Maapinnast maapinnale ehitamine
Mängus Aground kaevandate, meisterdate ja ehitate end üles ühest laevahukust ellujäänust kuni kosmoseühiskonda – eimillestki kõigeni. Mulle tundub, et Agroundi arendamine oli sarnane protsess.
Kui ma esimest korda Agroundi idee välja tulin, oli mul ainulaadne progresseerumise teema. Tahtsin, et oleks võimalik liikuda kivitööriistade juurest kuni kosmoseni, kaevandades ja meisterdades oma teed palju kaugemale sellest, mida võiks arvata. Kuid erinevalt eelmistest mängudest ei planeerinud ma hoolikalt iga teekonna etappi. Tahtsin seda protsessi peegeldada, ehitades järk-järgult üles iga mänguetapi, jäädes paindlikuks ja suutma vajadusel mängu etappe muuta.
See oli kivine algus – ma mitte ainult ei teadnud, kuhu mäng täpselt jõuab, vaid sain ka varasematelt mängutestijatelt vastaka tagasisidet ja väljaandjatelt puudus igasugune huvi. Pettunud, parandasin mängu tagasiside põhjal nii hästi kui suutsin ja avaldasin selle tasuta brauserimänguna 2017. aasta oktoobris. Nüüd, üle 3 aasta hiljem, on Aground viimaks täitnud mu unistused algse idee osas ja käivitatud konsoolidel, kellest sai siiani minu edukaim mäng.
Tõeline läbimurre minu teekonnal oli kogu tugi ja tagasiside inimestelt, kes brauseris Agroundi mängisid. Seda mitte ainult kõrgelt hinnatud ja palju paremini vastu võetud kui varane prototüüp, vaid mul oli rohkem ettepanekuid, kui teadsin, mida sellega peale hakata. Järkjärguline disain muutus nõrkusest tugevuseks ja ma jätkasin värskenduste lisamist, suhtlemist lootustandva kogukonnaga ja ehitasin seda, millest sai lõpuks Agroundi demo.
Ma ei teadnud, kui suure mäe pean demost täisversioonini ronima. Kuna silme ees oli vaid ebamäärane eesmärk, ambitsioonikad eesmärgid ja valmisolek kõikvõimalikke ettepanekuid vastu võtta, läks mäng kiiresti kontrolli alt välja. Mänguarendajate seas nimetame seda funktsiooniks "Feature Creep" ja see on tapnud palju mänge.
Kuna varajase juurdepääsu müük ei olnud nii suur, kui soovisin, ja ülesannete nimekiri kasvas ületamatuks, olin kindlasti mures. Tegelikult tunnen, et suurema osa Agroundi 3-aastasest arendusest muretsesin ühe või teise asja pärast – mis on minu jaoks harjumatu. Kuid ma ei olnud kohkunud. Koputasin ükshaaval ülesandeloendist ükshaaval maha, nagu kaevandasin Agroundil tervet saart. Võtsin maha esemed, mis polnud seda väärt. Ja kui lõpuks tippu jõudsin ja mängule lõpud lisasin, vaatasin hämmastusega kõike, mida saavutasin.
Vaatamata varajastele komistamistele, funktsioonide libisemisele ning ebakindlusele ja muredele, mida Agroundi järkjärguline disain põhjustas, poleks ma tagasi vaadates teinud seda teisiti. Iga veaparandus parandas mängu lihvi. Iga funktsioon lisab maailma sügavusele ja mitmekesisusele. Iga ettepanek ja vestlus Agroundi kohta lõi kogukonna, millele Aground suure osa oma edust võlgneb – sealhulgas elavale modifitseerimiskogukonnale.
Võtsin sihiks tähed, soovides teha midagi suuremat, kui ma kunagi varem teinud olin. Ja ma sain lõpuks millegi veel suuremaga, kui ette kujutasin. Planeerimata radade, tervete tähtsüsteemide, mitmikmängu, konsooliportide, toetava kogukonna ja valdavalt positiivse arvutikäivitusega täitis Aground kõik minu mänguarenduse eesmärgid ja palju muud.
Võib-olla tunnete end natuke nagu mina, et mängin Agroundil – ehitan üles suuri asju. Loodetavasti ilma igasuguste murede ja raskusteta. Aground oli minu jaoks uskumatu teekond ja mäng peegeldab seda teekonda mitmel viisil.
Madal
Whitethorni mängud
14,99 dollarit
Ellujäämine on alles algus. Ainus viis, kuidas inimkonnal tulevikku saada, on naasta tähtede juurde ja nendega silmitsi seista. Kuid see nõuab palju leidlikkust ja aitab taastada kõike, mis oli kadunud, ja isegi sellest ei pruugi piisata… Aground on kaevandamise/meisterdamise RPG, mille meisterdamiseks ja ehitamiseks on üldine eesmärk, lugu ja põhjus. Edenedes kohtate uusi NPC-sid, avate uue tehnoloogia ja võib-olla ka maagiat. Kas sa suudad draakoneid kasvatada? Kosmosesse startida? Taevas pole sõna otseses mõttes piir. Lihtsa välisilme all peidab Aground palju sügavust ja üllatusi, mis panevad teid mõtlema "mis järgmiseks?"




