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Hasta el final: un alma como donde luchar no es tu única opción

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En Unto The End eres el intruso, no un héroe que intenta salvar el día. No puedes subir de nivel, cambiar de clase o encontrar una espada mágica. La supervivencia se trata de ti. Cómo llega a casa, las oportunidades que crea y el tipo de desafíos que enfrenta, todo depende de sus elecciones. Esas opciones (más de cien de ellas) afectan los artículos que obtienes, los suministros que reúnes, con quién peleas y, en última instancia, el hogar al que regresas.

Cuando se lanzó Unto en diciembre, podías superar muchos encuentros sin derramamiento de sangre. La nueva actualización ‘Passive Run’, que ya está disponible, te permite llegar a casa sin pelear ni matar nada. Eso no significa que sea fácil. Tampoco es una configuración de opciones que le permite desactivar las peleas. Más bien, es un tipo diferente de desafío, definido por las decisiones que tomas en cada paso del camino.

Hasta el final: un alma como donde luchar no es tu única opción

Observación, no reflejos

La lucha se trata de leer y reaccionar. Llegar a casa sin luchar se trata de paciencia y observación.

En un encuentro, entras en una habitación grande, cuatro frascos se sientan detrás de una mesa de piedra cubierta con un mantel blanco. Tres de los frascos están llenos de los suministros que has estado reuniendo en el camino: huesos, cuero y palos. Uno de los frascos está vacío. Al llegar al centro de la habitación, una criatura golpea el suelo con su bastón y señala la mesa cubierta de tela. Muévase más hacia adentro, y una segunda criatura le rugirá y le hará un gesto hacia la misma mesa.

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Las criaturas quieren intercambiar suministros, no están seguros de quién eres, pero son comerciantes, quizás tengas algo que quieran. Puedes intercambiar ciegamente huesos por palos, palos por cuero, etc. O bien, puede ver el frasco vacío, notar que a las criaturas les faltan hierbas y ofrecerles algunas. Si lo hace, obtendrá un artículo especial, es algo sagrado para ellos, pero lo ven como un intercambio justo por hierbas curativas.

Al leer la descripción del artículo, aprenderá quiénes son las criaturas y para qué usan el artículo. Si lo hace, completa un poco de conocimiento y le da una pista sobre cómo pasar futuros encuentros sin pelear. Cada encuentro en Unto permite este tipo de flexibilidad. Pelea si quieres, pero siempre hay alternativas.

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Jugabilidad en lugar de configuración

Unto tiene una única configuración relacionada con la dificultad, Velocidad de combate. Puede ajustarlo al 100%, 75% o 50%. Si lo hace, ralentizará el combate para usted y sus oponentes. No hace que el combate sea más fácil, aún debes leer y reaccionar, pero te da más tiempo para ambos, lo que hace que la experiencia tenga menos tiempo y reflejos.

Más allá de la velocidad de combate, el desafío está diseñado en el juego. Los gestos que hacen las criaturas, la configuración de los encuentros, los entornos cercanos y al lado de las criaturas, están ahí para ayudarlo a detectar oportunidades para evitar peleas. Queremos que los jugadores controlen la experiencia, desde dentro de la experiencia, en lugar de a través de un menú de configuración.

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Primer contacto

Cuando diseñamos los encuentros para Unto, imaginamos caminar por un bosque y encontrarnos con una madre osa y sus cachorros. ¿Qué haríamos? ¿Cómo reaccionaría el oso? ¿Cómo nos comunicaríamos?

Cada criatura en Unto The End es territorial, y muchas están motivadas por el honor, pero ninguna de ellas es malvada. La mayoría nunca ha visto a un humano antes. Si entras en su casa, con la espada desenvainada, listo para pelear, estás diciendo "¡Soy una amenaza!".

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La postura y las acciones importan en Unto. Si estás comerciando con criaturas, te pedirán que guardes tu espada. Si huye mientras se está realizando un intercambio, lo verán como una falta de respeto y lo atacarán. Si caes en su guarida mientras comen, pensarán que estás allí para robarles la comida. Estás entrando en sus vidas sin previo aviso, cómo te comportas determina su reacción.

Para nosotros, los juegos consisten en sumergirse en un mundo y sentir el tipo de cosas que siente el personaje principal. En Unto the End, eso significa menos guía y mano, pero también es lo que creemos que hace que los juegos sean únicos: la capacidad de experimentar las cosas de primera mano.

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Unto The End es un juego de plataformas cinematográfico hecho a mano sobre un viaje desesperado a casa. Domina el combate a través de la improvisación y la observación en intensas peleas de espadas. Detecte oportunidades para usar artefactos e intercambiar suministros. Una aventura contada a través de tus acciones, ¿cómo llegarás a casa? Características: Combate de lectura y reacción: sistema de combate único centrado en la habilidad y el dominio, diseñado y construido desde cero específicamente para 2D. Lucha inteligentemente y ataca tácticamente con tu espada y armas de largo alcance en feroces batallas individuales y grupales. Encuentros artesanales matizados: la aventura se desarrolla a través de encuentros cuidadosamente diseñados, cada uno con oponentes inteligentes y dignos, todos con sus propias motivaciones y lugar en el mundo. Centrado en las habilidades del jugador: una experiencia desafiante para un solo jugador con un agarre mínimo.

Fuente de grabación: news.xbox.com

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