nel villaggio.

Questa galleria è piena di SPOILER DI GRANDI STORIE, quindi se non vuoi che vengano rivelate sorprese, torna indietro ora.


Altre guide di Resident Evil Village:

Guida per principianti | Uova di Pasqua e riferimenti | Tutti i consigli e i trucchi per i combattimenti contro i boss | Come risolvere tutti i puzzle in Castle Dimitrescu | Come risolvere il puzzle del laboratorio delle bambole | Posizioni di carne rara, succosa e di qualità | Come completare la collana con due fori | Tutte le posizioni degli scrigni del tesoro | Tutte le posizioni delle sfere del labirinto | Tutte le posizioni dei collezionabili di capra | Tutte le posizioni delle parti della pistola | Guida al numero fortunato 7 | Posizione del tesoro del martello di Heisenberg


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Lycan

I Lycan sono i nemici più comuni in RE8: sono gli umani mutati del villaggio, cambiati da una strana forza. Sono animaleschi, scelgono di mordere quando non hanno armi. Attaccheranno spesso con mazze rudimentali e in seguito appariranno con arco e frecce per attaccare dalla lunga distanza. I Lycan lavorano insieme in branchi per circondare e distruggere Ethan, quindi la cosa migliore da fare è barricarti all'interno di un edificio e far saltare i Lycan mentre cercano di entrare.


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Enorme

L'Alpha Lycan. Il più duro degli abitanti del villaggio trasformati torreggia sui suoi fratelli e brandisce un enorme martello insanguinato. Apparirà in forma immortale durante il tuo primo grande incontro con lo sciame di Lycan. Urias può saltare per lunghe distanze o oscillare con il suo martello enorme. Incontrerai questo ragazzo più volte prima di poterlo finire per sempre.


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Lady Dimitrescu

La signora del castello Dimitrescu, questo vampiro inarrestabile ti dà la caccia all'infinito attraverso la sua casa tentacolare. Come Mr. X, Lady Dimitrescu non può essere uccisa: la incontrerai più volte e ogni volta è meglio scappare. Può tagliare Ethan in nastri con i suoi artigli neri che si estendono. Governa il castello, creando i suoi ghoul attraverso esperimenti feroci. Ha anche creato un trio di figlie per se stessa. Lady Dimistrescu è un mostro enorme che riesce a malapena a passare attraverso le porte. Continua a correre quando si presenta. Il rumore dei suoi tacchi ti avverte della sua presenza.


le figlie

Lady Dimitrescu eseguì i suoi esperimenti, trasformando le sue cameriere e le sue inservienti in versioni distorte di se stessi. Le figlie sono umani mutanti che possono trasformarsi in uno sciame di insetti pungenti a piacimento. I proiettili sono inutili contro di loro in questa forma e cercare di attraversare il loro sciame di insetti infliggerà gravi danni a Ethan. L'unico modo per fermarli è condurli al freddo fuori. Il freddo li trasforma in uno stato solido, rendendoli deboli ai normali proiettili.


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moroicoǎ

Gli esperimenti falliti di Lady Dimitrescu risiedono nei sotterranei del castello. Questi patetici resti vestiti di stracci sono gli ex attendenti non morti, contorti e a malapena in grado di funzionare. Sono più lenti dei Lycan, e usano armi scartate come le spade dal dungeon del castello. Sono i nemici normali più facili del gioco, di solito appaiono in grandi gruppi fuori dal terreno. Non smetteranno mai di venire quando iniziano ad apparire nel cortile del castello, quindi è meglio evitarli quando puoi.


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Maschio

Le contorte varianti volanti del moroaicǎ compaiono per la prima volta sui tetti del castello. Il fucile da cecchino è l'arma migliore per affrontare questi parassiti, poiché hanno schemi di volo irregolari. In genere combattono con attenzione, piombando solo dopo essere stati in bilico vicino a Ethan per alcuni istanti. Il fucile è un'altra buona arma per affrontarli: la diffusione può buttarli giù dal cielo. I Samca non si limitano solo al castello, poiché appariranno in tutto il villaggio anche dopo la tua fuga.


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Lady Dimitrescu (mutata)

Lady Dimitrescu è immune a tutti i danni, ad eccezione di un artefatto speciale nella cappella. Accoltellare Lady DImitrescu con l'arma sacra la costringe a mutare in modo incontrollabile, diventando questo abominio contorto sulle ali. Affronterai questo modulo sulla Torre del Culto. La sua bocca a sega mira a strappare Ethan in tendini sanguinanti per il resto di questo mostro di cui si rimpinza. La sezione esposta dell'ex "umanità" di Dimitrescu è il suo punto debole.


