The Future of Survival Games börjar med Ark 2
När Jesse, Jeremy och Studio Wildcard-teamet först släppte Ark: Survival Evolved 2015, hade vi ingen aning om hur stort det så småningom skulle bli. Det var över våra vildaste förväntningar att vi sju år senare skulle utveckla en eon-omspännande berättelse över flera spel, en TV-serie och med ingen mindre än Vin Diesel i huvudrollen som Ark-hjälten Santiago. Och ändå är vi här, tillsammans med våra underbara spelare som har hållit fast vid Arkens universum genom tjockt (Ragnarok!!) och tunt (Flyer Nerf??), och har nu en duk som är mycket större än någonsin tidigare. Det är vad Ark 2 är, den största duken någonsin för primära överlevnadsupplevelser, ett nästa generations ramverk för att spela upp dina egna överlevnadsberättelser.
Ark 2:s huvudberättelse berättar historien om en far och en dotter, Meeka (spelad av Auli’i Cravalho), om svek och brutna löften, och styrkan i familjebandet – och naturligtvis är det en berättelse om fantastiska jättedinosaurier. Men ännu viktigare är att det här handlar om spelarnas egna berättelser – som alla bra online-överlevnadsspel i en världsomspännande värld, har Survivors in Ark 2 var och en sin egen unika väg genom spelet, eftersom de bildar sin egen stam, får sina egna vänner och försök att bygga sin egen civilisation med hjälp av varelser.
Med Ark 2 försöker vi inte bara förbättra spelets berättelse och världsbyggande, utan också retuschera och förbättra alla aspekter av vad som utgör ett Ark-spel.
Främst bland dessa omdesigner är kärnspelarens mekanik. I uppföljaren, som endast är tredje person, har kontroller och rörelser för både spelare och varelser gjorts om helt. Med inspiration från spelsystem som Assassin’s Creeds automatiska parkour och Breath of the Wilds klättring kan spelarkaraktärerna nu klättra över miljön på ett mer realistiskt och friformsmässigt sätt. Med fokus på strider från den primitiva eran (Santiago och Tek har ett komplicerat förhållande…), hämtar Ark 2 mycket från själsliknande action för sin kamp i mänsklig skala: en betoning på undvikande, block, lätta och tunga attacker, kombinationer och spelare-reflexfärdighet — en raritet för PvP-överlevnadsgenren. För strid i varelseskala, räcker det med att säga tills vidare att när du attackerar något med din T-Rex i Ark 2, är resultaten viscerala:
Ett annat område som vi är särskilt glada över är World Event-systemet. Istället för att bara ha en mer eller mindre statisk miljö med lätt förutsägbara eller repetitiva händelser från det första spelet, är det nya World Event-systemet designat för att säkerställa att unika saker alltid händer runt om i världen, oavsett om du är där eller inte. Händelser inkluderar procedurmässigt dynamiska scenarier som vattenhålssamlingar, skadade varelser, spårning av tecken på avancerade byten, stampede, flockar, försvar av utrotningshotade varelser för att förtjäna deras förtroende, hitta hålor med föräldravarelser och deras ungar och mer. Om du väljer att engagera dig i dessa evenemang är upp till dig, och var och en kan ge unika belöningar och utmaningar.
Det finns för många andra områden av grundläggande förändringar i Ark 2, vare sig det är den nya motståndarkraften ‘Aratai’ som har sina egna tamar, de nya Creature Management & riktiga världskartsystemen, det avancerade komponentbaserade föremålsframställningen som gör det möjligt för spelare att välj exakt hur deras utrustning ser ut och fungerar från miljontals potentiella kombinationer, eller det förnyade byggsystemet som ger otaliga fler byggnadsalternativ och möjliggör att spara och dela byggmallar — eller, eller… ja, det finns bara för mycket att gå över här! Du kommer att få din första förhandstitt på Ark 2-spelet längre fram, och vi tror att du kommer att gilla det du ser.
Äntligen, och sparar kanske det bästa till sist, lägger Ark 2 till en revolutionerande ny funktion för konsolspelare: helt staplingsbara, användarskapade mods, inklusive på inofficiella servrar, för Xbox-versionen av spelet aktiverad genom officiellt mod-stöd av mod.io! Detta innebär att spelare som skapar mods med hjälp av PC-versionen kommer att kunna ladda upp dem till molnet och göra dem tillgängliga för alla konsolspelare att njuta av också. Med detta, som vi har sett med Ark på PC, kan allt i spelet effektivt ändras, förbättras och omdesignas: nya varelser, nya speltyper, nya kartor, nya vapen och föremål och mekanik (ja modders kan göra om lägg till ett förstapersonsläge). Med kraften i Unreal Engine 5 kommer den enda gränsen att vara fantasin hos innehållsskaparna själva.
Enkelt uttryckt: med Ark 2 är vårt mål att göra spelet som vi alla ville att Ark skulle vara – nu när vi har haft tid, resurser och kunskap för att göra det rätt. Nästa år, när Ark 2 lanseras med Xbox Game Pass och PC Game Pass, ser vi fram emot att se er alla i denna nya värld av urvarelser och legendariska hjältar. Håll bara utkik efter Vin – han gillar att spela på sin Xbox Series X mer än du kanske förväntar dig, och hans skicklighet att bråka en Giga är oöverträffad.