Sugestywne gry pokazują „co musisz wiedzieć” o psychonautach 2
25 sierpnia Psychonauts 2 zostanie wypuszczone na świat za pośrednictwem konsol Xbox, PC i Xbox Game Pass, kontynuując opowieść o Razputinie „Raz" Aquato, byłym cyrku, który zostawił wielki szczyt w tyle, by kontynuować swoją wymarzoną karierę bycia psychonautą. Jeśli nie grałeś w pierwszą grę, teraz byłby to absolutnie idealny moment, aby wypróbować ją za darmo w ramach subskrypcji Xbox Game Pass. Nie masz czasu? No cóż, może zechcesz rzucić okiem na najnowszą wideo (zamieszczone powyżej!) przedstawiające dotychczasową historię, dzięki uprzejmości naszych przyjaciół z firmy Suggestive Gaming. Gdy już skończysz, nie zapomnij zapoznać się z poniższymi pytaniami i odpowiedziami z zespołem Suggestive Gaming, w których podzielą się niektórymi z ich proces.
P: Czy mógłbyś przeprowadzić nas przez typowy proces tworzenia filmu „Co musisz wiedzieć” na osi czasu?
O: Najpierw zagram w każdą odpowiednią grę z serii, którą opisuję, przechwytując po drodze cały materiał; czasami jest to łatwiejsze niż inne, w zależności od dostępności tytułów. Po zebraniu całego materiału przechodzę do trybu badań i zaczynam przeglądać wszelkie materiały uzupełniające (takie jak powieści, komiksy, filmy itp.) i zaczynam robić notatki na ich temat. Mając wszystkie notatki, oglądam materiał i piszę scenariusz podsumowujący gry, jednocześnie wypełniając puste miejsca materiałem uzupełniającym. Następnie wystarczy nagrać mój scenariusz i zmontować go razem w końcowy film, który wszyscy widzą na YouTube.
P: Czy poza przedstawieniem streszczenia głównej narracji jest coś konkretnego, czego szukasz podczas tworzenia filmu „Co musisz wiedzieć” na osi czasu?
O: Generalnie będę starał się uchwycić rzeczy, które moim zdaniem pojawią się w nowej części lub staną się ważnym punktem nowej części i skupię się na tych rzeczach, aby widz mógł mieć lepszy kontekst, jeśli/kiedy te wątki się zwiążą kiedy grają w nową grę. Inne rzeczy, które lubię dodawać, to ulubione momenty fanów, nawet jeśli nie są one bardzo ważne dla historii. Hasło Mleczarza jest doskonałym przykładem czegoś, o czym wiedziałem, że muszę zawrzeć w tym filmie w szczególności.
P: Czy starasz się zachować równowagę między przerywnikami filmowymi a momentami w grze?
O: To zwykle zależy od serii. Niektóre gry utrzymują prawie całą historię w przerywnikach filmowych, podczas gdy inne wymagają rozegrania wydarzeń, które mają miejsce. Chociaż zwykle staram się, aby moje nagrania z rozgrywki były jak najbardziej reprezentacyjne, czasami nie jestem zadowolony z niektórych ujęć, ponieważ ruch w grze może być trudny do naśladowania, biorąc pod uwagę, jak krótkie są klipy, których używam. Z tego powodu lubię używać przerywników, kiedy tylko mogę, ale czasami momenty rozgrywki są po prostu zbyt wspaniałe, aby je pominąć.
P: Czy było coś, co szczególnie Cię wyróżniało, gdy tworzyłeś film na osi czasu Psychonauts 2 „Co musisz wiedzieć”?
Odpowiedź: Prostą odpowiedzią jest tutaj poziom „Spisek mleczny”. Istnieje wyraźny powód, dla którego ta część gry jest tak uwielbiana przez społeczność graczy. Projekt poziomów, dziwaczne postacie niezależne i zabawne pisanie tworzą jeden z najbardziej pamiętnych momentów, jakie kiedykolwiek miałem w grach. Poza tym uwielbiałem zagłębiać się w tło Obozu Letniego Whispering Rock Psychic i poznawać całą jego historię we wszechświecie.
P: Czy są jakieś wątki fabularne, które, jak masz nadzieję, będą kontynuowane w Psychonauts 2?
O: Co dziwne, najbardziej ekscytuje mnie dr Loboto. Poznanie jego historii w Rhombus of Ruin nadaje jego historii niemal sympatyczny charakter. Biorąc pod uwagę, że najprawdopodobniej nie widzieliśmy jego końca, jestem bardzo zainteresowany, aby zobaczyć, jak pasuje do historii nowej gry, a także jaka jest prawdziwa natura jego działań w Rhombus of Ruin.
P: Jak to było ponownie grać przez Psychonautów? Jakie były twoje doświadczenia z graniem w Psychonauts in the Rhombus of Ruin po raz pierwszy?
A: Wciąż pamiętam powrót do domu ze sklepu wideo z pierwszymi Psychonautami. Od razu zakochałem się w świecie i postaciach, ale niestety nie udało mi się go ukończyć przed terminem wypożyczenia. Naprawdę szkoda, że powrót do tego zajęło mi tyle czasu, ponieważ miałem absolutną radość i jest to z pewnością najlepsza zabawa, jaką miałem grając w grę na potrzeby serialu. Jako miłośnik wszystkich rzeczy VR, Psychonauts in the Rhombus of Ruin był super fajnym doświadczeniem. Uwielbiałem oglądać wszystkie postacie z bliska i trójwymiarowe w całej ich wielokątnej chwale i jak wspomniałem wcześniej, uwielbiam to, co dodało to do historii.