Psychonauts 2: How To Beat Every Boss | All Boss Fights Guide
De sinnesböjande cheferna för Psychonauts 2 satte ditt sinne på prov. Dessa chefer handlar inte bara om att behärska spelens stridskontroller, du måste också ta reda på deras unika gimmicks. Vissa psykiska förmågor fungerar bättre än andra, och du måste möta den värsta osäkerheten och rädslan hos de mäktigaste psykikerna i världen. Om du vill hjälpa dem och få tillbaka deras liv på rätt spår måste du besegra deras mentala demoner.
Det finns totalt fem titanic boss slagsmål, och var och en introducerar mekanik som du måste lära dig för att överleva. Det finns ingen enkel strategi som fungerar för alla dessa chefer. Och som alltid, om du har problem kan du köpa många saker från Otto’s Store. PSI Pops och till och med snabba liv för att hålla dig igång efter ett dödsfall. Dessa chefer kommer inte att vara alltför svåra för erfarna spelare, så även om du bara vill kolla in dessa konstiga chefer och se hur de ser ut har vi bilder för var och en nedan. De är helt värda att kolla in.
Fler Psychonauts 2 -guider:
Motherlobe Collectibles | Quarry Collectibles | Samlingsföremål i tvivelaktiga områden | Green Needle Gulch Collectibles | Lobotos samlingsföremål för labyrint | Hollis klassrumssamlingar | Hollis Hot Streak Collectibles | Compton’s Cookoff Collectibles | PSI King’s Sensorium Collectibles | Fords Fractured Mind Collectibles | Cassies samlingsföremål | Bob’s Bottles Collectibles | Lucrecia’s Lament Collectibles | Fatherland Follies Collectibles |Hur man går in i High Roller’s Lounge | Hollis Hot Streak Guide | Hur man lagar alla recept snabbt | Compton’s Cookoff Guide | Hur man går igenom svarta mentala anslutningar | Sök efter Queepie Guide | Hitta den sällsynta svampen för Lili -guide | Psykoseismometrar för Gisu -guide | Scavenger Hunt Guide | Hur man låser upp bonuskläder
Hur man slår varje chef
Bossstrider är titaniska möten du kommer att stöta på vid slutet av vissa hjärnstadier. Det finns bara cirka fem stora chefer, men de är alla visuellt unika rekreationer av varje sinnes värsta impulser. Kolla in strategierna nedan för att slå dessa hjärnans skurkar till underkastelse.
Lady Luctopus
Lady Luctopus är chef för Hollis Hot Streak. Hon är en massiv neonbläckfisk som är besatt av spel, och hon kastar tärningarna för att besegra Raz.
-
För att skada Lady Luctopus, använd Telekinesis för att kasta föremål vid det glödande tentaklet till höger och hålla korten – PSI Blast fungerar också. När hon spottar sprängämnen, släng en på tentaklet.
- Mentala anslutningar visas. Kämpa tills du får utsikt över hennes huvud. Använd PSI Blast för att avslöja hennes svaga punkt.
- Ta tag ovanför och släpp ner, attackera sedan hjärtat med närstrid för att skada henne.
-
I den andra fasen kommer hon att lansera kort på dig snabbt! Undvik de röda ränderna och använd PSI Blast på vänster tentakel när kortskyddet är sänkt. Kasta sedan en bomb med Telekinesis. Du måste ta ditt kast noggrant för att undvika skölden!
-
För den sista fasen, zappar hon marken och släpper loss attacker ännu snabbare. Använd PSI Blast på tentaklet (det rör sig åt vänster och höger och använder en sköld) och kasta en bomb när de dyker upp. Du får ännu mindre tid.
-
- *
Domarna
De frossiga getdomarna är chefen för Comptons Cookoff, marionettliknande getdomare i ett förvrängt spelprogram där de grymt bedömer allt Compton gör.
-
Du kan inte skada domarna direkt. Du måste samla ingredienserna som visas på skärmen och skjuta in dem i sugerna till vänster / höger. Cheferna startar en översvämning av barfattacker – och rensar bort dem när de skjuter sig fram.
-
För att hitta ingredienser, vänta på att en domare ska slå upp en hög med lila slam med lite sparkande ben. Dra ut dem med Telekinesis för att se om det är ingrediensen du behöver. Kasta den i röret om det är rätt.
