...
Все що стосується улюблених ігор, фільмів і ТБ.

Майбутнє ігор про виживання починається з Ark 2

8

Коли Джессі, Джеремі та команда Studio Wildcard вперше випустили Ark: Survival Evolved у 2015 році, ми навіть не підозрювали, наскільки масштабним він стане. Це перевершило наші найсміливіші очікування, що через 7 років ми розроблятимемо оповідь, що охоплює століття, у кількох іграх, телевізійному серіалі та зіграє не кого іншого, як Віна Дізеля як ключового героя Арка Сантьяго. І все ж ось ми разом із нашими чудовими гравцями, які дотримувалися всесвіту Ковчега у важких ситуаціях (Ragnarok!!) і невдалих (Flyer Nerf??), тепер маємо полотно, набагато більше, ніж будь-коли раніше. Ось що таке Ark 2, найбільше полотно для первісного досвіду виживання, платформа нового покоління для розігрування власних історій виживання.

Основний наратив «Ковчега 2» розповідає про батька та доньку Міку (роль якої грає Аулі Кравальо), про зраду та порушення обіцянок, а також про міцність сімейних зв’язків — і, звичайно, це історія про дивовижних гігантських динозаврів. Але що ще важливіше, це стосується власних історій гравців — як і в будь-якій хорошій онлайн-грі на виживання у постійному світі, кожен із Survivors in Ark 2 має свій власний унікальний шлях у грі, коли вони формують власне плем’я, знаходять своїх друзів і спробувати побудувати власну цивілізацію за допомогою істот.

З Ark 2 ми прагнемо не лише покращити розповідь гри та створення світу, але й відретушувати та покращити всі аспекти гри Ark.

Найголовнішим серед цих змін є основна механіка гравця. У сиквелі, який є лише від третьої особи, елементи керування та рух як для гравців, так і для істот були повністю перероблені. Взявши натхнення в таких ігрових системах, як автоматичний паркур Assassin’s Creed і скелелазіння Breath of the Wild, персонажі гравців тепер можуть лазити по навколишньому середовищу в більш реалістичній манері вільної форми. Зосереджуючись на битвах первісної епохи (Сантьяго та Тек мають складні стосунки…), Ark 2 значною мірою спирається на дії, подібні до Souls, для свого бою людського масштабу: акцент на ухиленнях, блоках, легких і важких атаках, комбо та навик рефлекс гравця — рідкість для жанру виживання в PvP. Для бою масштабу істоти досить сказати, що коли ви атакуєте щось своїм T-Rex у Ark 2, результати є внутрішніми:

Майбутнє ігор про виживання починається з Ark 2

Ще одна сфера, яка нас особливо цікавить, — це система World Event. Замість того, щоб просто мати більш-менш статичне середовище з легко передбачуваними або повторюваними подіями з першої гри, нова система World Event розроблена для того, щоб у всьому світі завжди відбувалися унікальні події, незалежно від того, перебуваєте ви там чи ні. Події включають процедурно-динамічні сценарії, як-от збори в ополонці, поранені істоти, відстеження ознак передової здобичі, тиснява, стада, захист зникаючих істот, щоб заслужити їхню довіру, пошук лігвищ батьківських істот та їх дитинчат тощо. Ви вирішуєте, чи брати участь у цих подіях, і кожна з них може принести унікальні винагороди та завдання.

У Ark 2 є надто багато інших сфер фундаментальних змін, будь то нові протиборчі сили «Аратаї», які мають власних приборкань, нове керування істотами та відповідні системи карт світу, розширене створення предметів на основі компонентів, що дозволяє гравцям вибрати саме те, як виглядає та функціонує їхнє спорядження з мільйонів потенційних комбінацій, або оновлену систему збірки, яка надає незліченну кількість додаткових варіантів збірки та дає змогу зберігати та ділитися шаблонами збірок — або, або… ну, тут просто забагато, щоб перейти до цього! Ви отримаєте свій перший попередній перегляд ігрового процесу Ark 2, і ми думаємо, що вам сподобається те, що ви побачите.

Майбутнє ігор про виживання починається з Ark 2

Нарешті, залишивши, мабуть, найкраще наостанок, Ark 2 додає нову революційну функцію для консольних гравців: повністю стековані, створені користувачами модифікації, у тому числі на неофіційних серверах, для версії гри для Xbox, увімкнені через офіційну підтримку модів від mod.io! Це означає, що гравці, які створюють моди за допомогою версії для ПК, зможуть завантажувати їх у хмару та робити доступними для всіх гравців на консолях. Завдяки цьому, як ми бачили з Ark на ПК, усе в грі можна ефективно змінити, покращити та переробити: нові істоти, нові типи ігор, нові карти, нова зброя та предмети, а також механіка (так, моддери можуть повторно додати режим від першої особи). Завдяки потужності Unreal Engine 5 єдиним обмеженням буде уява самих творців контенту.

Простіше кажучи: з Ark 2 наша мета — створити гру, якою ми всі хотіли бачити Ark — тепер, коли у нас є час, ресурси та знання, щоб зробити це правильно. Наступного року, коли Ark 2 буде запущено з Xbox Game Pass і PC Game Pass, ми з нетерпінням чекатимемо бачити всіх вас у цьому новому світі первісних істот і легендарних героїв. Просто слідкуйте за Віном — він любить грати на своєму Xbox Series X більше, ніж ви могли б очікувати, і його вміння вести суперечки з Giga не має собі рівних.

Джерело запису: news.xbox.com

Цей веб -сайт використовує файли cookie, щоб покращити ваш досвід. Ми припустимо, що з цим все гаразд, але ви можете відмовитися, якщо захочете. Прийняти Читати далі