Unto The End: A Souls, де боротьба не єдиний вихід
У Unto The End ви зловмисник, а не герой, який намагається врятувати ситуацію. Ви не можете підвищити рівень, змінити клас або знайти чарівний меч. Виживання залежить лише від вас. Те, як ви потрапите додому, можливості, які ви створите, і виклики, з якими ви зіткнетеся, все залежить від вашого вибору. Ці варіанти (понад сотня з них) впливають на предмети, які ви отримуєте, запаси, які ви збираєте, з ким ви бійтесь і, зрештою, на дім, до якого ви повертаєтеся.
Коли Unto був запущений у грудні, ви могли пройти багато зіткнень без кровопролиття. Нове оновлення «Пасивний біг», яке вже вийшло, дозволяє вам повернутися додому, не сварячись і не вбиваючи нічого. Це не означає, що це легко. Крім того, це налаштування параметрів, що дозволяє вимкнути бійки. Швидше, це виклик іншого роду, який визначається рішеннями, які ви приймаєте на кожному кроці.
Спостереження, а не рефлекси
Боротьба полягає в тому, щоб читати та реагувати. Повернутися додому без бійки — це терпіння та спостережливість.
Під час однієї зустрічі ви заходите у велику кімнату, чотири глеки сидять за кам’яним столом, покритим білою тканиною. Три глеки наповнені запасами, які ви збирали по дорозі: кістками, шкірою та палицями. Одна з банок порожня. Досягнувши центру кімнати, істота стукає посохом об землю та показує на накритий скатертиною стіл. Просуньтеся далі, і друга істота реве на вас і показує назад до того самого столу.
Істоти хочуть обмінятися припасами, вони не впевнені, хто ви, але вони торговці, можливо, у вас є щось, що вони хочуть. Ви можете наосліп обмінювати кістки на палиці, палиці на шкіру і так далі. Або ви можете помітити порожню банку, помітити, що істотам бракує трав, і запропонувати їм трохи. За це ви отримуєте особливий предмет, для них це щось священне, але вони сприймають це як чесний обмін на цілющі трави.
Прочитавши опис предмета, ви дізнаєтеся, хто це за істоти і для чого вони використовують предмет. Це заповнює деякі знання та дає вам підказку про те, як проходити майбутні зустрічі без бою. Кожна зустріч в Unto дозволяє таку гнучкість. Боріться, якщо хочете, але завжди є альтернативи.
Гра, а не налаштування
Unto має єдине налаштування, пов’язане зі складністю, Combat Speed. Ви можете налаштувати його на 100%, 75% або 50%. Це сповільнить бій для вас і ваших супротивників. Це не полегшує бій, ви все одно повинні читати та реагувати, але це дає вам більше часу для обох — зменшуючи час і рефлекси.
Крім швидкості бою, завдання розроблено в ігровому процесі. Жести, які роблять істоти, налаштування зіткнень, середовище поблизу та поруч із істотами, все це допоможе вам помітити можливості уникнути бійки. Ми хочемо, щоб гравці керували досвідом із самого досвіду, а не через меню налаштувань.
Перший контакт
Розробляючи зустрічі для Unto, ми уявили, що йдемо лісом і натрапляємо на ведмедицю та її дитинчат. Що б ми зробили? Як би відреагував ведмідь? Як би ми спілкувалися?
Кожна істота в Unto The End є територіальною, і багатьма керує честь, але жодна з них не є злом. Більшість ніколи раніше не бачили людини. Якщо ви заходите в їхній дім із оголеним мечем, готовим до бою, ви говорите «Я загроза!».
Постава і дії мають значення в Unto. Якщо ви торгуєте з істотами, вони попросять вас прибрати меч. Якщо ви втечете під час торгівлі, вони розцінять це як неповагу та нападуть. Якщо ви заскочите до їхнього барлогу, поки вони їдять, вони подумають, що ви там крадете їхню їжу. Ви входите в їх життя без попередження, ваша реакція залежить від вашої поведінки.
Для нас ігри — це занурення у світ і відчуття того, що відчуває головний герой. У Unto the End це означає менше вказівок і рук, але це також те, що, на нашу думку, робить ігри унікальними: можливість випробувати речі на власні очі.
До кінця
Великі цукрові ігри
$24.99
Unto The End — створений вручну кінематографічний платформер про відчайдушну подорож додому. Опануйте бій через імпровізацію та спостереження в напружених боях на мечах. Виявляйте можливості використання артефактів і торгівлі припасами. Пригода, розказана через ваші дії, як ви потрапите додому? Особливості: Read-React Combat: єдина в своєму роді бойова система, орієнтована на навички та майстерність, розроблена та створена з нуля спеціально для 2D. Бийтеся розумно та завдавайте тактичних ударів своїм мечем і далекобійною зброєю в запеклих битвах один на один і групових битвах Рукотворні нюанси: пригода розгортається через ретельно продумані сутички, у кожній з яких є розумні, гідні супротивники, кожен зі своєю мотивацією та місцем у світі. Орієнтація на навички гравця: складний досвід для одного гравця з мінімальною рукою.