- Använd Levitate för att säkert rulla över den lila skiten. Attackera de gröna klotarna för att avslöja läkning – du kommer att ta mycket skada i den här kampen.
- När tallriken presenteras trycker du på [Y] och fortsätter sedan att trycka på [Y] för att mata domaren och skada den.
Se till att du inte kastar fel ingrediens i röret! Kasta bara bort det annars misslyckas rundan.
Truheltia Memonstria
Den trehuvudiga Truheltia Memonstria dyker upp i slutet av Bob’s Bottles. Denna fruktansvärda hydra av dåliga minnen spyder en mängd attacker från varje huvud.
-
I början av kampen är du i en virvlande virvel medan de tre huvudena turas om att skjuta attacker mot dig.
-
VIRLVINDSFAS: Använd PSI Blast för att skjuta huvudet – det hjälper till att få uppgraderingarna för PSI Blast här. Speciellt Charge och Mag -uppgraderingarna.
- När huvudet skjuter missiler, rikta in projektilerna för att skicka dem tillbaka till sin herre, vilket gör mycket större skada.
- På huvudet som kastar explosiva växter, använd Telekinesis för att plocka upp bomberna och kasta tillbaka dem.
-
FOT PÅ FOT: Gör tillräckligt med skada så landar du på ön. Attackera kokongen Bob är instängd tills ett DÅLIGT STEMNING dyker upp, tillsammans med massor av fiender. Ta ut dem alla, använd sedan Clairvoyance on the Bad Mood efter att den släppt loss en markeffektattack. Följ pekaren medan du är i Clairvoyance och förstör buren som visas när du kommer nära.
Den tredje fasen är densamma som den första, men nattfjärilen som jagat kommer du att följa och släppa fällor som förstör dina kontroller. Fortsätt byta körfält för att undvika hennes attacker. Fortsätt slå den stora chefen med bomber – sikta speciellt mot flamhuvudet innan det eldar ut. Det gör stora skador!
Die-Brarian
Die-Brarian väntar i slutet av Cassies samling, ett stort bibliotek med alla Cassies olika identiteter. Denna enorma bibliotekarie kommer inte att tolerera ditt bullriga beteende.
-
Die-Brarian kallar ihop svärmar av fiender att slåss, inklusive Enablers för att skydda henne. Rensa bort dem och undvik skräp hon spy. Använd PSI Blast och kasta saker med Telekinesis för att hantera skador.
- Så småningom kommer hon att släppa och avslöja en strömbrytare i munnen. Kalla en projektion och skicka den för att vrida omkopplaren.
- Hon kallar till fler Enablers varje omgång, men hennes mönster förändras inte mycket. Kasta tillbaka pennan mot henne när den faller på arenan, använd Projection på strömbrytaren och skicka in alla tre alternativa versionerna av Cassie.
-
- *
Maligula
Maligula, översvämningen i Grulovia och den sista chefen för Psychonauts 2.
-
Under sin startfas framstår hon som en virvlande virvel av vatten som leker snabba vattenormar som exploderar när de dyker mot dig. För att undvika ormarna kan du leka brinnande fläckar på marken med eld eller använda Levitate Ball för att röra sig tillräckligt snabbt för att undvika dem helt.
- PSI Blast är mycket användbart här, särskilt när det är helt uppgraderat. Du måste utrusta Pyrokinesis när hon kallar blobs i den andra fasen av kampen.
-
När kampen pågår kommer dina praktikanter att hjälpa till. Att besegra andra fiender som hon leker har en chans att läka dig!
- Se till att köpa massor av PSI Pops eller få den helande uppgraderingen för Projection. Denna kamp kan bli tuff.
- Maligula, när den är i vattenvirvelform, kan inte skadas med närstridsattacker. Ändå hjälper det att använda Time Bubble så att hon inte kan undvika dina PSI Blasts.
När hon väl är nere på 25% HP växer du till en gigantisk storlek. Tryck på [X] för att slå, och [A] för att andas eld. Nu är det bara att slå Maligula i den bottenlösa gropen till vänster. Du kan verkligen inte misslyckas med den här delen!