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Jusqu’à la fin : une sorte d’âme où le combat n’est pas votre seule option

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Dans Jusqu’à la fin, vous êtes l’intrus, pas un héros essayant de sauver la situation. Vous ne pouvez pas monter de niveau, changer de classe ou trouver une épée magique. La survie est tout à propos de vous. La façon dont vous rentrez chez vous, les opportunités que vous créez et le type de défis auxquels vous faites face, tout dépend de vos choix. Ces choix (plus d’une centaine d’entre eux) ont un impact sur les objets que vous obtenez, les fournitures que vous rassemblez, les personnes que vous combattez et, finalement, la maison dans laquelle vous revenez.

Lorsque Unto a été lancé en décembre, vous pouviez passer de nombreuses rencontres sans effusion de sang. La nouvelle mise à jour "Passive Run", qui est maintenant disponible, vous permet de rentrer chez vous sans combattre ni tuer quoi que ce soit. Cela ne veut pas dire que c’est facile. Ce n’est pas non plus un paramètre d’options vous permettant de désactiver les combats. Il s’agit plutôt d’un type de défi différent, défini par les décisions que vous prenez à chaque étape du processus.

Jusqu'à la fin : une sorte d'âme où le combat n'est pas votre seule option

L’observation, pas les réflexes

Se battre, c’est lire et réagir. Rentrer à la maison sans se battre est une question de patience et d’observation.

Lors d’une rencontre, vous entrez dans une grande pièce, quatre pots sont assis derrière une table en pierre recouverte d’un tissu blanc. Trois des bocaux sont remplis des fournitures que vous avez rassemblées en cours de route : des os, du cuir et des bâtons. L’un des pots est vide. Atteignant le centre de la pièce, une créature frappe son bâton sur le sol et fait un geste vers la table recouverte de tissu. Avancez plus loin et une deuxième créature rugit vers vous et vous fait signe de revenir à la même table.

Jusqu'à la fin : une sorte d'âme où le combat n'est pas votre seule option

Les créatures veulent échanger des fournitures, elles ne savent pas qui vous êtes, mais ce sont des commerçants, peut-être avez-vous quelque chose qu’elles veulent. Vous pouvez aveuglément échanger des os contre des bâtons, des bâtons contre du cuir, etc. Ou, vous pouvez repérer le pot vide, remarquer que les créatures manquent d’herbes et leur en offrir. Cela vous rapporte un objet spécial, c’est quelque chose de sacré pour eux, mais ils le voient comme un échange équitable contre des herbes médicinales.

En lisant la description de l’objet, vous apprendrez qui sont les créatures et à quoi elles servent. Cela remplit certaines traditions et vous donne un indice sur la façon de passer de futures rencontres sans vous battre. Chaque rencontre dans Unto permet ce genre de flexibilité. Battez-vous si vous voulez, mais il y a toujours des alternatives.

Jusqu'à la fin : une sorte d'âme où le combat n'est pas votre seule option

Gameplay plutôt que paramètres

Unto a un seul paramètre lié à la difficulté, Vitesse de combat. Vous pouvez l’ajuster à 100 %, 75 % ou 50 %. Cela ralentit le combat pour vous et vos adversaires. Cela ne facilite pas le combat, vous devez toujours lire et réagir, mais cela vous donne plus de temps pour les deux, ce qui rend l’expérience moins axée sur le timing et les réflexes.

Au-delà de la vitesse de combat, le défi est conçu dans le gameplay. Les gestes que font les créatures, la configuration des rencontres, les environnements à proximité et à côté des créatures, sont tous là pour vous aider à repérer les opportunités d’éviter les combats. Nous voulons que les joueurs contrôlent l’expérience, depuis l’intérieur de l’expérience, plutôt que via un menu de paramètres.

Jusqu'à la fin : une sorte d'âme où le combat n'est pas votre seule option

Premier contact

Lors de la conception des rencontres pour Unto, nous avons imaginé traverser une forêt et croiser une mère ourse et ses petits. Que ferions nous? Comment réagirait l’ours? Comment communiquerions-nous ?

Chaque créature dans Jusqu’à la fin est territoriale, et beaucoup sont motivées par l’honneur, mais aucune d’entre elles n’est mauvaise. La plupart n’ont jamais vu d’humain auparavant. Si vous entrez dans leur maison, l’épée à la main, prêt à vous battre, vous dites "Je suis une menace !".

Jusqu'à la fin : une sorte d'âme où le combat n'est pas votre seule option

La posture et les actions comptent dans Unto. Si vous commercez avec des créatures, elles vous demanderont de ranger votre épée. Si vous vous enfuyez alors qu’un échange est en cours, ils le verront comme un manque de respect et vous attaqueront. Si vous tombez dans leur tanière pendant qu’ils mangent, ils penseront que vous êtes là pour voler leur nourriture. Vous entrez dans leur vie à l’improviste, votre comportement détermine leur réaction.

Pour nous, les jeux consistent à s’immerger dans un monde et à ressentir le genre de choses que ressent le personnage principal. Dans Jusqu’à la fin, cela signifie moins de conseils et de prise en main, mais c’est aussi ce qui, à notre avis, rend les jeux uniques: la possibilité de faire l’expérience des choses de première main.

Jusqu'à la fin : une sorte d'âme où le combat n'est pas votre seule option

Jusqu’à la fin

Grands jeux de sucre

24,99 $

Obtenez le maintenant

Unto The End est un jeu de plateforme cinématographique artisanal sur un voyage de retour désespéré. Maîtrisez le combat par l’improvisation et l’observation dans des combats à l’épée intenses. Repérez les opportunités d’utiliser des artefacts et des fournitures commerciales. Une aventure racontée à travers vos actions, comment allez-vous la ramener à la maison? Caractéristiques: Combat en lecture-réaction: système de combat unique en son genre axé sur les compétences et la maîtrise, conçu et construit à partir de zéro spécifiquement pour la 2D. Combattez intelligemment et frappez tactiquement avec votre épée et vos armes à distance dans des batailles féroces en tête-à-tête et en groupe. Concentré sur les compétences du joueur : une expérience solo stimulante avec une prise en main minimale.

Source d’enregistrement: news.xbox.com

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