Kõik teie lemmikmängude, filmide ja televiisori kohta.

Ellujäämismängude tulevik algab mängust Ark 2

11

Kui Jesse, Jeremy ja Studio Wildcardi meeskond 2015. aastal esmakordselt välja andsid Ark: Survival Evolved, polnud meil aimugi, kui suureks see lõpuks kujuneb. See ületas meie kõige metsikumad ootused, et 7 aastat hiljem töötame välja eoneid hõlmava narratiivi mitme mängu ja telesarja vahel ning peaosas ei keegi muu kui Vin Diesel kui Arki kangelane Santiago. Ja ometi oleme siin koos meie suurepäraste mängijatega, kes on Arki universumiga läbi paksude (Ragnarok!!) ja õhukeste (Flyer Nerf??) kinni jäänud, omades nüüd palju suuremat lõuendit kui kunagi varem. See on Ark 2, kõigi aegade suurim lõuend esmaste ellujäämiskogemuste jaoks, järgmise põlvkonna raamistik oma ellujäämislugude esitamiseks.

Ark 2 põhijutustus räägib loo isast ja tütrest Meekast (mängib Auli’i Cravalho), reetmisest ja luhtunud lubadustest ning perekonnasideme tugevusest – ja loomulikult on see lugu vingetest hiiglaslikest dinosaurustest. Kuid veelgi olulisem on see, et see puudutab mängijate endi lugusid – nagu iga hea püsiv maailma võrgus ellujäämismäng, on ka Ark 2 ellujääjatel igaühel oma ainulaadne tee läbi mängu, sest nad moodustavad oma hõimu, leiavad endale sõpru ja püüavad ehitada oma olendite abiga tsivilisatsiooni.

Ark 2-ga ei soovi me mitte ainult täiustada mängu narratiivi ja maailma ülesehitamist, vaid ka retušeerida ja täiustada kõiki Arki mängu aspekte.

Nende ümberkujunduste hulgas on esikohal mängija põhimehaanika. Järel, mis on ainult kolmanda isiku jaoks, on nii mängijate kui ka olendite juhtnupud ja liikumine täielikult ümber kujundatud. Võttes inspiratsiooni mängusüsteemidest, nagu Assassin’s Creedi automaatparkour ja Breath of the Wildi ronimine, saavad mängijate tegelased nüüd ronida üle keskkonna realistlikumal ja vabakujulisemal viisil. Ark 2 keskendub primitiivse ajastu võitlusele (Santiagol ja Tekil on keerulised suhted…) oma inimmastaapse võitluse puhul ammutab Ark 2 suuresti Soulsi-laadset tegevust: rõhk on põiklemistel, plokkidel, kergetel ja rasketel rünnakutel, kombinatsioonidel ja mängija-refleksi oskus — PvP ellujäämisžanri jaoks haruldus. Olendite mastaabis võitlemiseks piisab, kui öelda, et kui ründate midagi oma T-Rexiga mängus Ark 2, on tulemused vistseraalsed:

Ellujäämismängude tulevik algab mängust Ark 2

Teine valdkond, mille üle oleme eriti põnevil, on maailmasündmuste süsteem. Selle asemel, et luua lihtsalt enam-vähem staatiline keskkond koos kergesti ennustatavate või korduvate sündmustega alates esimesest mängust, on uus World Event süsteem loodud tagama, et kogu maailmas juhtuks alati ainulaadseid asju, olenemata sellest, kas olete seal või mitte. Sündmuste hulka kuuluvad protseduuriliselt dünaamilised stsenaariumid, nagu kogunemised jootmiskohtades, haavatud olendid, kaugelearenenud saaklooma märkide jälgimine, löögid, karjad, ohustatud olendite kaitsmine nende usalduse teenimiseks, vanemolendite ja nende poegade urgude leidmine ja palju muud. See, kas otsustate nende sündmustega osaleda, on teie enda otsustada ning igaüks neist võib tuua ainulaadseid hüvesid ja väljakutseid.

Ark 2-s on liiga palju muid põhimõttelisi muudatusi puudutavaid valdkondi, olgu selleks siis uus vastasjõuga "Aratai", kellel on oma taltsutajad, uus olendite haldamine ja õiged maailmakaardisüsteemid, täiustatud komponentidepõhine esemete meisterdamine, mis võimaldab mängijatel Valige miljonite võimalike kombinatsioonide hulgast täpselt, milline nende varustus välja näeb ja funktsioneerib, või uuendatud ehitussüsteemi, mis pakub lugematul hulgal ehitusvõimalusi ning võimaldab salvestada ja jagada konstruktsioonimalle – või, või…. noh, siin on lihtsalt liiga palju teha.! Näete Ark 2 mängu esimest eelvaadet ja me arvame, et see, mida näete, meeldib teile.

Ellujäämismängude tulevik algab mängust Ark 2

Lõpuks, säästes võib-olla parimat viimaseks, lisab Ark 2 konsoolimängijatele revolutsioonilise uue funktsiooni: täielikult virnastatavad, kasutaja loodud modifikatsioonid, sealhulgas mitteametlikes serverites, mängu Xboxi versiooni jaoks, mis on lubatud mod.io ametliku modifikatsioonitoe kaudu! See tähendab, et mängijad, kes loovad modifikatsioone arvutiversiooni abil, saavad need pilve üles laadida ja teha need ka kõigile konsoolimängijatele kättesaadavaks. Sellega, nagu oleme arvutis Arki puhul näinud, saab kõike mängus tõhusalt muuta, täiustada ja ümber kujundada: uued olendid, uued mängutüübid, uued kaardid, uued relvad ja esemed ning mehaanika (jah, modderid saavad uuesti lisage esimese isiku režiim). Unreal Engine 5 võimsusega jääb ainsaks piiriks sisuloojate endi kujutlusvõime.

Lihtsamalt öeldes: Ark 2-ga on meie eesmärk muuta mäng selliseks, nagu me kõik Arkist tahtsime – nüüd, kui meil on olnud aega, ressursse ja teadmisi, et seda õigesti teha. Järgmisel aastal, kui Ark 2 koos Xbox Game Passi ja PC Game Passiga turule tuleb, ootame teid kõiki selles uues ürgsete olendite ja legendaarsete kangelaste maailmas. Lihtsalt hoidke Vinil silm peal – talle meeldib Xbox Series X-ga mängida rohkem, kui võite oodata, ja tema oskused Giga kaklemisel on võrreldamatud.

See veebisait kasutab teie kasutuskogemuse parandamiseks küpsiseid. Eeldame, et olete sellega rahul, kuid saate soovi korral loobuda. Nõustu Loe rohkem