15 parimat lühikest PlayStation 4 mängu
Seal on nii palju erinevaid videomängude pealkirju, mille valmimine nõuab päevi. Alates pikkadest RPG -pealkirjadest kuni mängudeni kui teenuseni, kus uut sisu pidevalt segusse visatakse, võib kiire läbimiseks vajaliku mängu leidmine olla väljakutse. Kui aga otsite mõnda mängu, mille saate kiiresti lõpule viia, vaadake meie allolevat loendit. Oleme PlayStation 4 platvormil kokku pannud mõned kõige populaarsemad lühimängude pealkirjad.
15 Ordu 1886
Valmis koidikul oli The Order 1886 taga, mis käivitati 2015. aastal. See on seikluslik seiklusmäng, mille mängijad võtavad rüütli rolli, kes lubab kaitsta süütuid maailma kõige ohtlikumate ohtude eest. Teekonnal seisid mängijad silmitsi mitmete vaenlastega, nagu libahunt ja vampiir. Kuigi koiduvalmis olek on sellest ajast edasi liikunud, peamiselt VR -i mängimise kallal, on enamik neist tellimusest 1886 esialgu üle läinud, kuna see oli uhiuus videomäng, mis maksis mängijale 60 dollarit. Enim oli probleemiks asjaolu, et 60 dollari eest said nad mängu, mille sisu oli vaid umbes seitse tundi. Kuna aga see mäng on praegu järsu allahindlusega saadaval, on see mäng, millest mängijad saaksid tõenäoliselt oma raha ära.
14 Tulekell
Firewatch oli mäng, mis pakkus võrgus palju huvi. Mängijatele anti uus kõndimissimulaatori mängustiil, mida võib pidada ka moodsamaks seiklusmänguks. Vana kooli point-and-click mängude asemel paneb Firewatch mängijad esimese isiku vaatenurka. Selles mängus oleme visatud 1980ndatesse, kus mängijad astuvad uue tulekahju vaatlusaluse Henry rolli. Üksinda rahvusparki jäänud Henry hooldab piirkonda, et vältida tulekahjude tekkimist. Vahepeal on Henryl suhtlusallikas juhendajaga lähedal asuvas jaamas Delilah.
Selle teekonna jooksul vaatame, mis tõi Henry tööle nii üksildase töö, avastades samas, et võib -olla on metsas keegi pahandust põhjustav. Sarnaselt teistele selles loendis olevatele mängudele on olemas valikupõhine süsteem, kus Henry saab Delilah’le vastata konkreetsete jutupunktidega, mis aitavad jutustusreisil edasi liikuda. Kuigi fännid on seda mängu nautinud indie -stuudio Campo Santo poolt, omandas arendajad Valve, nii et ei saa öelda, kas näeme IP -le veel üht osamakset.
13 Väikest õudusunenägu
Väikeste õudusunenägude raames astuvad mängijad üles noore tüdruku rolli, kelle nimi on Six ja kes rööviti kodust ning sunniti töötama kohas, mida tuntakse The Maw nime all. Massiivsed vaenulikud vaenlased tagavad, et kõik on korras ja keegi ei püüa oma määratud piirkonnast lahkuda. Mäng on üsna sarnane Limboga, kui olete selle pealkirjaga tuttav. Läbida tuleb väga vaenulik keskkond, nii et mängijad peavad ala hoolikalt uurima ja proovima mõistatusi lahendada või potentsiaalselt vältima teie peategelasele tähelepanu juhtimist.
Juhtnuppe on siin ka üsna lihtne mõista, kuna teil on ainult liikumis-, hüppamis- ja haaramismehaanika. Sellel mängul on ka järg, mida tasub pärast esimese osamakse lõpetamist vaadata. Mõlemad on ka lühimängud, mille esimene osamakse võtab põhijuttude lõpuleviimiseks vähem kui neli tundi, samas kui järg jõuab veidi alla kuue tunni.
