Kõik teie lemmikmängude, filmide ja televiisori kohta.

NeonLore: lugeda või mitte lugeda… videomängus?

19

Vahetult pärast kõikvõimalike sertifitseerimistestide kokkuvõtmist ja NeonLore’i väljalaskmise pärast põnevust tabas mind tavaline ärevuslaine: mis siis, kui mängijad ei mõista, mida me siin saavutada püüame?

Ma liigitaksin end tõeliste indie-arendajate hulka. Lubage ja vabandan, et siinkohal natukene sõnamäng, lisades sõna "päris". Me ei ole kellelegi rahaliselt võlgu ja oleme tõesti stuudio, kus töötab kogu aeg alla kümne inimese. Ja me pole saanud ühtegi välist investeeringud on ajakohased, samas kui oleme viimase kolme aasta jooksul välja andnud tosin nimetust.

Indie-arendajatele meeldib, et me tunneme mängu käivitamisel teistmoodi ärevust: "Kas mäng läheb kulude katmiseks piisavalt müüki?" asendatakse tavaliselt keerulisema küsimusega:

"Kas mängijad saavad meist aru"?

NeonLore: lugeda või mitte lugeda… videomängus?

Meie indie-stuudioga ei juhtu midagi, kui NeonLore rahaliselt pingutab. Jätkame indie-projektide loomist ja väljaandmist. Oleme kasvatanud piisavalt paksu naha, et ignoreerida enamikku mänguajakirjanikke, kes vaatavad meie viie dollari hinnaga mänge sama ulatusega kui 60 dollariseid mänge. Tavaliselt vajame natuke inspiratsiooni, et edasi liikuda, jätkata riskide võtmist ja proovida midagi muud. Muidugi on indie-mängustuudio juhtimine äri ja jätkusuutlik äri on sama kurnav kui boss-võitlus FPS-mängus. Indie-arendajate julgustamine on aga tõeline tugi, mida me vajame. Ja seekord sain selle artikli inspiratsiooni, kui lugesin hiljutist intervjuud ID@Xboxigarežissöör Chris Charla. Ta märkis, kui palju väärtust ta indie-mängudele annab, öeldes: "Nad ei pea püüdma olla kõigile kõik."

Ja jah, selles mõttes on NeonLore väike mäng. Kuid selles on suuri ideid, võib-olla võib see muutuda täiesti erinevaks žanriks, võib-olla mitte. Me ei saa teada, me ei taha teada. Indie-arendajatena tegime seda, mida pidime tegema, pidime oma piiratud ressursside piires katsetama.

NeonLore: lugeda või mitte lugeda… videomängus?

Mõned nimetavad NeonLore’i lihtsalt järjekordseks kõndimise simulaatoriks. Meie jaoks katsetab see, lisades mängu heliraamatuid, mis on meie arvates huvitav viis raamatute toomiseks erinevatele vaatajaskondadele, kes tavaliselt sellise meediumiga ei kohtuks. Chris Charla jätkab samas artiklis: "Indie-mängud on planeedi kõige põnevam sisu", mis inspireeris mind NeonLore’i kohta üksikasjalikumalt rääkima ja sellest, mida me püüame selle mänguga alustades žanrina luua: Mis siis, kui ärkate. ühel päeval ja teie Xboxi rakendus annab teile teada, et teie lemmikautori uusim heliraamat on seiklusmängu kujul teie Xboxi süsteemis käivitamiseks valmis? Kes ei tahaks kuulata Stephen’s Kingi uusimat raamatut, jalutades suurel ekraanil mööda paikades, mis on inspireeritud just sellest romaanist, uhkete 4K-tekstuuridega?

Mängijana teeksin.

Kirjanduse taustaga mänguarendajana oleks see unistuste täitumine ning avab videomängude sotsiaal-kultuurilises ruumis laia alavalikut ja alternatiive. Emad ja õpetajad kurdavad, et teismelised ei loe raamatuid? Neil puuduvad klassikalise kirjanduse aegunud verstapostid? Oleks tore, kui nad raamatuid tõesti loeksid, kuid selle meediumi eelkäijatena võime soovitada alternatiivi: rändame ajas tagasi 20. sajandi algusesse New Yorki ja vaatame maailma Nick Carraway silmade läbi ja jalutades ringi sellistes keskkondades, kus me ei pea muretsema zombide tulistamise pärast, kuulame Scott Fitzgeraldi meistriteost The Great Gatsby.

NeonLore: lugeda või mitte lugeda… videomängus?

Vaatame, kas teised mängijad nõustuvad minuga või mitte: NeonLore’is naudite loodetavasti nelja erineva lühiromaani kuulamist, mis on nelja erineva ulmeautori kirjutatud ainult selle mängu jaoks, nautides samal ajal küberpungi teemalisi vaateid ja natuke samuti mõistatuste lahendamisest.

Lõpetuseks, kuid mitte vähemtähtis, veel üks suur tänu Xboxi meeskonnale indie-arendajate toetamise ja julgustamise eest selliste riskantsete projektidega. NeonLore on täna Xboxis saadaval!

NeonLore: lugeda või mitte lugeda… videomängus?

NeonLore

Playstige Interactive

9,99 dollarit

Seda kohe saama

Neon-Lore on esimese isiku vabas vormis avastamismäng. Kohtute huvitavate tegelastega ja avastate, mis oli lähitulevikus inimkonnaga juhtunud. Neoonikübaratel tänavatel ringi liikudes avastate, milliseks maailm on muutunud, kuidas elu käib kaose ja tehnoloogilise arengu intrigeerivas sulandumises. Neon-Lore’is lahendate mõistatusi ja kohtute erinevate tegelastega ning saate teada nende eelmisest elust, unistustest ja hirmudest… Ja saate võimaluse avastada sügavamalt sotsiaalseid muutusi, mis on mõjutanud inimelu 21. sajandil… Omadused: Avastage maailm omas tempos. Ei mingeid ebaõnnestumisi ega ülesandeid, otsustate ise, kuidas maailma avastate. Ilusad küberpungi teemalised keskkonnad.Tutvuge 40 erineva tegelasega ja tutvuge nende taustaga. Saate juurdepääsu neljale erinevale audioraamatule, mis sisaldavad 4 erinevat küberpunkiteemalist romaani, mille on kirjutanud ulmeautorid ainult selle mängu jaoks. Lõõgastav ja põnev küberpungi teemaline heliriba.

See veebisait kasutab teie kasutuskogemuse parandamiseks küpsiseid. Eeldame, et olete sellega rahul, kuid saate soovi korral loobuda. Nõustu Loe rohkem