Lõpuni: hingetaoline, kus võitlemine pole teie ainus võimalus
Filmis Unto The End olete sissetungija, mitte kangelane, kes püüab olukorda päästa. Te ei saa tasemele tõusta, klassi vahetada ega võlumõõka leida. Ellujäämine on kõik teie jaoks. See, kuidas te koju jõuate, millised võimalused loote ja millised väljakutsed teie ees seisate, sõltub kõik teie valikutest. Need valikud (neist üle saja) mõjutavad hangitud esemeid, kogutud tarvikuid, kellega võitlete ja lõpuks kodu, kuhu tagasi tulete.
Kui Unto detsembris turule tuli, võisite paljudest kohtumistest ilma verevalamiseta hakkama. Uus "Passive Run" värskendus, mis on nüüd väljas, võimaldab teil koju jõuda ilma, et peaksite võitlema või midagi tapma. See ei tähenda, et see on lihtne. Samuti ei ole see valikute seade, mis lubaks võitlusi välja lülitada. Pigem on see teistsugune väljakutse, mille määravad igal sammul tehtud otsused.
Vaatlus, mitte refleksid
Võitlus seisneb lugemises ja reageerimises. Ilma võitluseta koju jõudmine nõuab kannatlikkust ja tähelepanelikkust.
Ühel kohtumisel astud suurde tuppa, valge riidega kaetud kivilaua taga istuvad neli purki. Kolm purki on täidetud varudega, mida olete teel kogunud: luud, nahk ja pulgad. Üks purkidest on tühi. Ruumi keskele jõudes lööb olend oma sauaga vastu maad ja viipab riidega kaetud laua poole. Liikuge kaugemale ja teine olend möirgab teie poole ja viibutab sama laua taha tagasi.
Olendid tahavad varustust vahetada, nad pole kindlad, kes te olete, kuid nad on kauplejad, võib-olla on teil midagi, mida nad tahavad. Luud saab pimesi vahetada pulkade vastu, pulgad naha vastu jne. Või võite märgata tühja purki, märgata, et olenditel on maitsetaimed puudu, ja pakkuda neile mõnda. See teenib teile erilise eseme, mis on nende jaoks püha, kuid nad peavad seda õiglaseks vahetuseks tervendavate ürtide vastu.
Lugedes eseme kirjeldust, saate teada, kes need olendid on ja milleks nad seda eset kasutavad. See täidab mõningast pärimust ja annab vihje, kuidas tulevasi kohtumisi ilma võitluseta läbida. Iga kohtumine Untos võimaldab sellist paindlikkust. Võitle, kui tahad, kuid alati on alternatiive.
Mängu käik, mitte seaded
Untol on üksainus raskustega seotud seadistus, Combat Speed. Saate seda reguleerida 100%, 75% või 50%. See aeglustab teie ja teie vastaste võitlust. See ei muuda võitlust lihtsamaks, peate siiski lugema ja reageerima, kuid see annab teile mõlema jaoks rohkem aega, muutes kogemuse ajastuse ja reflekside jaoks vähem.
Lisaks võitluskiirusele on väljakutse mõeldud mänguks. Olendite žestid, kohtumiste seadistus, olendite läheduses ja kõrval olev keskkond on kõik selleks, et aidata teil leida võimalusi võitlusest hoidumiseks. Soovime, et mängijad juhiksid kogemust kogemuse seest, mitte seadete menüü kaudu.
Esimene kontakt
Untole kohtumisi kavandades kujutasime ette, et jalutame läbi metsa ja jõuame karuema ja tema poegade peale. Mida me teeksime? Kuidas karu reageeriks? Kuidas me suhtleksime?
Iga Unto The Endi olend on territoriaalne ja paljusid juhib au, kuid ükski neist pole kuri. Enamik pole inimest varem näinud. Kui marsite nende majja, mõõk tõmmatud, võitlusvalmis, siis ütlete: "Ma olen oht!".
Poos ja teod on Untos olulised. Kui kauplete olenditega, paluvad nad teil mõõk käest panna. Kui põgenete tehingu ajal, näevad nad seda lugupidamatuna ja ründavad. Kui sa söömise ajal nende koopasse kukud, arvavad nad, et oled seal, et varastada nende toitu. Astute nende ellu ette teatamata, see, kuidas te käitute, määrab nende reaktsiooni.
Meie jaoks on mängud seotud maailma sukeldumisega ja tunnetamisega, mida peategelane tunneb. Mängus Unto the End tähendab see vähem juhendamist ja käest kinni hoidmist, kuid see teeb meie arvates mängud ainulaadseks: võimalus asju omal nahal kogeda.
Lõpuni
Suured suhkrumängud
24,99 dollarit
Unto The End on käsitsi valmistatud kinematograafiaplatvorm meeleheitlikust koduteekonnast. Õppige võitlust improvisatsiooni ja jälgimise kaudu intensiivsetes mõõgavõitlustes. Otsige võimalusi kasutada esemeid ja kauplema tarvikuid. Sinu tegude kaudu jutustatud seiklus, kuidas sa koju jõuad? Omadused: Read-React Combat: ainulaadne oskustele ja meisterlikkusele keskendunud lahingusüsteem, mis on algusest peale loodud ja ehitatud spetsiaalselt 2D jaoks. Võitle arukalt ja löö taktikaliselt oma mõõga- ja laskerelvadega ägedates üks-ühele- ja rühmalahingutes Käsitöö nüansirikkad kohtumised: seiklus areneb hoolikalt läbimõeldud kohtumiste kaudu, millest igaühel on intelligentsed, väärilised vastased, kellel kõigil on oma motivatsioon ja oma koht maailmas. Mängija-oskustele keskenduv: väljakutseid pakkuv üksikmängija kogemus minimaalse käepidemega.