...
Alt om dine favorittspill, filmer og TV.

Suggestiv spilling bryter ned “Det du trenger å vite” om psykonauter 2

4

25 august vil Psychonauts 2 slippes løs på verden via Xbox-konsoller, PC og Xbox Game Pass, og fortsetter historien om Razputin «Raz» Aquato, en tidligere sirkusartist som har forlatt den store toppen for å forfølge drømmekarrieren sin om å være en psykonaut. Hvis du ikke spilte det første spillet, ville nå være det absolutt perfekte tidspunktet for å sjekke det ut gratis med Xbox Game Pass. Har du ikke tid? Vel, da vil du kanskje ta en titt på det siste video (innebygd over!) som bryter ned historien så langt, takket være vennene våre på Suggestive Gaming. Når du er ferdig med å bli fanget opp, sørg for å nyte spørsmål og svar med Suggestive Gaming-teamet nedenfor, der de deler noen av prosessen deres.

Spørsmål: Kan du lede oss gjennom den typiske prosessen med å sette sammen en "Hva du trenger å vite"-tidslinjevideo?

A: Først skal jeg spille gjennom alle relevante spill i serien jeg dekker, og fange alle opptakene underveis; noen ganger er dette enklere enn andre, avhengig av tilgjengeligheten av titlene. Etter at jeg har fått alle opptakene, går jeg inn i forskningsmodus og begynner å se på tilleggsmateriale (som romaner, tegneserier, filmer osv.) og begynner å ta notater om disse. Med alle notatene mine på plass ser jeg tilbake gjennom opptakene mine og skriver manuset mitt for å oppsummere spillene, mens jeg fyller ut eventuelle tomrom med tilleggsmaterialet. Deretter er det bare å spille inn manuset mitt og redigere alt sammen til den endelige videoen alle ser på YouTube.

Spørsmål: Er det noe spesifikt du ser etter når du lager en "Hva du trenger å vite"-tidslinjevideo, bortsett fra å gi en oversikt over kjernenarrativet?

A: Generelt vil jeg prøve å fange opp ting jeg tror vil dukke opp i eller bli et viktig punkt i en ny avdrag og fokusere på disse tingene slik at seeren kan få en bedre kontekst hvis/når disse trådene blir bundet sammen når de spiller det nye spillet. Andre ting jeg liker å inkludere er fan-favoritt øyeblikk, selv om de ikke er super viktige for historien. The Milkman’s catchphrase er et perfekt eksempel på noe jeg visste at jeg måtte inkludere i denne videoen.

Spørsmål: Prøver du å finne en balanse mellom å bruke mellomsekvenser og øyeblikk i spillet?

A: Dette avhenger vanligvis av serien. Noen spill holder nesten hele historien i mellomsekvenser, mens andre lar deg spille gjennom hendelsene som skjer. Selv om jeg vanligvis har som mål å holde spillopptakene mine så presentable som mulig, er jeg noen ganger ikke fornøyd med visse bilder fordi bevegelsen i spillet kan være vanskelig å følge med hvor korte klippene jeg bruker er. På grunn av dette liker jeg å fortsette å bruke mellomsekvenser når jeg kan, men noen ganger er spilløyeblikk bare for gode til å utelate.

Spørsmål: Var det noe spesielt som skilte seg ut for deg da du satt sammen Psychonauts 2 ‘What You need to Know’-tidslinjevideoen?

A: Det enkle svaret her er "Milkman Conspiracy"-nivået. Det er en klar grunn til at delen av spillet er så elsket av spillfellesskapet. Nivådesignet, sære ikke-spillerkarakterer og den morsomme skrivingen skaper et av de mest minneverdige øyeblikkene jeg noen gang har hatt i spill. Bortsett fra det elsket jeg å dykke dypt inn i bakgrunnen til Whispering Rock Psychic Summer Camp og lære om hele dens historie i universet.

Spørsmål: Er det noen narrative tråder du håper vil fortsette i Psychonauts 2?

A: Merkelig nok er jeg mest begeistret for Dr. Loboto. Å lære historien hans i Rhombus of Ruin gir en nesten sympatisk egenskap til historien hans. Gitt at vi mest sannsynlig ikke har sett slutten på ham, er jeg veldig interessert i å se hvordan han passer inn i det nye spillets historie, så vel som den sanne naturen bak handlingene hans i Rhombus of Ruin.

Spørsmål: Hvordan var det å spille gjennom Psychonauts igjen? Hvordan opplevde du å spille Psychonauts in the Rhombus of Ruin for første gang?

A: Jeg kan fortsatt huske at jeg kom hjem fra videobutikken med de første psykonautene. Jeg ble umiddelbart forelsket i verden og karakterene, men rakk dessverre ikke å fullføre det før leieperioden min skulle. Det er virkelig synd at det tok meg så lang tid å komme tilbake til det, for jeg hadde det kjempegøy, og det er lett det morsomste jeg har hatt å spille gjennom et spill for showet. Som en elsker av alt VR, var Psychonauts in the Rhombus of Ruin en superkul opplevelse. Jeg elsket å se alle karakterene på nært hold og tredimensjonale i all sin høye polygon-herlighet, og som jeg nevnte før, elsker jeg det det tilførte historien.

Opptakskilde: news.xbox.com

Dette nettstedet bruker informasjonskapsler for å forbedre din opplevelse. Vi antar at du er ok med dette, men du kan velge bort det hvis du ønsker det. jeg aksepterer Mer informasjon