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NeonLore : Lire ou ne pas lire… dans un jeu vidéo ?

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Juste après avoir terminé toutes sortes de tests de certification et été excité par la sortie de NeonLore, la vague d’anxiété habituelle m’a frappé: et si les joueurs ne comprennent pas ce que nous essayons de réaliser ici ?

Je nous classerais comme de vrais développeurs indépendants. Permettez-moi et excusez-moi de faire un jeu de mots ici en ajoutant le mot "réel". Nous ne sommes pas endettés envers qui que ce soit et nous sommes vraiment un studio de moins de dix personnes qui travaillent à tout moment. Et nous n’avons reçu aucune aide extérieure. investissement à jour, alors que nous avons sorti une dizaine de titres ces trois dernières années.

Les développeurs indépendants comme nous ont un autre type d’anxiété lorsque nous lançons un jeu : "Le jeu se vendra-t-il suffisamment pour couvrir les coûts ?" est généralement remplacée par une question plus complexe :

« Est-ce que les joueurs nous comprendront» ?

NeonLore : Lire ou ne pas lire… dans un jeu vidéo ?

Rien n’arrivera à notre studio indépendant si NeonLore échoue financièrement. Nous continuerons à créer et à publier des projets indépendants. Nous avons développé une peau suffisamment épaisse pour ignorer la plupart des journalistes de jeux qui regardent nos jeux à cinq dollars en utilisant la même portée qu’ils examinent les jeux à 60 dollars. Ce dont nous avons généralement besoin, c’est d’un peu d’inspiration pour aller plus loin et continuer à prendre des risques et essayer quelque chose de différent. Bien sûr, gérer un studio de jeux indépendant est une entreprise et gérer une entreprise durable est aussi épuisant qu’un combat de boss dans un jeu FPS. Cependant, obtenir des encouragements en tant que développeurs indépendants est le véritable soutien dont nous avons besoin. Et cette fois, l’inspiration pour cet article m’est venue lorsque j’ai lu une récente interview avec ID@Xboxdu réalisateur Chris Charla. Il a indiqué la valeur qu’il accorde aux jeux indépendants en disant: "Ils n’ont pas à essayer d’être tout pour tout le monde."

Et oui, en ce sens, NeonLore est un petit jeu. Mais il contient de grandes idées, peut-être que cela pourrait se transformer en un tout autre genre, peut-être que ce ne sera pas le cas. On ne peut pas savoir, on ne veut pas savoir. En tant que développeurs indépendants, nous avons fait ce que nous sommes censés faire, nous avons dû expérimenter avec nos ressources limitées.

NeonLore : Lire ou ne pas lire… dans un jeu vidéo ?

NeonLore sera appelé juste un autre simulateur de marche par certains. Pour nous, il expérimente en incorporant des livres audio dans le jeu, ce que nous pensons être un moyen intéressant d’apporter des livres à différents publics qui ne rencontreraient normalement pas ce type de support. Chris Charla continue dans le même article: "Les jeux indépendants sont le contenu le plus excitant de la planète", ce qui m’a inspiré à développer davantage NeonLore, et ce que nous essayons d’établir comme genre en commençant par ce jeu: Et si tu te réveillais un jour et votre application Xbox vous informe que le dernier livre audio de votre auteur préféré est prêt à être lancé sur votre système Xbox sous la forme d’un jeu d’aventure? Qui ne voudrait pas écouter le dernier livre de Stephen’s King en se promenant dans des lieux inspirés de ce même roman, sur grand écran, avec de glorieuses textures 4K autour ?

Je le ferais, en tant que joueur.

En tant que développeur de jeux ayant une formation en littérature, ce serait un rêve devenu réalité et ouvrira de larges sous-gammes et alternatives dans l’espace socioculturel des jeux vidéo. Les mamans et les enseignants se plaignent que les adolescents ne lisent pas de livres ? Il leur manque des jalons démodés de la littérature classique? Eh bien, ce serait formidable s’ils lisaient vraiment les livres, mais en tant que précurseurs de ce médium, nous pouvons suggérer une alternative : voyageons dans le temps jusqu’au début du XXe siècle à New York et voyons le monde à travers les yeux de Nick Carraway, et en se promenant dans de tels environnements où nous n’avons pas à nous soucier de tirer sur des zombies, nous écoutons le chef-d’œuvre de Scott Fitzgerald, The Great Gatsby.

NeonLore : Lire ou ne pas lire… dans un jeu vidéo ?

Voyons si d’autres joueurs seraient d’accord avec moi ou non : dans NeonLore, j’espère que vous apprécierez d’écouter quatre romans courts différents, écrits par quatre auteurs de science-fiction différents exclusivement pour ce jeu, tout en profitant de vues sur le thème du cyber-punk et un peu de résolution d’énigmes également.

Enfin, mais non des moindres, un autre grand merci à l’équipe Xbox pour avoir soutenu et encouragé les développeurs indépendants avec des projets aussi risqués. NeonLore est disponible aujourd’hui sur Xbox !

NeonLore : Lire ou ne pas lire… dans un jeu vidéo ?

NeonLore

Playstige Interactif

9,99 $

Obtenez le maintenant

Neon-Lore est un jeu d’exploration de forme libre à la première personne. Vous rencontrerez des personnages intéressants et découvrirez ce qui était arrivé à la race humaine dans un futur proche. En parcourant les rues baignées de néons, vous découvrirez ce que le monde est devenu, comment la vie continue dans un monde de fusion intrigante de chaos et d’avancées technologiques. Dans Neon-Lore, vous résoudrez des énigmes et rencontrerez divers personnages et découvrirez leur vie passée, leurs rêves et leurs peurs… Et aurez la chance de découvrir plus en profondeur les transformations sociales qui ont eu un impact sur la vie humaine au 21e siècle… monde à votre rythme. Pas d’échec ou de quêtes, vous décidez de la façon dont vous explorez le monde. De beaux environnements sur le thème du cyber-punk.Rencontrez 40 personnages différents et découvrez leurs origines. Accédez à 4 livres audio différents contenant 4 romans différents sur le thème du cyberpunk, écrits exclusivement pour ce jeu par des auteurs de science-fiction. Bande-son relaxante et passionnante sur le thème du cyber-punk.

Source d’enregistrement: news.xbox.com

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