10 mest WTF -ögonblick i videospel
Det finns ögonblick i spel som bryter hela verkligheten i inställningen och slår oss i ansiktet med några av de konstigaste sakerna vi någonsin har sett. När all logik går sönder och vi chockas av något helt oväntat, sitter vi kvar med ett WTF -ögonblick. Dessa ögonblick är i stort sett helt separerade från handlingen. De är inte stora avslöjanden eller historiska vändningar. För vår lista handlar det inte om de bästa chockerande stunderna i berättelser, eller till och med saker som är överraskande.
Dessa ögonblick handlar om att vara en-och-klar. Små ögonblick i videospel som vanligtvis lämnas obekomenderade. De är konstiga, de är roliga, de är häpnadsväckande och de låter oss vanligtvis ställa fler frågor. Stora vändningar i spel har vanligtvis en viss inställning, några ledtrådar som du långsamt kan plocka isär för att upptäcka sanningen. Dessa WTF -ögonblick är motsatsen till det. De är vanligtvis helt valfria, flyger inför tonen i resten av spelet och har ingen som helst inverkan på huvudberättelsen. WTF -ögonblick är som att bli slagna i mörkret – det är ett brottsfritt offer.
Få fler spellistor på Gameranx:
-
10 hemligheter, fusk och påskägg som tog fans år att upptäcka
-
10 bästa buggar som gjorde spel roligare | Listan över mest användbara glitches
-
- *
När ett spel är lika konstigt som Killer 7, måste det ha något riktigt vilt för att verkligen sticka ut. Det här är ett spel med spökgimpar, kultledare med exploderande huvud, granatkastare som använder luchadores och en full Power Rangers lagchefskamp. Killer 7 är full av off-the-wall-ögonblick av ren galenskap, men ingenting får oss att skrika WTF som singulären, den sensationella och den oförglömliga ryska roulette- scenen.
Ledaren för lönnmördarteamet, Garcian Smith, vetter mot en president som hoppas på rysk roulette. Om du vinner kommer din motståndare att ge Garcian hemligheten att slå på kvinnor med 100% framgång. Om du förlorar måste du döda presidenten. Låter som en rättvis satsning – och situationen blir bara konstigare. Benjamin Keane introduceras just i just den här scenen. Du ser honom aldrig tidigare, och han (till synes) har ingenting att göra med handlingen förrän nu. Hela scenen är galen även i sitt sammanhang, vilket gör den till en av våra favorit WTF -stunder någonsin.
Är det ens möjligt att förklara vad som händer i denna ökända scen från Devil May Cry 4? Det fjärde spelet i detta helt galna actionspel introducerar nya hjälten Nero, men du är tillbaka i Dantes skor ungefär halvvägs i spelet. Dante tar inte alls de övernaturliga shenanigans på allvar, och spelet tar en fjärde väggskakande vändning när Dante möter den onda vetenskapsmannen Agnus i operahuset.
I stället för en vanlig talande scen uttrycker de två karaktärerna sig i starkt stiliserad lyrisk dialog som om de var på scenen. Precis som en pjäs fokuserar musikens crescendos och strålkastarna på varje karaktär när de förbereder sig för strid – och det är bara absurt. Det finns inget annat som det här spelet. Varför blir världen plötsligt en iscensatt operaföreställning? Det är som att Capcom bara slänger ut alla regler och får sig att skratta. Det fungerade.
No One Lives Forever 2 är inte precis välkänd idag. FPS -serien med spionspoofar har inte sett en riktig uppföljare sedan 2002, men NOLF2: A Spy In HARM’s Way är ett underbart spektakel, även om det är nästan tjugo år gammalt nu. Det mest absurda ögonblicket händer i Indien. Heroine Cate Archer är på spåret av ett avskyvärt hemligt projekt och springer ihjäl en mordisk grupp mimiker. Efter en uppgörelse flyr deras ledare på en enhjuling – det visar sig att han är mycket mindre än hans första utseende antyder.
Istället för att jaga honom som en normal person, cyklar Cate Archer på hennes allierades rygg medan han styr en trehjuling. Du jagar en mime på en enhjuling medan du rider på en skotsk rygg en trehjuling. Den långsamma jakten tar dig genom marknaden när du kämpar genom svärmar av franska mimiker beväpnade med Tommy Guns. Det låter slumpmässigt, men det här är en konstig, dum sekvens som faktiskt är mycket mer meningsfull i sitt sammanhang. Det är bara hela spelets olika konstigheter som hopar sig i en surrealistisk tricykelkrasch av dumhet.
Säg adjö till den objektiva verkligheten! Det som börjar som en grundad kriminalhistoria, tar Yakuza 2 en kort omväg in i det vansinniga med Osaka Castle -kapitlet. För det mesta existerar Yakuza -serien i en förhöjd verklighet som åtminstone troligtvis finns i någon version av den verkliga världen. Allt som går ut genom fönstret när spelaren måste konfrontera den rikaste kriminella i Osaka. Han har inte bara ett vanligt kriminellt huvudkontor-den här killen har ett guldpläterat pagodslott som dyker upp från ett annat gammalt slott som redan fanns där. Hur?! Varför?!
