Allt om dina favoritspel, filmer och TV.

NeonLore: Att läsa eller inte läsa … i ett videospel?

6

Precis efter att ha avslutat alla typer av certifieringstester och blivit exalterad inför släppet av NeonLore slog den vanliga känslan av ångestvåg mig: Tänk om spelare inte förstår vad vi försöker uppnå här?

Jag skulle klassificera oss själva som riktiga indieutvecklare. Tillåt och ursäkta mig att göra lite ordlek här genom att lägga till ordet "riktigt". Vi står inte i ekonomisk skuld till någon och vi är verkligen en studio med mindre än tio arbetande personer under alla tider. Och vi har inte fått några externa investeringar uppdaterade, medan vi har släppt ett dussin titlar under de senaste tre åren.

Indieutvecklare tycker att vi har en annan typ av ångest när vi lanserar ett spel: "Kommer spelet att sälja tillräckligt för att täcka kostnaderna?" är vanligtvis ersatt av en mer trasslig fråga:

"Kommer spelarna att förstå oss"?

NeonLore: Att läsa eller inte läsa ... i ett videospel?

Ingenting kommer att hända med vår indiestudio om NeonLore kämpar ekonomiskt. Vi kommer att fortsätta skapa och släppa indieprojekt. Vi har fått en tillräckligt tjock hud för att ignorera de flesta speljournalister som tittar på våra spel för fem dollar med samma omfattning som de recenserar spel för 60 dollar. Det vi brukar behöva är lite inspiration för att gå vidare och fortsätta att ta risker och prova något annat. Visst, att driva en indiespelsstudio är ett företag och att driva ett hållbart företag är lika dränerande som en bosskamp i ett FPS-spel. Men att få uppmuntran som indieutvecklare är det sanna stödet vi behöver. Och den här gången kom inspirationen till den här artikeln till mig när jag läste en intervju med ID@Xbox nyligens regissör Chris Charla. Han indikerade hur mycket värde han ger indiespel genom att säga: "De behöver inte försöka vara allt för alla."

Och ja, i den meningen är NeonLore ett litet spel. Men i den har några stora idéer, kanske det kan bli en helt annan genre, kanske inte. Vi kan inte veta, vi vill inte veta. Som indie-utvecklare gjorde vi vad som är tänkt att göra, vi var tvungna att experimentera med våra begränsade resurser.

NeonLore: Att läsa eller inte läsa ... i ett videospel?

NeonLore kommer att kallas bara ännu en gångsimulator av vissa. För oss experimenterar den genom att införliva ljudböcker i spelet, vilket vi tror är ett intressant sätt att föra böcker till olika publiker som normalt inte skulle möta den typen av medium. Chris Charla fortsätter i samma artikel: "Indiespel är det mest spännande innehållet på planeten", vilket inspirerade mig att vidareutveckla om NeonLore, och vad vi försöker etablera som en genre genom att börja med det här spelet: What if you wake upp en dag och din Xbox-app meddelar dig att din favoritförfattares senaste ljudbok är redo att lanseras på ditt Xbox-system i form av ett äventyrsspel? Vem skulle inte vilja lyssna på Stephen’s Kings senaste bok medan du går runt på platser inspirerade från just den romanen, på den stora skärmen, med härliga 4K-texturer runt omkring?

Det skulle jag som gamer.

Som en spelutvecklare vars bakgrund är inom litteratur skulle detta vara en dröm som går i uppfyllelse och kommer att öppna breda delområden och alternativ inom det sociokulturella rummet av videospel. Mammor och lärare som klagar på att tonåringar inte läser böcker? De saknar föråldrade milstolpar i klassisk litteratur? Tja, det skulle vara bra om de verkligen läste böckerna, men som föregångare i detta medium kan vi föreslå ett alternativ: Låt oss resa tillbaka i tiden till New York City på tidigt 1900-tal och låt oss se världen genom Nick Carraways ögon, och medan vi går runt i sådana miljöer där vi inte behöver oroa oss för att skjuta zombies, lyssnar vi på Scott Fitzgeralds mästerverk, The Great Gatsby.

NeonLore: Att läsa eller inte läsa ... i ett videospel?

Låt oss se om andra spelare skulle hålla med mig eller inte: i NeonLore kommer du förhoppningsvis njuta av att lyssna på fyra olika kortromaner, skrivna av fyra olika sci-fi-författare exklusivt för det här spelet, samtidigt som du njuter av cyberpunk-temavyer och lite också att lösa pussel.

Slutligen, men inte minst, ännu ett stort tack till Xbox-teamet för att de stöttat och uppmuntrat indieutvecklare med sådana riskabla projekt. NeonLore är tillgänglig idag på Xbox!

NeonLore: Att läsa eller inte läsa ... i ett videospel?

NeonLore

Playstige Interactive

9,99 USD

Hämta den nu

Neon-Lore är ett förstapersonsutforskningsspel i fri form. Du kommer att träffa intressanta karaktärer och upptäcka vad som hade hänt med mänskligheten inom en snar framtid. När du strövar längs de neondränkta gatorna kommer du att upptäcka vad världen har blivit, hur livet fortsätter i en värld av spännande blandning av kaos och tekniska framsteg. I Neon-Lore kommer du att lösa pussel och möta olika karaktärer och lära dig om deras tidigare liv, drömmar och rädslor…Och få en chans att upptäcka djupare om de sociala förändringar som har påverkat mänskligt liv under 2000-talet… Funktioner: Upptäck världen i din egen takt. Inga misslyckanden eller uppdrag, du bestämmer hur du utforskar världen. Vackra miljöer med cyberpunk-tema.Möt 40 olika karaktärer och lär dig om deras bakgrund. Få tillgång till 4 olika ljudböcker som innehåller 4 olika cyberpunkade romaner, skrivna exklusivt för detta spel av sci-fi-författare. Avkopplande och spännande soundtrack med cyberpunk-tema.

Inspelningskälla: news.xbox.com

Denna webbplats använder cookies för att förbättra din upplevelse. Vi antar att du är ok med detta, men du kan välja bort det om du vill. Jag accepterar Fler detaljer