Представляємо Far: Changing Tides
Проблема успіху вашої першої гри полягає в «складному другому альбомі»; створення продовження, яке залучає нових людей, не відчужуючи вашу наявну базу шанувальників. Ви не можете просто створити ту саму гру знову, але трохи більше. Також не можна зробити щось невпізнанним. Таким більш значущим, знайомим, але новим, більшим і кращим, але не роздутим. Ніякого тиску.
Far: Lone Sails починався як університетський проект, який протягом кількох років закінчився прекрасним і медитативним досвідом, який створив нашу студію. Ми не могли більше пишатися зовнішнім виглядом, відчуттям і звучанням гри, її чудовою ручною привабливістю, яка завжди допомагала нам виділятися в натовпі, залучаючи гравців своїм живописним стилем і динамічним саундтреком. Far: Changing Tides — це ще одна пригода в атмосферних автомобілях, як ми це називаємо, тому ДНК залишилася та сама, але ми розширюємось у нових напрямках.
«Самотні вітрила» мали посушливі краєвиди, випалений сонцем літак, наповнений попелястими штормами та вкриті піском уламки. Зміна припливів і відпливів замінює їх на припливні хвилі потонулих континентів і страх перед тим, що знаходиться під скляною поверхнею. Ми хотіли розповісти історію, яка була б свіжою, але миттєво впізнаваною, і її знову дражнили протягом гри. Наш головний герой, Тое, прокидається та виявляє, що їхнє рідне місто затоплено, а покинутий корабель стає вашим рятівним кругом і новим домом.
Подорож із затоплених міст у відкриту воду подразнить весь світ і його мешканців за допомогою екологічних історій, і для нас було важливо залишитися вірними розслаблюючій атмосфері, яку гравці отримали з Lone Sails, що дає вам час зупинитися та перевести подих. -зйомка пейзажу або оцініть динамічний саундтрек. Краса перед обличчям руйнування. Надія там, де тільки відчай. У той же час цікаво спостерігати, коли гравці мають зовсім інший підхід і насолоджуються грою, як їм хочеться.
Наразі це лише ранні дні, тож ви бачили лише невелике розкриття набагато більшої гри. Ми повернемося, щоб дослідити набагато більше напередодні випуску гри пізніше цього року.