...
Wszystko o Twoich ulubionych grach, filmach i telewizji.

Aż do końca: jak dusza, w której walka nie jest jedyną opcją

18

W Unto The End jesteś intruzem, a nie bohaterem próbującym uratować sytuację. Nie możesz awansować, zmieniać klas ani znaleźć magicznego miecza. Przetrwanie dotyczy Ciebie. To, jak trafisz do domu, jakie możliwości stwarzasz i jakie wyzwania stoją przed Tobą, wszystko zależy od Twoich wyborów. Te wybory (ponad setka) wpływają na otrzymywane przedmioty, zaopatrzenie, z kim walczysz i ostatecznie na dom, do którego wracasz.

Kiedy Unto wystartowało w grudniu, można było przetrwać wiele starć bez rozlewu krwi. Nowa aktualizacja „Passive Run", która jest już dostępna, pozwala wrócić do domu bez walki lub zabijania czegokolwiek. To nie znaczy, że to łatwe. Nie jest to również ustawienie opcji umożliwiające wyłączenie walk. Jest to raczej inny rodzaj wyzwania, określony przez decyzje, które podejmujesz na każdym kroku.

Aż do końca: jak dusza, w której walka nie jest jedyną opcją

Obserwacja, a nie refleks

Walka polega na czytaniu i reagowaniu. Powrót do domu bez walki wymaga cierpliwości i obserwacji.

Podczas jednego spotkania wchodzisz do dużego pokoju, cztery słoje siedzą za kamiennym stołem przykrytym białym obrusem. Trzy słoiki są wypełnione zapasami, które zbierałeś po drodze: kośćmi, skórą i kijami. Jeden ze słoików jest pusty. Docierając do środka pomieszczenia, stwór uderza laską o ziemię i wskazuje na przykryty obrusem stół. Wejdź dalej, a drugi stwór ryczy na ciebie i gestykuluje z powrotem na ten sam stół.

Aż do końca: jak dusza, w której walka nie jest jedyną opcją

Stworzenia chcą wymieniać się zapasami, nie są pewni kim jesteś, ale są handlarzami, być może masz coś, czego chcą. Możesz na ślepo wymieniać kości na kije, kije na skórę i tak dalej. Możesz też zauważyć pusty słoik, zauważyć, że stworzeniom brakuje ziół i zaoferować im trochę. Dzięki temu otrzymujesz specjalny przedmiot, jest to dla nich coś świętego, ale postrzegają to jako uczciwą wymianę za lecznicze zioła.

Czytając opis przedmiotu, dowiesz się kim są stwory i do czego go używają. Robienie tego wypełnia trochę wiedzy i daje wskazówkę, jak przechodzić przyszłe spotkania bez walki. Każde spotkanie w Unto pozwala na taką elastyczność. Walcz, jeśli chcesz, ale zawsze są alternatywy.

Aż do końca: jak dusza, w której walka nie jest jedyną opcją

Rozgrywka zamiast ustawień

Unto ma jedno ustawienie związane z poziomem trudności, szybkość walki. Możesz dostosować go do 100%, 75% lub 50%. Spowalnia to walkę zarówno ciebie, jak i twoich przeciwników. Nie ułatwia to walki, nadal musisz czytać i reagować, ale daje ci więcej czasu na obie rzeczy — dzięki czemu doświadczenie jest mniej związane z wyczuciem czasu i refleksem.

Poza szybkością walki wyzwanie jest wpisane w rozgrywkę. Gesty wykonywane przez stwory, układ spotkań, otoczenie w pobliżu i obok stworzeń są po to, aby pomóc ci dostrzec okazje do uniknięcia walki. Chcemy, aby gracze kontrolowali doświadczenie z poziomu doświadczenia, a nie poprzez menu ustawień.

Aż do końca: jak dusza, w której walka nie jest jedyną opcją

Pierwszy kontakt

Projektując spotkania dla Unto, wyobrażaliśmy sobie, że spacerujemy po lesie i spotykamy niedźwiedzicę i jej młode. Co byśmy zrobili? Jak zareaguje niedźwiedź? Jak mielibyśmy się komunikować?

Każde stworzenie w Do końca jest terytorialne, a wielu kieruje się honorem, ale żadne z nich nie jest złe. Większość nigdy wcześniej nie widziała człowieka. Jeśli maszerujesz do ich domu z wyciągniętym mieczem, gotowy do walki, mówisz „Jestem zagrożeniem!”.

Aż do końca: jak dusza, w której walka nie jest jedyną opcją

Postawa i czyny mają znaczenie w Unto. Jeśli handlujesz ze stworami, poproszą cię o odłożenie miecza. Jeśli uciekniesz, gdy transakcja jest w toku, uznają to za brak szacunku i zaatakują. Jeśli wpadniesz do ich nory, gdy jedzą, pomyślą, że jesteś tam, aby ukraść ich jedzenie. Wkraczasz w ich życie bez zapowiedzi, to jak się zachowujesz, determinuje ich reakcję.

Dla nas gry polegają na zanurzeniu się w świecie i odczuwaniu tego, co czuje główny bohater. W Unto the End oznacza to mniej wskazówek i trzymania za ręce, ale uważamy, że jest to również to, co sprawia, że ​​gry są wyjątkowe: możliwość doświadczania rzeczy z pierwszej ręki.

Aż do końca: jak dusza, w której walka nie jest jedyną opcją

Aż do końca

Gry z dużym cukrem

24,99 USD

Zdobądź to teraz

Unto The End to ręcznie wykonana platformówka filmowa o desperackiej podróży do domu. Opanuj walkę poprzez improwizację i obserwację w intensywnych walkach na miecze. Znajdź okazje do korzystania z artefaktów i zaopatrzenia handlowego. Przygoda opowiedziana przez twoje działania, jak wrócisz do domu? Cechy: Walka Read-React: Jedyny w swoim rodzaju system walki skoncentrowany na umiejętnościach i mistrzostwie, zaprojektowany i zbudowany od podstaw specjalnie dla 2D. Walcz inteligentnie i uderzaj taktycznie za pomocą miecza i broni dystansowej w zaciętych pojedynkach jeden na jednego i w grupach. Ręcznie robione, dopracowane spotkania: przygoda rozwija się poprzez starannie przygotowane spotkania, z których każdy zawiera inteligentnych, godnych przeciwników, każdy z własną motywacją i miejscem w świecie Koncentracja na umiejętnościach gracza: wymagająca rozgrywka dla jednego gracza z minimalnym trzymaniem się za rękę.

Źródło nagrywania: news.xbox.com

Ta strona korzysta z plików cookie, aby poprawić Twoje wrażenia. Zakładamy, że nie masz nic przeciwko, ale możesz zrezygnować, jeśli chcesz. Akceptuję Więcej szczegółów