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Construyendo encallado desde cero

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En Aground, usted extrae, crea y construye su camino desde un solo sobreviviente naufragado hasta una sociedad que viaja por el espacio, desde la nada hasta el todo. Siento que el desarrollo de Aground fue un proceso similar.

Cuando se me ocurrió por primera vez la idea de Aground, tenía el tema singular de la progresión. Quería poder progresar desde las herramientas de piedra hasta el espacio, minando y creando gradualmente más allá de lo que podrías suponer posible. Pero, a diferencia de los juegos anteriores, no planeé cuidadosamente cada paso del viaje. Quería reflejar ese proceso, construyendo gradualmente cada etapa del juego a medida que avanzaba, permaneciendo flexible y capaz de cambiar las etapas del juego según fuera necesario.

Construyendo encallado desde cero

Esto fue un comienzo difícil, porque no solo no sabía exactamente dónde terminaría el juego, sino que también recibí comentarios mixtos de los primeros probadores y ningún interés por parte de los editores. Desanimado, arreglé el juego lo mejor que pude a partir de los comentarios y lo lancé como un juego de navegador gratuito en octubre de 2017. Ahora, más de 3 años después, Aground finalmente ha cumplido mis sueños para la idea original y se lanzó en consolas, convirtiéndose en lejos mi juego más exitoso.

El verdadero avance en mi viaje fue todo el apoyo y los comentarios de las personas que jugaron Aground en el navegador. No solo fue altamente calificado y mucho mejor recibido que el primer prototipo, sino que tuve más sugerencias de las que sabía qué hacer con ellas. El diseño incremental pasó de ser una debilidad a una fortaleza, y seguí adelante agregando actualizaciones, interactuando con la comunidad en ciernes y construyendo lo que finalmente se convirtió en la demostración de Aground.

Construyendo encallado desde cero

Poco sabía cuán grande era la montaña que tendría que escalar desde la demostración hasta la versión completa. Con solo un objetivo vago a la vista, metas ambiciosas y la voluntad de aceptar todo tipo de sugerencias, el juego rápidamente se salió de control. Entre los desarrolladores de juegos, lo llamamos "Feature Creep" y ha acabado con muchos juegos.

Como las ventas de acceso anticipado no eran tan altas como quería y la lista de tareas pendientes crecía hasta un tamaño insuperable, definitivamente estaba preocupado. De hecho, siento que durante la mayor parte de los 3 años de desarrollo de Aground, estuve preocupado por una cosa u otra, lo cual es inusual para mí. Pero, yo no estaba intimidado. Eliminé los elementos de la lista de tareas pendientes uno a la vez como si estuviera extrayendo una isla entera en Aground. Deseché artículos que no valían la pena. Y, cuando finalmente llegué a la cumbre y agregué los finales al juego, miré con asombro todo lo que logré.

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A pesar de los primeros tropiezos, el avance de las funciones y la incertidumbre y las preocupaciones que causó el diseño incremental de Aground, mirando hacia atrás, no lo habría hecho de otra manera. Cada corrección de errores mejoró el pulido del juego. Cada característica añadida a la profundidad y variedad del mundo. Cada sugerencia y conversación sobre Aground construyó la comunidad a la que Aground le debe gran parte de su éxito, incluida la vibrante comunidad de modding.

Apunté a las estrellas, queriendo hacer algo más grande de lo que había hecho antes. Y terminé con algo aún más grande de lo que imaginaba. Con caminos no planificados, sistemas estelares completos, multijugador, puertos de consola, una comunidad de apoyo y un lanzamiento de PC abrumadoramente positivo, Aground cumplió todos mis objetivos de desarrollo de juegos y más.

Construyendo encallado desde cero

Tal vez te sientas un poco como yo jugando Aground, construyendo grandes cosas. Esperemos que sin todas las preocupaciones y dificultades. Aground fue un viaje increíble para mí, y el juego refleja ese viaje de muchas maneras.

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Encallado

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La supervivencia es sólo el principio. La única manera de que la humanidad tenga un futuro es regresar a las estrellas y enfrentarlas. Pero requerirá mucho ingenio y ayuda para recuperar todo lo que se perdió, e incluso eso podría no ser suficiente… Aground es un juego de rol de minería y artesanía, donde hay un objetivo general, una historia y una razón para crear y construir. A medida que progreses, conocerás nuevos NPC, desbloquearás nueva tecnología y tal vez también magia. ¿Serás capaz de criar dragones? ¿Lanzamiento al espacio? El cielo, literalmente, no es el límite. Debajo de su exterior simple, Aground esconde mucha profundidad y sorpresas que te mantendrán preguntándote "¿qué sigue?"

Fuente de grabación: news.xbox.com

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