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El futuro de los juegos de supervivencia comienza con Ark 2

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Cuando Jesse, Jeremy y el equipo de Studio Wildcard lanzaron por primera vez Ark: Survival Evolved en 2015, no teníamos idea de lo grande que llegaría a ser. Estaba más allá de nuestras expectativas más descabelladas que 7 años más tarde estaríamos desarrollando una narrativa que abarcaba eones a través de múltiples juegos, una serie de televisión y protagonizada nada menos que por Vin Diesel como el héroe clave de Ark, Santiago. Y, sin embargo, aquí estamos, junto con nuestros maravillosos jugadores que se han quedado con el universo Ark en las buenas (¡¡Ragnarok!!) y en las malas (¿¿Flyer Nerf??), y ahora tenemos un lienzo mucho más grande que nunca. Eso es Ark 2, el lienzo más grande jamás creado para experiencias de supervivencia primarias, un marco de próxima generación para desarrollar tus propias historias de supervivencia.

La narrativa principal de Ark 2 cuenta la historia de un padre y una hija, Meeka (interpretada por Auli’i Cravalho), de traición y promesas incumplidas, y la fuerza del vínculo familiar y, por supuesto, es una historia de impresionantes dinosaurios gigantes. Pero lo que es más importante, se trata de las propias historias de los jugadores: como cualquier buen juego de supervivencia en línea de mundo persistente, Survivors in Ark 2 tiene su propio camino único a través del juego, ya que forman su propia tribu, hacen sus propios amigos y intentar construir su propia civilización asistida por criaturas.

Con Ark 2, buscamos no solo mejorar la narrativa y la construcción del mundo del juego, sino también retocar y mejorar todos los aspectos de lo que constituye un juego de Ark.

El principal de estos rediseños son las mecánicas básicas del jugador. En la secuela, que es solo en tercera persona, los controles y el movimiento tanto para los jugadores como para las criaturas se han rediseñado por completo. Inspirándose en sistemas de juego como el parkour automático de Assassin’s Creed y la escalada de Breath of the Wild, los personajes de los jugadores ahora pueden trepar por el entorno de una manera más realista y libre. Con un enfoque en el combate de la era primitiva (Santiago y Tek tienen una relación complicada…), Ark 2 se basa en gran medida en la acción similar a Souls para su combate a escala humana: un énfasis en esquivar, bloquear, ataques ligeros y pesados, combos y habilidad de reflejo del jugador: una rareza para el género de supervivencia PvP. Para el combate a escala de criaturas, basta con decir por ahora que cuando atacas algo con tu T-Rex en Ark 2, los resultados son viscerales:

El futuro de los juegos de supervivencia comienza con Ark 2

Otra área que nos entusiasma especialmente es el sistema de eventos mundiales. En lugar de simplemente tener un entorno más o menos estático con ocurrencias fácilmente predecibles o repetitivas desde el primer juego, el nuevo sistema de eventos mundiales está diseñado para garantizar que siempre sucedan cosas únicas en todo el mundo, estés allí o no. Los eventos incluyen escenarios procedimentalmente dinámicos como reuniones en abrevaderos, criaturas heridas, seguimiento de señales de presas avanzadas, estampidas, rebaños, defensa de criaturas en peligro de extinción para ganarse su confianza, búsqueda de guaridas de criaturas progenitoras y sus crías, y más. Ya sea que elija participar en estos eventos, depende de usted, y cada uno puede generar recompensas y desafíos únicos.

Hay demasiadas otras áreas de cambios fundamentales en Ark 2, ya sea la nueva fuerza opuesta ‘Aratai’ que tiene sus propios dóciles, la nueva gestión de criaturas y los sistemas de mapa mundial adecuados, la creación avanzada de elementos basada en componentes que permite a los jugadores elija exactamente cómo se ve y funciona su equipo entre millones de combinaciones posibles, o el sistema de construcción renovado que proporciona innumerables opciones de construcción y permite guardar y compartir plantillas de construcción, o bien, hay demasiado para repasar aquí! Obtendrá su primera vista previa de la jugabilidad de Ark 2 en el futuro, y creemos que le gustará lo que verá.

El futuro de los juegos de supervivencia comienza con Ark 2

Finalmente, guardando quizás lo mejor para el final, Ark 2 agrega una característica nueva y revolucionaria para los jugadores de consolas: mods totalmente apilables creados por el usuario, incluso en servidores no oficiales, para la versión Xbox del juego habilitada a través del soporte de mod oficial de mod.io. Esto significa que los jugadores que creen mods usando la versión para PC podrán subirlos a la nube y ponerlos a disposición de todos los jugadores de consola para que también los disfruten. Con esto, como hemos visto con Ark para PC, todo en el juego puede cambiarse, mejorarse y rediseñarse de manera efectiva: nuevas criaturas, nuevos tipos de juegos, nuevos mapas, nuevas armas y elementos, y mecánicas (sí, los modders pueden volver a crear). añadir un modo en primera persona). Con el poder de Unreal Engine 5, el único límite será la imaginación de los propios creadores de contenido.

En pocas palabras: con Ark 2, nuestro objetivo es hacer el juego que todos queríamos que fuera Ark, ahora que hemos tenido el tiempo, los recursos y el conocimiento para hacerlo bien. El próximo año, cuando Ark 2 se lance con Xbox Game Pass y PC Game Pass, esperamos verlos a todos en este nuevo mundo de criaturas primitivas y héroes legendarios. Solo esté atento a Vin: le gusta jugar en su Xbox Series X más de lo que podría esperar, y su habilidad para disputar un Giga no tiene igual.

Fuente de grabación: news.xbox.com

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