Kõik teie lemmikmängude, filmide ja televiisori kohta.

Muinasjutuline mõistatusmäng Tetragon on nüüd saadaval Xbox One’i ja Xbox Series X|S jaoks

2

Tere kõigile!

Oleme Cafundo Studio meeskond ja täna räägime teile Tetragoni mõistatusmängust. Meil on õnnestunud ühendada põnev ja liigutav lugu pealtnäha klassikalise Rubiku kuubiku stiilis puslemänguga. Mängu mehaanika seisneb selles, et meil on lubatud pöörata maailma vasakule ja paremale ning liigutada klotse, et meie peategelane pääseks punktist A punkti B.

See kõlab lihtsalt, kuid tänu tasemete läbimõeldud disainile oleme loonud lisaks kaunile keskkonnale ka kavalaid loogilisi lõkse. Aeg-ajalt põrkub mängija plaatidele, servadele, kangidele ja paneelidele, mis võimaldavad tal teha optimaalse marsruudi loomiseks mittevajalikke toiminguid.

Mis mõistatusmängudes tavaliselt juhtub? Näed eesmärki ja esimese kahe-kolme minuti jooksul on sul peas tegevusplaan. Veelgi enam, kui algtasemetel tegutsete sarnase skeemi järgi ja vea tegemise võimalus on minimaalne. Lõigu keskelt peate õige lahenduse otsimiseks mõõtmisi edasi-tagasi pöörama.

Ja mõned katsed saavad teile saatuslikuks. Hooletu tegevus võib viia selleni, et tegelane kukub suurelt kõrguselt, takerdub paneelidest kaugele, ilma võimaluseta kaarti tagasi pöörata, kukub põlevale platvormile või teravatele naelu… Andsime endast parima, et mängija mõtleb oma tegudele paar liigutust ette.

Ja meie kui arendajad seisime silmitsi ülemaailmse väljakutsega: muuta käikude läbimõtlemise protsess igavaks. Selleks pöördusime kolme põhisamba poole: visuaalne komponent, muusika ja lugu.

Visuaalide osas pidime iga taset sadu kordi pöörama, pidevalt viimistledes nii, et see paistaks igast küljest huvitav. See on natuke nagu portree joonistamine. Pärast profiili joonistamist ja peegelpeegeldust on kõik puudused kohe näha. Siin pole silm sirge, siin on nina kõver… sama on Tetragoni tasemetega. Sadu tunde kulutati selleks, et maailma mis tahes nurga alt vaadates ei paistaks mängija silme eest tühjad välja ning tagurpidi taimed ja pildid ei näeks tobedad välja.

Meie eesmärk oli muuta isegi tagurpidi maailm ilus ja huvitav vaadata.

Ja et see ei oleks staatiline ja liiga tasane (nii kummaline, kui see Tetragoni tasase maailma jaoks ka ei kõlaks), täitsime selle erinevate sündmustega. Näiteks kohtume lossis võluva vargaga, kes meid aeg-ajalt piltidelt jälgib ja soomusrüüst välja astub, otsides midagi süüa.

Sellistel mikroüritustel on ka teine ​​eesmärk – mängija tähelepanu kõrvale juhtida. Nii et plaani läbimõtlemise kõige olulisemal hetkel oleks teil peas mõte: "Ha! Kui armas tegelane, mida ta teeb?" Ja kõik! Teie geniaalne plaan tase läbida kukkus läbi.

Muidugi pole me nii kurjad, seega on põhieesmärk mängijat lõbustada ja maailma elavamaks muuta.

Pidime higistama ka muusikakomponendi üle. Taustamuusika põhiprobleem, millega nii arendaja kui ka mängija kokku puutuda võivad, on tüütus. Te ei tohiks kunagi sattuda olukorda, kus muusika hakkab segama, veel vähem häirima. Püüdsime teha kõik laulud meeldivaks ja meloodiliseks, nii et need kõlaksid kuskil ajukoores, kuid samas tekitaksid õige salapära ja kohati ka ohu atmosfääri.

Ja muusika oli nii õnnestunud ja meeldiv, et seda saab kasutada ka väljaspool mängu lõõgastumiseks. Meeskonna poisid said mingil hetkel aru, et sellele on isegi mugav lugeda!

Lõpuks on üks olulisemaid komponente süžee.

Meie kangelase Luciuse lugu algab siis, kui tema poeg jääb kadunuks. Metsamees läheb teda salapärasesse portaali otsima ja satub Tetragoni dimensioonist. Näib, et võime sellega lõpetada, andes mängijale taustaloo ja üldise eesmärgi. Aga see oleks olnud igav! Lõppude lõpuks on meie ees täiesti uus maailm! Seega otsustasime paljastada selle loo nii palju kui võimalik ja anda mängijale mõned huvitavad süžeepöörded, kuid ilma spoileriteta.

