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NeonLore: ¿Leer o no leer… en un videojuego?

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Justo después de terminar todo tipo de pruebas de certificación y emocionarme por el lanzamiento de NeonLore, la sensación habitual de ansiedad me golpeó: ¿Qué pasa si los jugadores no entienden lo que estamos tratando de lograr aquí?

Me clasificaría como verdaderos desarrolladores independientes. Permítanme y disculpe que haga un pequeño juego de palabras agregando la palabra "real". No estamos endeudados financieramente con nadie y realmente somos un estudio de menos de diez personas trabajando en todo momento. Y no hemos recibido ninguna inversión al día, mientras que hemos lanzado una docena de títulos en los últimos tres años.

A los desarrolladores independientes les gusta que tengamos un tipo diferente de ansiedad cuando lanzamos un juego: "¿Se venderá el juego lo suficiente como para cubrir los costos?" generalmente se reemplaza por una pregunta más enredada:

“¿Nos entenderán los jugadores"?

NeonLore: ¿Leer o no leer… en un videojuego?

No le pasará nada a nuestro estudio independiente si NeonLore fracasa financieramente. Continuaremos creando y lanzando proyectos independientes. Hemos desarrollado una piel lo suficientemente dura como para ignorar a la mayoría de los periodistas de juegos que miran nuestros juegos con un precio de cinco dólares con el mismo alcance que revisan los juegos con un precio de 60 dólares. Lo que normalmente necesitamos es un poco de inspiración para seguir adelante y seguir arriesgándonos y probar algo diferente. Claro, administrar un estudio de juegos independiente es un negocio y administrar un negocio sostenible es tan agotador como una pelea de jefes en un juego FPS. Sin embargo, recibir aliento como desarrolladores independientes es el verdadero apoyo que necesitamos. Y esta vez, la inspiración para este artículo me vino cuando leí una entrevista reciente con ID@XboxEl director de Chris Charla. Indicó cuánto valor le da a los juegos independientes al decir: "No tienen que tratar de ser todo para todos".

Y sí, en ese sentido NeonLore es un juego pequeño. Pero tiene algunas grandes ideas, tal vez podría convertirse en un género completamente diferente, tal vez no. No podemos saber, no queremos saber. Como desarrolladores independientes, hicimos lo que se suponía que debíamos hacer, teníamos que experimentar con nuestros recursos limitados.

NeonLore: ¿Leer o no leer… en un videojuego?

Algunos llamarán a NeonLore simplemente otro simulador de caminar. Para nosotros, experimenta incorporando audiolibros en el juego, lo que creemos que es una forma interesante de acercar los libros a diferentes audiencias que normalmente no se encontrarían con ese tipo de medio. Chris Charla continúa en el mismo artículo: "Los juegos independientes son el contenido más emocionante del planeta", lo que me inspiró a dar más detalles sobre NeonLore y lo que estamos tratando de establecer como género al comenzar con este juego: ¿Y si te despiertas? ¿Te levantas un día y tu aplicación Xbox te notifica que el último audiolibro de tu autor favorito está listo para lanzarse en tu sistema Xbox en forma de juego de aventuras? ¿Quién no querría escuchar el último libro de Stephen’s King mientras camina por lugares inspirados en esa misma novela, en la pantalla grande, con gloriosas texturas 4K alrededor?

Lo haría, como jugador.

Como desarrollador de juegos con experiencia en literatura, esto sería un sueño hecho realidad y abrirá amplios sub-gamas y alternativas en el espacio sociocultural de los videojuegos. ¿Madres y profesores quejándose de que los adolescentes no leen libros? ¿Se están perdiendo hitos trasnochados de la literatura clásica? Bueno, sería genial si realmente leyeran los libros, pero como precursores en este medio, podemos sugerir una alternativa: viajemos en el tiempo a la ciudad de Nueva York de principios del siglo XX y veamos el mundo a través de los ojos de Nick Carraway, y mientras paseamos por esos ambientes en los que no tenemos que preocuparnos por disparar a los zombis, escuchamos la obra maestra de Scott Fitzgerald, El gran Gatsby.

NeonLore: ¿Leer o no leer… en un videojuego?

Veamos si otros jugadores estarían de acuerdo conmigo o no: en NeonLore, espero que disfrutes escuchando cuatro novelas cortas diferentes, escritas por cuatro autores de ciencia ficción diferentes exclusivamente para este juego, mientras disfrutas de vistas temáticas ciber-punk y un poco de resolver acertijos también.

Finalmente, pero no menos importante, otro gran agradecimiento al equipo de Xbox por apoyar y alentar a los desarrolladores independientes con proyectos tan arriesgados. ¡NeonLore está disponible hoy en Xbox!

NeonLore: ¿Leer o no leer… en un videojuego?

neónlore

Playstige interactivo

$9.99

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Neon-Lore es un juego de exploración de forma libre en primera persona. Conocerás personajes interesantes y descubrirás lo que le sucedió a la raza humana en un futuro cercano. Mientras deambula por las calles empapadas de neón, descubrirá en qué se ha convertido el mundo, cómo transcurre la vida en un mundo de intrigante fusión de caos y avance tecnológico. En Neon-Lore, resolverás acertijos y te encontrarás con varios personajes y aprenderás sobre sus vidas pasadas, sueños y miedos… Y tendrás la oportunidad de descubrir más profundamente las transformaciones sociales que han impactado la vida humana en el siglo XXI… Características: Descubre el mundo a tu propio ritmo. Sin fallos ni misiones, tú decides cómo exploras el mundo. Hermosos entornos temáticos de cyber-punk.Conoce a 40 personajes diferentes y aprende sobre sus orígenes. Obtenga acceso a 4 audiolibros diferentes que contienen 4 novelas temáticas ciberpunk diferentes, escritas exclusivamente para este juego por autores de ciencia ficción. Relajante y emocionante banda sonora de temática cyber-punk.

Fuente de grabación: news.xbox.com

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