Alt om dine favorittspill, filmer og TV.

The Future of Survival Games begynner med Ark 2

6

Da Jesse, Jeremy og Studio Wildcard-teamet først ga ut Ark: Survival Evolved i 2015, hadde vi ingen anelse om hvor stort det til slutt ville bli. Det var over våre villeste forventninger at vi syv år senere skulle utvikle en evighetsspennende fortelling på tvers av flere spill, en TV-serie, og med ingen ringere enn Vin Diesel i hovedrollen som Ark-helten Santiago. Og likevel er vi her, sammen med våre fantastiske spillere som har holdt fast i Ark-universet gjennom tykt (Ragnarok!!) og tynt (Flyer Nerf??), og har nå et lerret som er langt større enn noen gang før. Det er det Ark 2 er, det største lerretet noensinne for primære overlevelsesopplevelser, et neste generasjons rammeverk for å spille ut dine egne overlevelseshistorier.

Ark 2s hovedfortelling forteller historien om en far og en datter, Meeka (spilt av Auli'i Cravalho), om svik og brutte løfter, og styrken til familiebåndet – og selvfølgelig er det en historie om fantastiske gigantiske dinosaurer. Men enda viktigere, dette handler om spillernes egne historier – som ethvert godt overlevelsesspill i vedvarende verden på nettet, har Survivors in Ark 2 hver sin unike vei gjennom spillet, ettersom de danner sin egen stamme, får sine egne venner, og forsøke å bygge sin egen skapningsstøttede sivilisasjon.

Med Ark 2 søker vi ikke bare å forbedre spillets narrativ og verdensbygging, men også retusjere og forbedre alle aspekter av det som utgjør et Ark-spill.

Fremst blant disse redesignene er kjernespillermekanikken. I oppfølgeren, som kun er tredjeperson, har kontroller og bevegelser for både spillere og skapninger blitt fullstendig redesignet. Med inspirasjon fra spillsystemer som Assassin's Creeds automatiske parkour og Breath of the Wilds klatring, kan spillerkarakterene nå klatre over miljøet på en mer realistisk og friform måte. Med fokus på kamper fra primitiv æra (Santiago og Tek har et komplisert forhold …), trekker Ark 2 mye fra Souls-lignende handling for sin kamp i menneskeskala: en vektlegging av unnvikelser, blokker, lette og tunge angrep, kombinasjoner og spillerrefleksferdigheter – en sjeldenhet for PvP-overlevelsessjangeren. For kamper i skapningsskala er det nok å si for nå at når du angriper noe med din T-Rex i Ark 2, er resultatene viscerale:

The Future of Survival Games begynner med Ark 2

Et annet område vi er spesielt begeistret for er World Event-systemet. I stedet for bare å ha et mer eller mindre statisk miljø med lett forutsigbare eller repeterende hendelser fra det første spillet, er det nye World Event-systemet designet for å sikre at unike ting alltid skjer rundt om i verden, enten du er der eller ikke. Arrangementer inkluderer prosedyredynamiske scenarier som vannhullssamlinger, sårede skapninger, sporing av tegn på avanserte byttedyr, stormløp, flokker, forsvar av truede skapninger for å tjene deres tillit, finne hi med foreldreskapninger og unger, og mer. Om du velger å delta i disse hendelsene er opp til deg, og hver kan gi unike belønninger og utfordringer.

Det er for mange andre områder med grunnleggende endringer i Ark 2, enten det er den nye motstandskraften ‘Aratai' som har sine egne temmer, de nye Creature Management og riktige verdenskartsystemer, den avanserte komponentbaserte gjenstandsutformingen som gjør det mulig for spillere å velg nøyaktig hvordan utstyret deres ser ut og fungerer fra millioner av potensielle kombinasjoner, eller det fornyede byggesystemet som gir utallige flere byggealternativer og muliggjør lagring og deling av byggemaler – eller, eller…vel, det er for mye å gå over her! Du vil få din første forhåndsvisning av Ark 2-spillet nedover veien, og vi tror du vil like det du ser.

The Future of Survival Games begynner med Ark 2

Til slutt, og lagrer kanskje det beste til sist, legger Ark 2 til en revolusjonerende ny funksjon for konsollspillere: fullt stablebare, brukerskapte mods, inkludert på uoffisielle servere, for Xbox-versjonen av spillet aktivert gjennom offisiell mod-støtte av mod.io! Dette betyr at spillere som lager mods ved hjelp av PC-versjonen vil kunne laste dem opp til skyen og gjøre dem tilgjengelige for alle konsollspillere også. Med dette, som vi har sett med Ark på PC, kan alt i spillet effektivt endres, forbedres og redesignes: nye skapninger, nye spilltyper, nye kart, nye våpen og gjenstander og mekanikk (ja moddere kan re- legg til en førstepersonsmodus). Med kraften til Unreal Engine 5 vil den eneste grensen være fantasien til innholdsskaperne selv.

Enkelt sagt: med Ark 2 er målet vårt å gjøre spillet som vi alle ønsket at Ark skulle være – nå som vi har hatt tid, ressurser og kunnskap til å gjøre det riktig. Neste år, når Ark 2 lanseres med Xbox Game Pass og PC Game Pass, ser vi frem til å se dere alle i denne nye verdenen av urskapninger og legendariske helter. Bare hold et øye med Vin – han liker å spille på Xbox Series X mer enn du kanskje forventer, og hans ferdigheter til å krangle en Giga er uovertruffen.

Opptakskilde: news.xbox.com

Dette nettstedet bruker informasjonskapsler for å forbedre din opplevelse. Vi antar at du er ok med dette, men du kan velge bort det hvis du ønsker det. jeg aksepterer Mer informasjon