Mängu edenedes kohtame erinevaid tegelasi, näiteks varem mainitud varas. Nende põhjal saame teada Tetragoni ajaloo ja ühel hetkel taipame, mis siin tegelikult juhtus.

Liiga detailidesse laskumata on Tetragon püha kristall selle maailma keskmes. Sellest said dimensioonilised kihid energia, mis pani kõik nende ümber õitsema. Aga maailm ei saa kesta igavesti, sellised on žanri seadused. Mingil hetkel ilmub välja salapärane energia, mis annab elu tumedale olendile. Selle olemi ainus eesmärk on hävitada kristall ja tekitada maailmas laastamistööd.

Tetragonil on omakorda ka olemus, mis mõistis, et vaenlasega on raske toime tulla. Tal õnnestus pimedust teravamaks muuta kristalli enda hinnaga, mille tükid olid selle kihilise maailma nurkades laiali.

Metsamees Lucius leiab end lamedast mõõtmest vahetult pärast kristalli hävimist. Nüüd peab ta leidma oma poja, uurima, mis tegelikult juhtus, ja proovima seda maailma taastada. Kas tal õnnestub? See on mängija otsustada…

Oleme püüdnud kõiki neid sambaid omavahel kombineerida, et nad tunneksid end ühtsena. Maailm ise ja selles toimuvad sündmused peegelduvad keskkonnas. Näiteks on dimensioonipirni iga järgnev tase praeguse asukoha taustal nähtav, luues tunde, et sukeldutakse keskele. Võib-olla mõjutas see asjaolu, et erinevatel näitustel toimunud mänguetenduste ajal veetsid külalised Tetragonis palju rohkem aega kui naabermängudel. Esmapilgul lihtsana näivate mõistatuste ja värvika muinasjutulise stiili kombinatsioonist väljamurdmine on tõesti keeruline.

Mäng on juba saadaval, seega ootame teie esimesi arvustusi!

Muinasjutuline mõistatusmäng Tetragon on nüüd saadaval Xbox One'i ja Xbox Series X|S jaoks

Tetragon

Buka meelelahutusettevõtted

14,99 dollarit

Seda kohe saama

Tere tulemast Tetragonisse – ainulaadse mängumehaanika, mõistatuste, maagiliste labürintide ja väljakutsete tohutusse salapärasesse universumisse! See on tõeline väljakutse neile, kes naudivad The Roomi, The Witnessi ja The Talos Principle’i mänge. Sinu eesmärk on liigutada lennukeid pöörleva maailma gravitatsiooniga. Kasutades TetraGeni jõudu, liigutage maapinda ja torne, et suunata vapper metsamees Lucios läbi hajutatud maailmade ja leida üles tema kadunud poeg! Tetragonist: kusagil paralleeluniversumis on tasapinnalistest reaalsustest koosnev maailm. Need lennukid hõljuvad ümber püha juveeli – TetraGen. See oli aegade algusest peale olnud jõukas maailm, milles polnud kohta millegi kurja jaoks… kuni eikusagilt hakkas Tetragonis kasvama salapärane tume energia. Mõne aja pärast oli see sünnitanud kõige veidrama olendi, kes kavatses TetraGeni hävitada ja Tetragoni maailma kaosesse uputada! Lõpuks oli see olend oma eesmärgi saavutanud ja TetraGeni juveel purustati tükkideks. Ainult kõiki oma jõude kasutades suutis Tetragoni tahe tume olend vangistada, kuid oli juba hilja. Nüüd peab keegi vapper selle katkise maailma parandama, hankides TetraGeni tükid… Nüüd on teie ülesanne lahendada mõistatused ja jõuda vähehaaval oma reisi lõppeesmärgini. TetraGeni võimsusega saate muuta lennukite ja tornide asukohta, luua platvorme ja treppe ning isegi pöörata maailma ümber oma telje! Ainult kõiki oma jõude kasutades suutis Tetragoni tahe tume olend vangistada, kuid oli juba hilja. Nüüd peab keegi vapper selle katkise maailma parandama, hankides TetraGeni tükid… Nüüd on teie ülesanne lahendada mõistatused ja jõuda vähehaaval oma reisi lõppeesmärgini. TetraGeni võimsusega saate muuta lennukite ja tornide asukohta, luua platvorme ja treppe ning isegi pöörata maailma ümber oma telje! Ainult kõiki oma jõude kasutades suutis Tetragoni tahe tume olend vangistada, kuid oli juba hilja. Nüüd peab keegi vapper selle katkise maailma parandama, hankides TetraGeni tükid… Nüüd on teie ülesanne lahendada mõistatused ja jõuda vähehaaval oma reisi lõppeesmärgini. TetraGeni võimsusega saate muuta lennukite ja tornide asukohta, luua platvorme ja treppe ning isegi pöörata maailma ümber oma telje!

See veebisait kasutab teie kasutuskogemuse parandamiseks küpsiseid. Eeldame, et olete sellega rahul, kuid saate soovi korral loobuda. Nõustu Loe rohkem