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Donna Beneviento & Angie

Il secondo dei quattro signori è un fabbricante di bambole. Questa bambola spaventosa e bizzarra è una ricreazione della figlia perduta di Donna – e non è solo una bambola normale. Può camminare da solo senza l'aiuto di Donna. Per sconfiggerlo, dovrai rintracciare la bambola prima che uno sciame di oggetti inanimati arrabbiati ti assalti. La sua casa è estremamente inquietante, con la sequenza di puzzle più lunga del gioco. Il potere di Donna non è solo far prendere vita alle bambole. Può cambiare la percezione del giocatore, costringendolo a vedere (e sentire) le cose, persino rendendosi completamente invisibile. La più grande arma di Donna non è Angie. È la prossima creatura.


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Il bambino

Questo diventerà uno dei mostri più spaventosi, disgustosi e vili nella storia di Resident Evil. Ethan incontra la cosa nelle stanze sotterranee della Casa Beneviento. Dopo aver risolto un lungo enigma con una bambola, tutte le luci si spengono e questo abominio grande quanto un corridoio ti viene dietro. Dovrai nasconderti negli armadietti, infilarti sotto i letti e fare tutto il possibile per evitare questa terrificante creatura. Ride e strilla di gioia mentre ti insegue dopo essere emerso dall'oscurità nera come la pece. Sto seriamente riconsiderando le future giocate. Nessuno dovrebbe avere a che fare con questa cosa.


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Lycan pesante

Sulla strada per il serbatoio del Dr. Moreau, affronterai questi Lycan pesantemente corazzati. A differenza delle loro controparti normali, sono molto più lenti e attaccano esclusivamente con le armi legate alle braccia. Solo il loro petto è esposto, ma puoi rimuovere il loro elmo con armi esplosive o infliggere molti danni. Sono una minaccia lenta, quindi puoi sempre ritirarti per affrontarli a lungo raggio: il fucile è abbastanza bravo a infliggere grandi danni, se riesci a fargli cadere l'elmetto. Le gambe e le braccia? Quelli sono immuni ai proiettili.


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Varconac

Il più potente dei nemici Lycan, i Varconac sono incubi completamente trasformati. Questi lupi dalle sembianze umane inseguono il villaggio e si muovono molto velocemente. Per sopravvivere, non puoi combatterli in campo aperto. Devi nasconderti all'interno di un edificio dove non possono raggiungerti, anche se ci proveranno. Il Varconac può farti a brandelli con un singolo balzo e la maggior parte degli attacchi non li sfasciano. L'unica arma utile per abbatterli è il Magnum. Altrimenti, la cosa migliore da fare è passare di soppiatto.


Dott. Moreau

Il patetico dottor Moreau vive nel vicino bacino idrico. Questo uomo simile a un pesce non può controllare le sue mutazioni, diventando periodicamente un enorme mostro pesce. In acqua, è assolutamente imbattibile: Ethan deve navigare su piattaforme galleggianti per attraversare e raggiungere un mulino a vento. Una volta prosciugato il serbatoio, dovrai affrontare Moreau a testa alta in un enorme combattimento con un boss. È un mostro assolutamente ripugnante, che si gonfia fino a diventare gigante per sputare acido o vomita un'intera pioggia di veleno dal cielo.


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Heisenberg

Lo scienziato pazzo Heisenberg non è solo un mostro dai superpoteri con la capacità di controllare i campi magnetici. È anche un dittatore a pieno titolo: la Factory è il suo parco giochi, dove esegue i suoi esperimenti sulla popolazione del villaggio. La gigantesca struttura sotterranea è piena di creature terrificanti create da lui stesso, che Heisenberg intende usare contro Madre Miranda quando sarà il momento. Peccato che non voglia restituire Rose, la bambina di Ethan, senza combattere. Altrimenti questo strambo sarebbe un ottimo amico.


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Autotrasportatore

L'esercito privato di lavoratori di Heisenberg. Gli abitanti del villaggio non morti sono stati convertiti in servitori fedeli e impiantati con dispositivi di controllo sulle loro teste. Vengono trovati diligentemente a scavare nel sottosuolo della fabbrica. Queste creature sono molto simili ai ghoul del Castello Dimitrescu: sono lente, ottuse e non rappresentano una grande minaccia a meno che tu non sia circondato. Il dispositivo di controllo fornisce un'armatura alle loro teste, rendendole più difficili da uccidere rispetto al normale mutante.


