Fairytale Puzzle Game Tetragon tillgängligt nu för Xbox One och Xbox Series X|S
Hej alla!
Vi är teamet från Cafundo Studio och idag ska vi berätta om Tetragon pusselspel. Vi har lyckats kombinera en fascinerande och gripande berättelse med ett till synes klassiskt pusselspel i Rubiks kubstil. Mekaniken i spelet är att vi får rotera världen åt vänster och höger och flytta brickorna så att vår huvudperson kan ta sig från punkt A till punkt B.
Det låter enkelt, men tack vare den genomarbetade designen av nivåerna har vi skapat inte bara en vacker miljö, utan också listiga logiska fällor. Då och då stöter spelaren på plattor, avsatser, spakar och paneler som gör att han kan vidta åtgärder som inte är nödvändiga för att skapa den optimala rutten.
Vad händer vanligtvis i pusselspel? Du ser målet och inom de första två eller tre minuterna har du en handlingsplan i huvudet. Dessutom, om du i de inledande nivåerna agerar på ett liknande schema, och chansen att göra ett misstag är minimal. Från mitten av passagen måste du rotera måtten fram och tillbaka för att leta efter rätt lösning.
Och vissa försök kommer att vara ödesdigra för dig. Slarva handlingar kan leda till att karaktären kommer att falla från en stor höjd, kommer att fastna långt borta från panelerna utan möjlighet att vända kartan tillbaka, kommer att falla på en brinnande plattform eller vassa spikar… Vi gjorde vårt bästa för att göra det spelaren tror sina handlingar några steg framåt.
Och vi, som utvecklare, stod inför en global utmaning: att göra processen att tänka igenom rörelserna inte tråkig. För att göra detta vände vi oss till tre huvudpelare: den visuella komponenten, musiken och berättelsen.
När det gäller det visuella var vi tvungna att rotera varje nivå hundratals gånger, ständigt förfina den så att den såg intressant ut från alla håll. Det är lite som att rita ett porträtt. Efter att ha ritat profilen och gjort en spegelreflektion är alla defekter omedelbart synliga. Här är ögat inte rakt, här är näsan sned… det är samma sak med nivåerna i Tetragon. Hundratals timmar spenderades så att när du tittar på världen från vilken vinkel som helst, dyker inte tomrum upp framför spelarens ögon, och upp och nervända växter och bilder ser inte dumma ut.
Vårt mål var att få världen upp och ner att se vacker och intressant ut att se på.
Och för att det inte skulle vara statiskt och för platt (hur konstigt det än kan låta för Tetragons platta värld), fyllde vi det med olika händelser. Till exempel i slottet möter vi en charmig tjuv, som då och då tittar på oss från bilderna och tar oss ur rustningen och letar efter något att äta.
Sådana mikrohändelser har ett annat syfte – att distrahera spelaren. Så att du vid det mest avgörande ögonblicket när du tänker igenom planen har tanken i ditt huvud, "Ha! Vilken söt karaktär, vad gör han?" Och det är det! Din geniala plan att klara nivån misslyckades.
Naturligtvis är vi inte så onda, så huvudmålet är att underhålla spelaren och göra världen mer livlig.
Vi var tvungna att svettas över musikkomponenten också. Det största problemet med bakgrundsmusik, som både utvecklaren och spelaren kan stöta på, är irritation. Du ska aldrig komma till en situation där musiken börjar distrahera, än mindre irriterande. Vi försökte göra alla låtar behagliga och melodiska, så att de låter någonstans i hjärnans subcortex, men samtidigt skapa den rätta atmosfären av mystik, och på vissa ställen – fara.
Och musiken var så lyckad och trevlig att den kan användas för avkoppling utanför leken. Killarna från laget insåg någon gång att det till och med är bekvämt att läsa för det!
Slutligen är en av de viktigaste komponenterna handlingen.
Historien om vår hjälte Lucius börjar när hans son försvinner. Skogsmannen går för att söka efter honom i en mystisk portal och befinner sig i dimensionen Tetragon. Det verkar som att vi skulle kunna avsluta där och ge spelaren en bakgrund och ett övergripande mål. Men det hade varit tråkigt! Vi har trots allt en helt ny värld framför oss! Så vi bestämde oss för att avslöja dess historia så mycket som möjligt och ge spelaren några intressanta vändningar… men utan spoilers.
