NeonLore: lukea vai olla lukematta…videopelissä?
Heti kaikenlaisten sertifiointitestien käärittyäni ja innostuttuani NeonLoren julkaisusta minuun iski tavallinen ahdistuneisuusaalto: Entä jos pelaajat eivät ymmärrä, mitä yritämme saavuttaa tällä?
Luokittelisin itsemme todellisiksi indie-kehittäjiksi. Sallikaa ja suokaa minun tehdä pieni sanaleikki lisäämällä sana "todellinen". Emme ole rahallisesti velkaa kenellekään ja olemme todellakin alle kymmenen työläisen studio koko ajan. Emme ole saaneet ulkopuolisia investointeja ajan tasalla, kun taas olemme julkaisseet kymmenkunta nimikettä viimeisen kolmen vuoden aikana.
Indie-kehittäjät pitävät meistä erilaista ahdistusta, kun käynnistämme pelin: "Myykö peli tarpeeksi kattamaan kulut?" korvataan yleensä sekavammalla kysymyksellä:
"Ymmärtävätkö pelaajat meitä"?
Indie-studiollemme ei tapahdu mitään, jos NeonLore panostaa taloudellisesti. Jatkamme indie-projektien tekemistä ja julkaisemista. Olemme kasvaneet tarpeeksi paksuksi jättääksemme huomiotta useimmat pelitoimittajat, jotka katsovat viiden dollarin hintaisia pelejämme samalla kaavalla kuin 60 dollarin hintaisia pelejä. Yleensä tarvitsemme hieman inspiraatiota jatkaaksemme eteenpäin ja jatkaaksemme riskien ottamista ja kokeilemista jotain muuta. Toki indie-pelistudion pyörittäminen on bisnestä, ja kestävän liiketoiminnan pyörittäminen on yhtä rasittavaa kuin pomo-taistelu FPS-pelissä. Kuitenkin rohkaisun saaminen indie-kehittäjinä on todellista tukea, jota tarvitsemme. Ja tällä kertaa inspiraation tähän artikkeliin sain, kun luin äskettäin ID@Xboxin haastattelunOhjaaja Chris Charla. Hän ilmaisi, kuinka paljon arvoa hän antaa indiepeleille sanomalla: "Niiden ei tarvitse yrittää olla kaikkea kaikille."
Ja kyllä, siinä mielessä NeonLore on pieni peli. Mutta siinä on suuria ideoita, ehkä se saattaa muuttua kokonaan erilaiseksi genreksi, ehkä ei. Emme voi tietää, emme halua tietää. Indie-kehittäjinä teimme sen, mitä meidän pitäisi tehdä, meidän piti kokeilla rajallisten resurssiemme puitteissa.
Jotkut kutsuvat NeonLorea vain uudeksi kävelysimulaattoriksi. Meille se kokeilee sisällyttämällä peliin äänikirjoja, minkä uskomme olevan mielenkiintoinen tapa tuoda kirjoja eri yleisöille, jotka eivät tavallisesti kohtaa tällaista mediaa. Chris Charla jatkaa samassa artikkelissa: "Indie-pelit ovat planeetan jännittävintä sisältöä", mikä inspiroi minua kertomaan lisää NeonLoresta ja siitä, mitä yritämme luoda genreksi aloittamalla tällä pelillä: Mitä jos heräät jonain päivänä ja Xbox-sovelluksesi ilmoittaa sinulle, että suosikkikirjailijasi uusin äänikirja on valmis julkaistavaksi Xbox-järjestelmässäsi seikkailupelin muodossa? Kukapa ei haluaisi kuunnella Stephen's Kingin uusinta kirjaa kävellessäsi juuri tuosta romaanista inspiroituneissa paikoissa suurelta näytöltä loistavien 4K-tekstuurien ympärillä?
Haluaisin pelaajana.
Kirjallisuuden taustalla toimivana pelikehittäjänä tämä olisi unelmien täyttymys ja avaa laajoja ala-alueita ja vaihtoehtoja videopelien sosiokulttuuriseen tilaan. Äidit ja opettajat valittavat siitä, että teini-ikäiset eivät lue kirjoja? Puuttuuko heiltä klassisen kirjallisuuden vanhentuneita virstanpylväitä? No, olisi hienoa, jos he todella lukisivat kirjoja, mutta tämän median edeltäjänä voimme ehdottaa vaihtoehtoa: Matkustetaan ajassa taaksepäin 1900-luvun alun New Yorkiin ja katsotaan maailmaa Nick Carrawayn silmin, ja kävellessämme sellaisissa ympäristöissä, joissa meidän ei tarvitse huolehtia zombien ampumisesta, kuuntelemme Scott Fitzgeraldin mestariteosta The Great Gatsbyä.
Katsotaan, ovatko muut pelaajat kanssani samaa mieltä vai eivät: NeonLoressa toivottavasti nautit neljän erilaisen lyhytromaanin kuuntelusta, jotka neljä erilaista scifi-kirjailijaa ovat kirjoittaneet yksinomaan tätä peliä varten, samalla kun nautit kyberpunk-aiheisista näkymistä ja vähän. myös pulmien ratkaisemisesta.
Lopuksi, mutta ei vähäisimpänä, toinen iso kiitos Xbox-tiimille indie-kehittäjien tukemisesta ja rohkaisemisesta tällaisissa riskialttiissa projekteissa. NeonLore on saatavilla tänään Xboxille!
NeonLore
Playstige Interactive
9,99 dollaria
Neon-Lore on ensimmäisen persoonan vapaamuotoinen tutkimuspeli. Tapaat mielenkiintoisia hahmoja ja saat selville, mitä ihmiskunnalle on tapahtunut lähitulevaisuudessa. Kun kuljet neonin kastelemia katuja pitkin, huomaat, mitä maailmasta on tullut, kuinka elämä jatkuu maailmassa, jossa kiehtova fuusio kaaos ja tekninen kehitys. Neon-Loressa ratkaiset arvoituksia ja kohtaat erilaisia hahmoja ja opit heidän menneisyydestään, unelmistaan ja peloistaan… Ja saat mahdollisuuden tutustua syvemmälle yhteiskunnallisiin muutoksiin, jotka ovat vaikuttaneet ihmisten elämään 2000-luvulla… Ominaisuudet: Tutustu maailmaa omaan tahtiisi. Ei epäonnistumisia tai tehtäviä, sinä päätät, miten tutkit maailmaa. Kauniit, kyberpunk-aiheiset ympäristöt.Tapaa 40 erilaista hahmoa ja opi heidän taustoistaan. Saat käyttöösi 4 erilaista äänikirjaa, jotka sisältävät 4 erilaista kyberpunk-teemaa romaania, jotka scifi-kirjailijat ovat kirjoittaneet yksinomaan tätä peliä varten. Rentouttava ja jännittävä cyber-punk-aiheinen soundtrack.