I soldati

Il contorto esercito di Soldat di Heisenberg si presenta in quattro forme distinte. I primi Soldat che incontri hanno un singolo braccio di perforazione e un reattore rosso brillante nel petto. A differenza di altri nemici, i Soldat subiscono pochissimi danni quando sparano alla testa o al corpo. Solo il nucleo rosso brillante è un punto debole, e i Soldat lo proteggono alzando un braccio del petto. Il Soldat Zwei potenziato ha due bracci di perforazione e un nucleo di reattore installato sulla schiena, il che li rende ancora più difficili da uccidere. I modelli successivi includono anche jetpack, e il più duro è completamente ricoperto da un'armatura dalla testa ai piedi. Dovrai usare il lanciagranate (o un potente colpo del Magnum) per togliere l'armatura e rivelare il loro punto debole. Altrimenti i Panzer sono immuni a tutti i danni.


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tempesta

La creazione più letale di Heisenberg. Sturm è un Soldat con una turbina di aeroplano innestata sul torso. Questo è l'equivalente più vicino a un Ganado armato di motosega in RE4, tranne che nulla ferma Sturm. Quando lo incontri per la prima volta, dovrai solo correre. Si avvicina lentamente mentre fa girare le sue lame, trasformando Ethan in carne tritata se ti prende. Lo affronterai per l'ultima volta vicino all'uscita, dove può sfondare i muri e demolire tutto sul suo cammino. L'unico modo per danneggiare Sturm è sparare al nocciolo del reattore sulla sua schiena. Non è così facile quando ti carica dritto addosso. Far esplodere Sturm con un esplosivo ha un esilarante effetto collaterale; il motore prende fuoco e, invece di inseguirti, Sturm ora spara getti di fuoco dalle sue eliche.


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Heisenberg (mutato)

Cambiando forma in cima alla fabbrica, Heisenberg si combina con le sue macchine da demolizione per diventare un mostro davvero inarrestabile. Seriamente, non c'è modo che Ethan possa gestire questo ragazzo da solo. Requisindo uno speciale buggy progettato da Heisenberg, che è montato con una motosega gigante e un lanciarazzi, dovrai tagliare Heisenberg a misura. Facendo abbastanza danni da ridurlo, Ethan lo combatte da uomo a uomo a terra. Come gli altri Lord, il suo volto umano è il suo unico punto vulnerabile.


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Urias Strajer

Urias non è ancora andato via. Dopo che il villaggio viene infestato dai giganteschi viticci della muffa sotterranea, Urias viene infettato da nuovi parassiti. Questa versione porta alla festa un martello di metallo ancora più potente e si copre di un'armatura per proteggersi il viso. Come altri nemici corazzati, un'esplosione con un lanciagranate lo rimuoverà, ma questo ragazzo è molto più difficile. Per fortuna, avrai un sacco di potenza di fuoco speciale per abbatterlo.


Madre Miranda

Madre Miranda è la folle leader del villaggio, un'immortale mutaforma che esegue un grande esperimento durato oltre cento anni. Dopo aver perso suo figlio, ha scoperto uno stampo di megamiceti vivente sotto il suo villaggio. Iniziarono così i suoi esperimenti per far rivivere il suo bambino perduto, a qualunque costo. Miranda può assumere qualsiasi forma le piaccia, cambiando tra tre forme di attacco nella sua battaglia finale e fondendosi con il megamicete mentre impazzisce nel climax. Anche Madre Miranda non è una cattiva a caso. Ozwell E. Spencer, il fondatore di Umbrella, ha visitato il villaggio di Miranda durante i suoi viaggi da giovane. Le idee di Miranda gli sono piaciute così tanto che ha persino rubato una parte dello stemma di famiglia per creare il logo dell'ombrello.


L'elenco dei mostri è uno dei più grandi nell'era moderna dei giochi di Resident Evil, e speriamo di averne di più! Ci sarà un DLC della storia per RE8? Il gioco termina con più cliffhanger e speriamo che alcuni di questi vengano risolti prima. Potrebbero esserci più mostri nel nostro futuro! E mi piace assolutamente vedere le cose strane che gli artisti Capcom escogitano.

Fonte di registrazione: gameranx.com

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