12 Soma
Hõõrdemängud võivad olla kõige paremini tuntud Penumbra ja Amnesia videomängude pealkirjade poolest. See on stuudio, mis teab, kuidas pakkuda esimese isiku õudusvideomängu. Nende viimane väljaanne on järjekordne psühholoogiline õuduspealkiri nimega Soma, mis paneb mängijad veealustesse kauguurimisasutustesse. Kogu mängu vältel üritavad kampaania mängijad paljastada tõde rajatise taga, mis on muutunud petturlikuks, kuna masinad võtavad rohkem inimlikke omadusi.
Kui olete Amnesiaga tuttav, võtab Soma sarnase mängustiili, sest mängijad soovivad vaenlasega suheldes vargsi läheneda. Vihjeid otsides ja mõistatusi lahendades on parem võimalusel ohtu vältida. Praegu saab enamik mängijaid mängukampaaniast läbi vaid umbes kümne tunniga.
11 Härjavaba
Oxenfree oli indie -hitt, mis järgneb noorele teismelisele tüdrukule nimega Alex, kes suundub koos sõpradega peole kogunema mahajäetud kohalikule saarele. Peoks mõeldud pidu muutus aga õudusreisiks, kuna Alex avastab kiiresti, et sellel saarel elab mõni üleloomulik element. Selle asemel, et öö oleks täis pidutsemist, joomist ja sõpradega hängimist, jääb Alex kokku, et koguda kõik üles, otsides sealt saarelt väljapääsu.
Üks põhjus, miks fännid sellele mängule võtsid, oli ka selle küpse loo tõttu, kus me sukeldusime erinevatesse rasketesse teemadesse. Lisaks on mäng valikupõhine pealkiri, nii et sõltuvalt teie tehtud valikutest määrab saate lõpp. Mängimist võib kirjeldada kui seikluspealkirja, kus mängijad lahendavad mõistatusi ja uurivad alasid.
10 The Walking Dead
Telltale Games oli selline ikooniline videomängude arendusstuudio seikluslugude entusiastidele. Arendajad leidsid oma soone episoodiliste stiiliväljaannetega ja nende populaarsus võimaldas meeskonnal töötada erinevate litsentsitud IP -de kallal. Väidetavalt oli nende suurim väljaanne The Walking Dead, sari, mis järgnes uuele tegelaskujule ja keerles peamiselt Clementine’i ümber. Mängijad alustavad mängu kurjategijana, kes läheb mõrva eest vanglasse, kui zombi apokalüpsis tabab, andes meie peategelasele Lee uue võimaluse elus. See on siis, kui mängijad komistavad hirmunud väikese tüdruku nimega Clementine, kes on üksi maailmas, mille mõttetud zombid kiiresti oma kontrolli alla saavad.
Mängumehaanikat on üsna lihtne mõista, kuna rändate peamiselt piirkonna uurimisel, tegelastega vestlemisel, QTE -de läbimisel ja otsuste tegemisel, millel on narratiivis olulist rolli. Sarnaselt Life is Strange’ile saab selle mängu tänu episoodidele jagada väikesteks osadeks, kuigi kogu hooaja saab nädalavahetusel lõpule viia. See viitab muidugi ainult esimesele osamaale, kuna selles sarjas on mitu hooaega, millel on põnev järeldus. Uskuge meid, kui olete The Walking Dead’i fänn ja pole seda sarja veel mänginud, siis tehke endale teene ja võtke esimesel hooajal esimesel võimalusel vastu.
9 venda: lugu kahest pojast
In Brothers: A Tale of Two Sons mängijad järgivad kahte venda, kes peavad minema suurele seiklusele läbi mitme vaenutegevuse, et tuua tagasi erivett. Usutakse, et vesi ravib nende surevat isa, kuigi teekond osutub nende õdede -vendade jaoks raskesti ületatavaks. Seda öeldes on see ilus pealkiri, mis sisaldab mõistatusi täis mängu ja bosside võitlusi. See mäng võimaldab ka kohalikku ühist mängu, kus mängijad saavad mõistatusi lahendada ja koos erinevaid kohti uurida. Seda öeldes pole see üldse pikk mäng, kus enamik mängijaid suudab selle mängu lõpetada vaid umbes kolme tunniga.
