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Presentando lejos: mareas cambiantes

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El problema de que tu primer juego sea un éxito es esa cosa del ‘segundo álbum difícil’; hacer un seguimiento que atraiga a nuevas personas sin alienar a su base de fans existente No puede simplemente hacer el mismo juego otra vez, sino un poco más. Tampoco se puede hacer algo irreconocible. Así que más significativo, familiar pero nuevo, más grande y mejor pero no inflado. Sin presión.

Far: Lone Sails comenzó como un proyecto universitario que, a lo largo de varios años, terminó siendo una hermosa y meditativa experiencia que construyó nuestro estudio. No podríamos estar más orgullosos del aspecto, la sensación y el sonido del juego, su maravilloso atractivo artesanal que siempre nos ha ayudado a sobresalir entre la multitud, atrayendo a los jugadores con el estilo pictórico y la banda sonora dinámica. Far: Changing Tides es otra aventura de vehículos atmosféricos, como nos gusta llamarlo, por lo que el ADN es el mismo pero nos estamos expandiendo en nuevas direcciones.

Lone Sails tenía vistas áridas, un avión abrasado por el sol lleno de tormentas de ceniza y restos de naufragios cubiertos de arena. Changing Tides los cambia por maremotos de continentes ahogados y el miedo a lo que hay debajo de la superficie cristalina. Queríamos contar una historia que fuera fresca pero reconocible al instante, y se vuelve a revelar a lo largo del juego. Nuestro protagonista, Toe, se despierta para encontrar su ciudad natal inundada y un barco abandonado se convierte en su salvavidas y su nuevo hogar.

El viaje desde las ciudades sumergidas hasta el mar abierto provocará al resto del mundo y a sus habitantes a través de la narración ambiental, y era importante para nosotros mantenernos fieles a la relajante experiencia que los jugadores tuvieron con Lone Sails, que te da tiempo para detenerte y respirar. -tomar paisajes, o apreciar la banda sonora dinámica. Belleza frente a la destrucción. Esperanza donde sólo hay desesperación. Al mismo tiempo, es divertido ver cuando los jugadores tienen un enfoque completamente diferente y disfrutan del juego como quieren.

Por ahora, son los primeros días, por lo que solo has visto una pequeña revelación de un juego mucho más grande. Volveremos para explorar mucho más antes del lanzamiento del juego a finales de este año.

Fuente de grabación: news.xbox.com

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