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El juego sugerente desglosa “lo que necesitas saber” sobre Psychonauts 2

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El 25 de agosto, Psychonauts 2 se lanzará al mundo a través de las consolas Xbox, PC y Xbox Game Pass, continuando la historia de Razputin "Raz" Aquato, un ex artista de circo que dejó atrás la gran carpa para seguir la carrera de sus sueños de ser a Psychonaut. Si no jugaste el primer juego, ahora sería el momento perfecto para probarlo gratis con Xbox Game Pass. ¿No tienes tiempo? Entonces, quizás quieras echarle un vistazo a la última video (¡insertado arriba!) que desglosa la historia hasta el momento, cortesía de nuestros amigos de Suggestive Gaming. su proceso.

P: ¿Podría explicarnos el proceso típico de armar un video de la línea de tiempo "Lo que necesita saber"?

R: Primero, jugaré todos los juegos relevantes de la serie que estoy cubriendo, capturando todas las imágenes en el camino; a veces esto es más fácil que otras, dependiendo de la disponibilidad de los títulos. Una vez que tengo todo el metraje, entro en el modo de investigación y empiezo a buscar cualquier material complementario (como novelas, cómics, películas, etc.) y empiezo a tomar notas sobre eso. Con todas mis notas en su lugar, miro mi metraje y escribo mi guión para resumir los juegos, mientras lleno los espacios en blanco con el material complementario. Luego, solo es cuestión de grabar mi guión y editarlo todo junto en el video final que todos ven en YouTube.

P: Además de proporcionar una sinopsis de la narrativa principal, ¿hay algo específico que busque al crear un video de la línea de tiempo "Lo que necesita saber"?

R: En general, intentaré retomar las cosas que creo que aparecerán o se convertirán en un punto importante de una nueva entrega y me centraré en esas cosas para que el espectador pueda tener un mejor contexto si/cuando esos hilos se atascan. cuando juegan el nuevo juego. Otras cosas que me gusta incluir son los momentos favoritos de los fanáticos, incluso si no son muy importantes para la historia. El eslogan de Milkman es un ejemplo perfecto de algo que sabía que tendría que incluir en este video en particular.

P: ¿Tratas de lograr un equilibrio entre el uso de escenas y los momentos del juego?

R: Esto generalmente depende de la serie. Algunos juegos mantienen casi toda la historia en escenas, mientras que otros te hacen jugar a través de los eventos que suceden. Si bien por lo general trato de mantener el metraje de mi juego lo más presentable posible, a veces no estoy contento con ciertas tomas porque el movimiento del juego puede ser difícil de seguir debido a lo cortos que son los clips que uso. Por eso, me gusta seguir usando cinemáticas cada vez que puedo, pero a veces los momentos del juego son demasiado buenos para omitirlos.

P: ¿Hubo algo en particular que te llamó la atención cuando estabas armando el video de la línea de tiempo de Psychonauts 2 ‘What You need to Know’?

R: La respuesta fácil aquí es el nivel "Conspiración de lechero". Hay una razón clara por la que esa sección del juego es tan querida por la comunidad de jugadores. El diseño de niveles, los extravagantes personajes que no son jugadores y la divertida escritura crean uno de los momentos más memorables que he tenido en los juegos. Aparte de eso, me encantó profundizar en los antecedentes del campamento de verano psíquico Whispering Rock y aprender sobre toda su historia en el universo.

P: ¿Hay hilos narrativos que esperas que continúen en Psychonauts 2?

R: Por extraño que parezca, lo que más me emociona es el Dr. Loboto. Aprender su historia en el Rombo de la Ruina le da una cualidad casi comprensiva a su historia. Dado que lo más probable es que no hayamos visto su final, estoy muy interesado en ver cómo encaja en la historia del nuevo juego, así como la verdadera naturaleza detrás de sus acciones en Rhombus of Ruin.

P: ¿Cómo fue volver a jugar Psychonauts? ¿Cómo fue tu experiencia jugando Psychonauts in the Rhombus of Ruin por primera vez?

R: Todavía puedo recordar regresar a casa de la tienda de videos con los primeros Psychonauts. Inmediatamente me enamoré del mundo y los personajes, pero desafortunadamente no pude completarlo antes de que venciera mi alquiler. Realmente es una pena que me haya llevado tanto tiempo volver a él, porque me lo pasé genial, y es fácilmente lo más divertido que he tenido jugando un juego para el programa. Como amante de todo lo relacionado con la realidad virtual, Psychonauts in the Rhombus of Ruin fue una experiencia genial. Me encantó ver a todos los personajes de cerca y en 3 dimensiones en todo su esplendor de polígonos altos y, como mencioné antes, adoro lo que agregó a la historia.

Fuente de grabación: news.xbox.com

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