Till slutet: En själsliknande där slåss inte är ditt enda alternativ
I Unto The End är du inkräktaren, inte en hjälte som försöker rädda dagen. Du kan inte gå upp i nivå, byta klass eller hitta ett magiskt svärd. Överlevnad handlar om dig. Hur du gör det hemma, vilka möjligheter du skapar och vilken typ av utmaningar du möter beror allt på dina val. Dessa val (över hundra av dem) påverkar föremålen du får, förnödenheter du samlar in, vem du slåss mot och i slutändan hemmet du kommer tillbaka till.
När Unto lanserades i december kunde du ta dig förbi många möten utan blodsutgjutelse. Den nya "Passive Run"-uppdateringen, som är ute nu, låter dig komma hem utan att slåss eller döda någonting. Det betyder inte att det är lätt. Det är inte heller en alternativinställning som låter dig stänga av slagsmål. Det är snarare en annan sorts utmaning, en som definieras av de beslut du fattar varje steg på vägen.
Observation, inte reflexer
Att slåss handlar om att läsa och reagera. Att ta sig hem utan att slåss handlar om tålamod och observation.
I ett möte går du in i ett stort rum, fyra burkar sitter bakom ett stenbord täckt med en vit duk. Tre av burkarna är fyllda med de förnödenheter du har samlat på dig på vägen: ben, läder och pinnar. En av burkarna är tom. När en varelse når mitten av rummet slår han sin stav i marken och gör en gest mot det tygtäckta bordet. Flytta längre in, och en andra varelse ryter mot dig och gör en gest tillbaka mot samma bord.
Varelserna vill byta förnödenheter, de är osäkra på vem du är, men de är handlare, kanske har du något de vill ha. Du kan blint byta ut ben mot pinnar, pinnar mot läder och så vidare. Eller så kan du upptäcka den tomma burken, lägga märke till att varelserna saknar örter och erbjuda dem några. Om du gör det tjänar du ett speciellt föremål, det är något heligt för dem, men de ser det som ett rättvist utbyte mot helande örter.
När du läser föremålets beskrivning får du veta vilka varelserna är och vad de använder föremålet till. Att göra det fyller i en del kunskap och ger dig en ledtråd om hur du klarar framtida möten utan att slåss. Varje möte i Unto möjliggör denna typ av flexibilitet. Kämpa om du vill, men det finns alltid alternativ.
Spelupplägg snarare än inställningar
Unto har en enskild svårighetsrelaterad inställning, Combat Speed. Du kan justera den till 100 %, 75 % eller 50 %. Att göra det saktar ner striderna för dig och dina motståndare. Det gör inte striden lättare, du måste fortfarande läsa och reagera, men det ger dig mer tid för båda – vilket gör upplevelsen mindre om timing och reflexer.
Utöver stridshastighet är utmaningen designad i spelet. Gester varelserna gör, upplägget av möten, miljöerna i närheten och bredvid varelserna, är alla där för att hjälpa dig upptäcka möjligheter att undvika slagsmål. Vi vill att spelare ska styra upplevelsen, inifrån upplevelsen, snarare än genom en inställningsmeny.
Första kontakten
När vi utformade mötena för Unto föreställde vi oss att gå genom en skog och stöta på en björnmamma och hennes ungar. Vad skulle vi göra? Hur skulle björnen reagera? Hur skulle vi kommunicera?
Varje varelse i Unto The End är territoriell, och många drivs av heder, men ingen av dem är ond. De flesta har aldrig sett en människa förut. Om du marscherar in i deras hem, draget med svärd, redo att slåss, säger du "Jag är ett hot!".
Hållning och handlingar spelar roll i Unto. Om du handlar med varelser kommer de att be dig lägga undan ditt svärd. Om du flyr medan en affär pågår, kommer de att se det som respektlöst och attackera. Om du hamnar i deras håla medan de äter, kommer de att tro att du är där för att stjäla deras mat. Du kliver in i deras liv oanmäld, hur du beter dig avgör deras reaktion.
För oss handlar spel om att fördjupa dig i en värld och känna vad huvudpersonen känner. I Unto the End betyder det mindre vägledning och handhållning, men det är också vad vi tror gör spel unika: förmågan att uppleva saker i första hand.
Till slutet
Stora sockerspel
24,99 USD
Unto The End är en handgjord filmisk plattformsspel om en desperat resa hem. Bemästra strider genom improvisation och observation i intensiva svärdslagsmål. Upptäck möjligheter att använda artefakter och byta tillbehör. Ett äventyr berättat genom dina handlingar, hur ska du ta dig hem? Funktioner: Read-React Combat: Ett unikt stridssystem fokuserat på skicklighet och behärskning, designat och byggt från grunden specifikt för 2D. Kämpa intelligent och slå taktiskt med ditt svärd och avståndsvapen i hårda en-mot-en- och gruppstrider Handgjorda nyanserade möten: Äventyret utvecklas genom noggrant utformade möten, var och en med intelligenta, värdiga motståndare, alla med sina egna motiv och plats i världen Spelar-förmåga fokuserad: En utmanande enspelarupplevelse med minimal handhållning.