8 Hellblade: Senua ohver
Hellblade: Senua ohver pälvis suurt tähelepanu, kuna see tuli väikesest indiestuudiost nimega Ninja Theory, kuid nägi uskumatult üksikasjalik välja nagu AAA tiitel. Videomäng jälgib keldi sõdalast nimega Senua, kui ta rändab põrgusse, lootuses oma väljavalitu hinge päästa. Kuid Senua on neetud ka psüühiliste ilmingute nägemisega oma vaimuhaiguste tõttu.
Senua kannatab hallutsinatsioonide, luulude, ärevuse ja depressiooni all. Nende haiguste tõttu peab meie peategelane asuma väga isiklikule teekonnale. Kuna see mäng ilmus, tõstis Microsoft Ninja teooria üles ja nad töötavad praegu mängijatele uue osamakse kallal, kuigi selle kirjelduse kirjutamise ajal pole me kindel, millal järg ilmub. Mängijad, kes on valmis esimeseks osamaksuks, leiavad, et mängu valmimiseks kulub veidi alla kaheksa tunni.
7 Transistor
Transistoris astuvad mängijad Redi, lounge’i laulja rolli, kelle hääl oli varastatud, kuid nüüd, kandes suurt mõõgataolist relva, mida tuntakse Transistorina, alustab ta teekonda, et välja selgitada, mis täpselt toimub tema varastatud häälega ja maailma tabanud kaos. Loomulikult ei lähe me sellest kaugemale, sest see mäng sunnib mängijaid pealkirja edenedes narratiivi välja mõtlema.
Sarnaselt Supergiant Game’i eelmisele videomängu väljaandele Bastion, näevad visuaalid välja nagu käsitsi joonistatud maailm, kuid võitlusega on kerge vaeva näha. See on ikka väga tegevus -RPG, kus mängijad saavad oma iseloomu täiendada, olgu see siis suunatud võimsate rünnakute või kaitsemeetmete pakkumisele, et Red oleks võitluses natuke turvalisem. Need, kellel on aega vähe, leiavad, et selle mängu valmimine võtab aega vaid umbes kuus tundi.
6 Limbo
Limbo oli käivitamisel kiire ikooniline videomängu pealkiri. Mängijad langesid lapsena süngesse maailma, mis on sunnitud läbima rea ohtlikke keskkondi. See on üks neist mängudest, kus saab pelgalt aukartusega istuda, ainuüksi kunstistiil on täielikult kapituleeruv. Paremate sõnade puudumisel on Limbo ilus, kuid kohutav. Kuna teil pole tegelikku ettekujutust toimuvast, jätab mäng teid paremale allapoole jube ümbrusesse, kus pole ühtegi lõigatud stseeni ega dialoogiboksi.
Väikese poisina mängides jääb teil kiiresti põgeneda armetust kohast, kust olete ärganud. Nagu võite ilmselt arvata, võib see pealkiri kohati üsna õudne olla ja võite oodata palju surmajuhtumeid. Enamik mängijaid pääseb põhilooga alla nelja tunniga, mis on uskumatult lühike ja rahuldust pakkuv kõigi platvormilõksude ja metsalistega, mida teel vältida.
5 hukatus
Doom on selline ikooniline ja klassikaline FPS -mäng ning see sillutas teed nii paljudele teistele klassikalistele videomängude pealkirjadele. Alles sel hetkel oli Doomi taaskäivitamise versioon, mis andis mängijatele uue FPS -tiitli, mis paneb mängijad taas Doom Slayeri rolli, kes on sunnitud alistama deemonliku invasiooni, kui rajatis koputab põrgusse ressursse. Asjad lähevad kiiresti viltu ja Doom Slayer jääb ülesmäge lahingusse, kus nii palju deemoneid tulvab välja ja püüab jõuda Maale hävitamiseks.
See on täpselt nii jõhker ja tulvil, nagu oleks oodanud uue ajastu Doomi mängu. Mäng lõpeb vähem kui kaheteistkümne tunniga, kuid kui leiate, et mäng on lõbus ja soovite veelgi keerukamat kogemust, siis soovitan vaadata selle järge Doom Eternal, mis võtab mängijatel mõne tunni rohkem aega kui tavaline Doomi taaskäivitamine .
