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NeonLore: Ler ou não ler… em um videogame?

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Logo depois de encerrar todos os tipos de testes de certificação e ficar empolgado com o lançamento do NeonLore, a sensação usual de onda de ansiedade me atingiu: E se os jogadores não entenderem o que estamos tentando alcançar aqui?

Eu nos classificaria como desenvolvedores indie reais. Permitam-me e desculpem-me fazer um trocadilho aqui acrescentando a palavra "real". Não temos dívidas financeiras com ninguém e somos realmente um estúdio de menos de dez trabalhadores durante todo o tempo. E não recebemos nenhum investimento em dia, enquanto lançamos uma dezena de títulos nos últimos três anos.

Desenvolvedores independentes como nós têm um tipo diferente de ansiedade quando lançamos um jogo: “O jogo venderá o suficiente para cobrir os custos?" geralmente é substituído por uma pergunta mais emaranhada:

“Os jogadores vão nos entender”?

NeonLore: Ler ou não ler… em um videogame?

Nada acontecerá ao nosso estúdio independente se o NeonLore afundar financeiramente. Continuaremos a fazer e lançar projetos independentes. Crescemos uma pele grossa o suficiente para ignorar a maioria dos jornalistas de jogos que analisam nossos jogos de cinco dólares usando o mesmo escopo que analisam jogos com preços de 60 dólares. O que geralmente precisamos é de um pouco de inspiração para ir mais longe e continuar a correr riscos e tentar algo diferente. Claro, administrar um estúdio de jogos indie é um negócio e administrar um negócio sustentável é tão desgastante quanto uma briga de chefe em um jogo FPS. No entanto, obter incentivo como desenvolvedores independentes é o verdadeiro suporte de que precisamos. E desta vez, a inspiração para este artigo veio a mim quando li uma entrevista recente com ID@Xboxdo diretor Chris Charla. Ele indicou o valor que dá aos jogos indie dizendo: “Eles não precisam tentar ser tudo para todos”.

E sim, nesse sentido NeonLore é um jogo pequeno. Mas nele tem algumas grandes ideias, talvez possa se transformar em um gênero totalmente diferente, talvez não. Não podemos saber, não queremos saber. Como desenvolvedores independentes, fizemos o que deveríamos fazer, tivemos que experimentar dentro de nossos recursos limitados.

NeonLore: Ler ou não ler… em um videogame?

O NeonLore será chamado de apenas mais um simulador de caminhada por alguns. Para nós, ele experimenta incorporando livros de áudio ao jogo, o que acreditamos ser uma maneira interessante de levar livros a diferentes públicos que normalmente não encontrariam esse tipo de mídia. Chris Charla continua no mesmo artigo: “Jogos independentes são o conteúdo mais emocionante do planeta”, o que me inspirou a elaborar mais sobre NeonLore e o que estamos tentando estabelecer como gênero começando com este jogo: E se você acordar um dia e seu aplicativo Xbox avisa que o último livro de áudio do seu autor favorito está pronto para ser lançado em seu sistema Xbox na forma de um jogo de aventura? Quem não gostaria de ouvir o último livro de Stephen’s King enquanto caminha por locais inspirados nesse mesmo romance, na tela grande, com gloriosas texturas 4K ao redor?

Eu faria, como um jogador.

Como desenvolvedor de jogos com formação em literatura, isso seria um sonho tornado realidade e abriria amplas sub-faixas e alternativas no espaço sociocultural dos videogames. Mães e professores reclamando de adolescentes que não lêem livros? Estão perdendo marcos ultrapassados ​​da literatura clássica? Bem, seria ótimo se eles realmente lessem os livros, mas como precursores neste meio, podemos sugerir uma alternativa: vamos viajar no tempo para Nova York no início do século 20 e vamos ver o mundo pelos olhos de Nick Carraway, e enquanto caminhamos em ambientes onde não precisamos nos preocupar em atirar em zumbis, ouvimos a obra-prima de Scott Fitzgerald, O Grande Gatsby.

NeonLore: Ler ou não ler… em um videogame?

Vamos ver se outros jogadores concordam comigo ou não: em NeonLore, espero que você goste de ouvir quatro diferentes novelas, escritas por quatro diferentes autores de ficção científica exclusivamente para este jogo, enquanto desfruta de vistas temáticas cyber-punk e um pouco de resolução de quebra-cabeças também.

Finalmente, mas não menos importante, outro grande obrigado à equipe do Xbox por apoiar e incentivar os desenvolvedores independentes com projetos tão arriscados. NeonLore está disponível hoje no Xbox!

NeonLore: Ler ou não ler… em um videogame?

NeonLore

Playstige interativo

US$ 9,99

Obtê-lo agora

Neon-Lore é um jogo de exploração de forma livre em primeira pessoa. Você conhecerá personagens interessantes e descobrirá o que aconteceu com a raça humana em um futuro próximo. Ao percorrer as ruas encharcadas de neon, você descobrirá o que o mundo se tornou, como a vida continua em um mundo de intrigante fusão de caos e avanço tecnológico. Em Neon-Lore, você resolverá quebra-cabeças e encontrará vários personagens e aprenderá sobre suas vidas passadas, sonhos e medos… E terá a chance de descobrir mais sobre as transformações sociais que impactaram a vida humana no século 21… Características: Descubra o mundo no seu próprio ritmo. Sem falhas ou missões, você decide como explorar o mundo. Belos ambientes temáticos cyber-punk.Conheça 40 personagens diferentes e aprenda sobre suas origens. Tenha acesso a 4 livros de áudio diferentes que contêm 4 romances com temas cyber-punk diferentes, escritos exclusivamente para este jogo por autores de ficção científica. Trilha sonora com tema cyber-punk relaxante e emocionante.

Fonte de gravação: news.xbox.com

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