Allt eftersom spelet fortskrider kommer vi att möta olika karaktärer, som den tidigare nämnda tjuven. Från dem kommer vi att känna till Tetragons historia och någon gång kommer vi att inse vad som verkligen hände här.
Utan att gå in på för mycket detaljer är Tetragon den heliga kristallen i denna världs centrum. Det var från den som de dimensionella lagren fick energin som fick allt runt omkring dem att blomstra. Men världen kan inte vara för evigt, så är genrens lagar. Vid någon tidpunkt dyker en mystisk energi upp som ger liv åt en mörk varelse. Det enda syftet med denna entitet är att förstöra kristallen och orsaka förödelse i världen.
Tetragon i sin tur besitter också en essens som förstod att det skulle vara svårt att klara av fienden. Hon lyckades skärpa mörkret på bekostnad av själva kristallen, vars bitar var utspridda över hörnen av denna skiktade värld.
Jägmästaren Lucius befinner sig i en platt dimension precis efter förstörelsen av kristallen. Nu måste han hitta sin son, ta reda på vad som verkligen hände och försöka återställa den här världen. Kommer han att lyckas? Det är upp till spelaren…
Vi har försökt att kombinera alla dessa pelare så att de känns som en. Själva världen och händelserna i den återspeglas i miljön. Till exempel är varje successiv nivå av den dimensionella glödlampan synlig mot bakgrunden av den aktuella platsen, vilket skapar en känsla av att dyka till mitten. Kanske var det detta som påverkade det faktum att gästerna under spelshowerna på olika utställningar spenderade mycket mer tid på Tetragon än på grannspelen. Att bryta sig ur kombinationen av gåtor som ser enkla ut vid första anblicken och den färgglada sagostilen är verkligen svårt.
Spelet är redan tillgängligt, så vi ser fram emot att se dina första recensioner!
Tetragon
Buka Entertainment Enterprises
14,99 USD
Välkommen till Tetragon – ett stort mystiskt universum av unik spelmekanik, pussel, magiska labyrinter och utmaningar! Det är en riktig utmaning för dem som gillar spelen i stil med The Room, The Witness och The Talos Principle. Ditt mål är att flytta flygplan med en snurrande världsgravitation. Använd TetraGens kraft och flytta marken och tornen för att guida den tappra skogshuggaren Lucios genom de utspridda världarna och hitta sin förlorade son! Om Tetragon: Någonstans i det parallella universum finns en värld gjord av planetens verkligheter. Dessa plan flyter runt den heliga juvelen – TetraGen. Sedan tidernas gryning hade det varit en välmående värld utan plats för något ont i den… tills från ingenstans en mystisk mörk energi började växa fram i Tetragon. Efter ett tag hade det skapat den mest bisarra varelsen som hade för avsikt att förstöra TetraGen och kasta Tetragons värld in i kaoset! Så småningom hade denna varelse nått sitt mål och TetraGen-juvelen bröts i bitar. Bara genom att använda alla sina krafter lyckades Tetragons vilja fängsla den mörka varelsen men det var för sent. Nu måste någon modig fixa denna trasiga värld genom att hämta bitarna av TetraGen… Nu är det upp till dig att lösa pusslen och bit för bit nå det slutliga målet för din resa. Med kraften i TetraGen kan du ändra positionen för planen och tornen som skapar plattformarna och trappan och till och med snurra världen runt sin axel! Bara genom att använda alla sina krafter lyckades Tetragons vilja fängsla den mörka varelsen men det var för sent. Nu måste någon modig fixa denna trasiga värld genom att hämta bitarna av TetraGen… Nu är det upp till dig att lösa pusslen och bit för bit nå det slutliga målet för din resa. Med kraften i TetraGen kan du ändra positionen för planen och tornen som skapar plattformarna och trappan och till och med snurra världen runt sin axel! Bara genom att använda alla sina krafter lyckades Tetragons vilja fängsla den mörka varelsen men det var för sent. Nu måste någon modig fixa denna trasiga värld genom att hämta bitarna av TetraGen… Nu är det upp till dig att lösa pusslen och bit för bit nå det slutliga målet för din resa. Med kraften i TetraGen kan du ändra positionen för planen och tornen som skapar plattformarna och trappan och till och med snurra världen runt sin axel!