4 Elu on imelik
Life is Strange frantsiis oli suur hitt ja see pani Dontnod Entertainment’i kaardile. See stuudio töötas koos Square Enixiga, et tuua välja üleloomulik episoodiline teekond. Mängus jälgivad mängijad noort naisõpilast nimega Max, kes saabub tagasi oma kodulinna, et minna mainekasse kooli. Kuid peagi avastab ta, et tal on võimalus aega tagasi kerida koos teadmistega tohutust tormist, mis mõne päeva pärast linna hävitab. Oma vana lapsepõlve abiga alustab duo teekonda, et välja mõelda, kuidas tormi ära hoida, samal ajal kaevates üles ka mõned varjatud saladused.
See on episoodiline teekond, nagu mainitud, nii et seda mängu on lihtne läbida lühikeste segmentidena. Iga episood annab mängijatele paar tundi sisu, enne kui see lõpuks järgmise osa jaoks kaljuvahetusel lõpeb. See tähendab, et kogu hooaja läbimiseks kulub mängijatel vaid umbes neliteist tundi. Lisaks on kohe saadaval ka teine hooaeg ning esimese hooaja eellugu nimega Life is Strange Before The Storm, mida tasub vaadata.
3 Koju läinud
Videomänguga Gone Home mängijad astuvad noore kolledžiõpilase rolli, kes naaseb vaheajal koju. Kuigi ootused olid taas lõbus koosviibimine koos pere ja sõpradega, naaseb meie peategelane koju, et kedagi enda ümber leida. Siit algab loo teekond, kuna mängijad peavad kodu uurima, lootes välja selgitada, kuhu kõik on läinud. Kuigi Gone Home näib olevat üsna atmosfääriline õuduspealkiri, pole see lihtsalt nii, sest see on mängijatele väga lõõgastav mõistatus.
Te rändate avatud uste päeval ja koondate kokku erinevad vihjed. Mängus peate läbima erinevaid ruume, korjama paberijääke ja koostama jutustuse sündmustest, mis toimusid enne teie saabumist. See on ka üks nimekirja lühemaid videomänge, kuna jutustuse lõpuleviimiseks kulub umbes kaks tundi.
2 Bastion
Bastioni mängijad visatakse maailma, mis on lihtsalt hävitatud. Asudes kangelase rolli, mida tuntakse nimega The Kid, alustavad mängijad eepilist RPG -rännakut, millel on mõned keerukad tasemed, mis on täis ainulaadseid vaenlasi ja ohtlikke maailmaelemente. Kuigi süžee ei pruugi kõiki haarata, on see hammustada suuruses RPG, mis võib mängijatele meeldida. Mängijatel on lai valik relvi, visuaalselt meeldiv esteetika ja kõige tipuks aitavad jutustaja sujuvad vokaalid mängu edasi viia. Mida rohkem mängite, seda rohkem avate uusi relvi või kohandamisvõimalusi ja sellest saab lahing, millal mängimine lõpetada. Muidugi pole see mäng, mis mängib kampaaniat lõputult niikuinii. Enamik on selle mängu lõpetanud umbes kuue tunniga.
1 Sees
Toas on Playdeadi Limbo järeltulija. See on mäng, mis paneb mängijad taas veidra ebatavalise düstoopiaga väikelapse rolli. Kuna inimestel on ajupestud, on meie peategelane sunnitud põgenema sellest kummalisest rajatisest, kus narratiiv osaleb. Mängijad peavad aga kannatama palju surmajuhtumeid, nii palju vaenutegevust mitte ainult rajatist juhtivatelt inimestelt. kuid keskkonnaoht isegi marutavatele loomadele nagu jahikoerad. See on mäng, mis pälvis palju kiitust, kui lugu räägitakse läbi mängu, mitte igasuguste lõikude või jutustuste kaudu. Selle tulemusena on see tekitanud nii palju erinevaid teooriaid süžee ja mängu kohta. Kampaania lõpetamisel on üsna lihtne eksida selle mängu teekonna taga olevates vandenõuteooriates.