Менше – це більше: збалансування оповіді та дії в страху
Як сольний розробник і продюсер, який раніше випустив кілька ігор для всіх консолей, Frightence відчуває особливу прихильність до мене, тому що це перша гра, яку я створив з командою, хоча й крихітною командою з трьох талановитих розробників, які вперше почали працювати, які мені допомагали. формувати наративні аспекти Frightence.
Раніше я розробив три хоррор-назви і зрозумів, що через шляхи пасток розробки інді-ігор збалансувати розповідь і дію є справжньою перешкодою.
Як незалежний розробник, ви не лише намагаєтеся подолати основні перешкоди, як-от проблеми з бюджетом, але й технічні проблеми. На щастя для нас, розробка для консолей Xbox була дуже комфортним процесом. Команда IDXbox виявила велике терпіння та допомогу під час процесу сертифікації Frightence. Знання нашого двигуна, а точніше Unreal Engine 4, також дуже допомогло нам реалізувати наше бачення.
Наше бачення Frightence було простим: створіть короткий, але насичений і атмосферний хоррор. Ми хотіли, щоб інтерактивні елементи були простими з самого початку, і хотіли, щоб гравці зосередилися на концепції розповіді, яку ми намагалися створити. Однією з головних пасток для інді-горрор-ігор є написання передісторії «занадто багато»… Гравці знають, що вони грають у інді-гру з відносно коротким бюджетом, тож хочуть відчути щось більш унікальне, контрастне та помітне.
Отже, те, що ми зробили для Frightence, — це написати багатошарову та глибоку історію з кількома різними персонажами та створили сюжетну лінію, щоб гравець відчув її лише проблиском. Нам було справді важко вирізати більшість нашого літературного матеріалу, але нам необхідно було завершити гру так, як ми її собі уявляли.
Під час Frightence гравці зустрінуться з кількома досить цікавими моторошними персонажами, але переживуть лише частину свого життя. Це може здатися ризиком, який може відштовхнути деяких типів гравців, але, привіт, який сенс бути незалежним розробником, якщо ви не можете бути достатньо сміливими, щоб піти на такий ризик?
Зрештою, Frightence — це коротка гра жахів, але вона сповнена провокуючих інцидентів і тремтячих і моторошних персонажів на кожному вашому кроці, і для більшості персонажів, яких ви зустрінете в Frightence, це може бути ваш єдиний раз, коли ви з ними зіткнетеся .
Ми вважаємо, що це відкриває двері для повторної гри та безлічі можливостей для продовження. Ми з нетерпінням чекаємо відповідей аудиторії на кожен рівень передісторії у Frightence.
Ось також цікаве питання:
Коли ви зустрічаєте цікавого персонажа лише один раз у грі жахів, як цей персонаж впливає на вас?
Відповідь проста: ви почнете щось уявляти про цього героя. І ми вважаємо, що розбудити уяву гравця в грі жахів — це найкраще, чого може досягнути інді-розробник у цьому жанрі. Це була б наша головна винагорода як розробників Frightence. Зануртеся в Frightence сьогодні – він уже доступний на Xbox!
переляк
Playstige Interactive
$9.99
Frighthence — це короткий інтенсивний фільм жахів від першої особи. Ви — двірник, який працює в сумнозвісній квартирі №17, яка є зерном багатьох історій і міських легенд, що холонуть кров… Квартира нещодавно отримала повідомлення про виселення, і сьогодні ввечері ви повинні перевірити квартиру кожного мешканця, щоб переконатися, що всі виїхали. Скоро ти зрозумієш, що в цій жахливій квартирі все не так, як здається…