Все що стосується улюблених ігор, фільмів і ТБ.

Нав’язливі ігри розкривають те, що вам потрібно знати про Psychonauts 2

3

25 серпня Psychonauts 2 вийде у світ через консолі Xbox, ПК і Xbox Game Pass, продовжуючи історію про Разпутіна «Raz» Aquato, колишнього артиста цирку, який залишив велику вершину, щоб продовжити кар’єру своєї мрії. a Psychonaut. Якщо ви не грали в першу гру, зараз був би ідеальний час, щоб перевірити її безкоштовно за допомогою Xbox Game Pass. Немає часу? Тоді ви можете поглянути на останню відео (вставлене вище!), яке розбиває історію на даний момент, люб’язно надано нашими друзями з Suggestive Gaming. Коли ви закінчите знайомитися, не забудьте насолодитися нашими запитаннями та відповідями з командою Suggestive Gaming нижче, у якому вони діляться деякими з їх процес.

З: Чи не могли б ви ознайомитися з типовим процесом складання хронологічного відео «Що вам потрібно знати»?

Відповідь: По-перше, я пройду кожну відповідну гру серії, про яку розповідаю, знімаючи весь матеріал; іноді це легше, ніж інші, залежно від наявності назв. Після того, як я маю весь відзнятий матеріал, я переходжу в режим дослідження, починаю переглядати будь-які додаткові матеріали (наприклад, романи, комікси, фільми тощо) і починаю робити їх нотатки. З усіма моїми нотатками я переглядаю відзнятий матеріал і пишу свій сценарій, щоб підсумувати ігри, одночасно заповнюючи будь-які пропуски додатковим матеріалом. Потім залишилося лише записати мій сценарій і відредагувати його в остаточне відео, яке всі побачать на YouTube.

З: Окрім простого короткого опису основної розповіді, чи є щось конкретне, на що ви звертаєте увагу, коли створюєте відео про хронологію «Що вам потрібно знати»?

A: Загалом, я намагатимусь підібрати те, що, на мою думку, з’явиться в новій частині або стане важливою темою, і зосереджуся на цих речах, щоб глядач міг мати кращий контекст, якщо/коли ці теми будуть зв’язані коли вони грають у нову гру. Інші речі, які я люблю включати, — це улюблені моменти шанувальників, навіть якщо вони не дуже важливі для історії. Крилата фраза «Молочник» є чудовим прикладом того, що я знав, що маю включити в це відео зокрема.

З: Чи намагаєтеся ви знайти баланс між використанням роликів і моментами в грі?

A: Зазвичай це залежить від серіалу. Деякі ігри зберігають майже всю історію в кат-сценах, тоді як в інших ви граєте через події, що відбуваються. Хоча зазвичай я намагаюся зробити свій ігровий процес максимально презентабельним, іноді мене не влаштовують певні кадри, оскільки важко відстежити рух ігрового процесу з огляду на те, наскільки короткими є кліпи, які я використовую. Через це я люблю продовжувати використовувати катсцени, коли можу, але іноді ігрові моменти просто занадто чудові, щоб їх не згадувати.

З: Чи було щось особливе, що впало в очі, коли ви збирали хронологічну шкалу Psychonauts 2 «Що вам потрібно знати»?

A: Проста відповідь тут – рівень «Змова молочника». Є чітка причина, чому ігрова спільнота так любить цей розділ гри. Дизайн рівнів, химерні неігрові персонажі та веселий текст створюють один із найбільш пам’ятних моментів, які я коли-небудь мав у іграх. Крім того, мені подобалося глибоко зануритися в передісторію літнього табору екстрасенсів Whispering Rock і дізнатися про всю його історію у всесвіті.

З: Чи є якісь сюжетні теми, які, як ви сподіваєтеся, продовжаться в Psychonauts 2?

A: Як не дивно, я найбільше в захваті від доктора Лобото. Вивчення його історії в «Ромбі Руїни» надає його історії майже співчуття. З огляду на те, що ми, швидше за все, не бачили його кінця, мені дуже цікаво побачити, як він вписується в історію нової гри, а також справжню природу, що стоїть за його діями в Rhombus of Ruin.

З: Як це було знову грати в Psychonauts? Який ваш досвід гри в Psychonauts у Rhombus of Ruin уперше?

В: Я все ще пам’ятаю, як повертався додому з відеомагазину з першими Психонавтами. Я одразу закохався у світ і персонажів, але, на жаль, не встиг завершити це до того, як настав термін прокату. Дуже шкода, що мені знадобилося стільки часу, щоб повернутися до неї, тому що я отримав абсолютний вибух, і це, безсумнівно, найвеселіше, що я отримав, граючи в гру для шоу. Для любителя всього, що стосується віртуальної реальності, Psychonauts in the Rhombus of Ruin був суперкрутим досвідом. Мені сподобалося бачити всіх персонажів зблизька та тривимірно у всій їхній багатокутній красі, і, як я вже згадував раніше, я обожнюю те, що це додало до історії.

Джерело запису: news.xbox.com

Цей веб -сайт використовує файли cookie, щоб покращити ваш досвід. Ми припустимо, що з цим все гаразд, але ви можете відмовитися, якщо захочете. Прийняти Читати далі