Inne i det gamla slottet måste du slåss mot heltäckande samurajkrigare, ninjor från dolda hemliga paneler och en verklig tiger. På något sätt är tigerkampen det minst löjliga som händer i Osakas slott. Hur byggde en kriminell allt detta! Jag bryr mig inte om hur rik han är, det här är nästa nivå absurt. Det är också helt fantastiskt och ett av de mest minnesvärda ögonblicken i hela serien.
Red Dead Redemption 2 lämnar all konstighet till periferin. Sök igenom den vilda vildvilda vildmarken i RDR2s djupa simulering, så hittar du tidsresenärer, rymda robotar, UFO och kannibalmutanter. De är alla konstiga, men vårt favoritstarka möte är unikt för storstaden Saint Denis. Om du är uppmärksam och utforskar runt den livliga staden Saint Denis kan du hitta fem udda skrifter. Efter att ha markerat dem alla i din journal är det möjligt att hitta seriemördarens skyldige mitt i sina mörka gärningar i en ensam bakgata på natten.
Och det är en bokstavlig vampyr! Som om det här inte bara är en glimt av ett UFO eller en död robot. Detta är en fullfjädrad vampyr NPC-liknande, det är ett levande Nosferatu-spel som försöker bita dig. Lyckligtvis behöver du inte en träpinne för att döda den här saken. Några kulor fungerar lika bra.
En av de mer överraskande uppdragen i Oblivion, för mig, är "A Brush With Death" – som ligger i en gammal herrgård, det är ditt jobb att lösa ett låst dörrmysterium. Efter en liten undersökning får du veta att den förlorade artisten aldrig lämnade sin interaktion med den konstigt realistiska målningen tar dig in i en annan värld, med levande färger och fläckiga målade texturer som ersätter normal grafik. Du måste kämpa mot Painted Golems och navigera i den konstiga skogen för att avsluta mardrömmen.
Den bästa delen av Oblivion och alla The Elder Scrolls-spel är hur överraskande några av deras uppdrag är från väggen. Du kan komma in på ett värdshus och bli tvingad till ett mordmysterium. Ett uppdrag har du köper ett billigt hus bara för att upptäcka det hemsökt av mördare spöken. Du vet aldrig riktigt vad du ska gå in i, men jag gissade aldrig att jag skulle gå rakt in i en levande tavla.
Det här ögonblicket är WTF på ett annat sätt – det är inte en plötslig chock av konstigheter eller helt annorlunda än allt annat i Red Alert 3. Det är mer som ett stort crescendo av galenskap. Se bara klippet ovan. Det kräver inget sammanhang. Även ett proffs som Tim Curry kan inte hindra sig från att gå sönder. Det finns en anledning till att det här är en meme.
Okej, låt oss gräva i lite sammanhang. Under det sista uppdraget för Red Alert 3 i den allierade kampanjen måste dina styrkor storma fästningen i Leningrad. Samtidigt som han förstör den sista chefen, försöker premiären för den fiktionaliserade Sovjetunionen att fly genom att avslöja ett gigantiskt rymdskepp. Du har en tidsgräns för att stoppa Premier (spelad av Tim Curry) från att fly. Men … var ska han fly? Bara utrymme? Denna plan verkar inte idiotsäker.
En av de mest chockerande stunderna i CONTROL kommer från en helt ofarlig källa. Medan du utforskar det stora äldsta huset och bekämpar en pratande paranormal kraft som har besatt och vridit Federal Bureau of Control kommer du in i ett fängelseliknande område fyllt med konstiga förändrade artefakter. Efter att ha träffat en agent som stirrar på ett kylskåp låser du upp dörrarna och återkommer senare för att undersöka. Det här elaka kylskåpet måste hanteras, och när hjältinnan Jesse interagerar med det hittar du något helt olikt allt annat i spelet.
Kylskåpet transporterar Jesse till ett mörkt astralt plan med den konstigaste interdimensionella varelsen i spelet. Ett gigantiskt öga med spindelliknande ben faller ner från himlen, och om du skjuter det initierar en bossstrid. Okej, här är saken – det finns inga riktiga "monster" i det här spelet, bara förändrade mänskliga fiender. Detta är den första legitima varelsen från bortom rymden och tiden som du kommer att möta utanför styrelsen, som bara är en gigantisk omvänd pyramid. Detta är också en legit boss kamp med en chef hälsa mätare. Det finns inget annat liknande i spelet fram till denna punkt! Och allt detta är valfritt!
Efter tio timmar i det äldsta huset är det absolut ett enormt WTF -ögonblick att se den mardrömsliga FORMAREN sjunka från himlen. Och allt detta är valfritt!
Outer Wilds är ett spel om upptäckt. Du skickas in i en stor galax för att avslöja mysteriet med en stjärna som går supernova. Du har inte mycket tid att lösa det heller – varje gång stjärnan exploderar, återställs tiden och du får en ny chans att räkna ut saker. Några av dessa mysterier är okomplicerade, och några av mekanikerna är helt förbluffande. Quantum Moon är förmodligen den konstigaste, mest chockerande upptäckten du kommer att göra direkt i början av spelet.
Quantum Moon finns överallt och ingenstans. Det kan se ut att cirkla över vilken planet som helst – men det kommer att försvinna när det inte observeras. Månen är omgiven av en tjock dimma som blockerar din syn, så om du försöker landa på Quantum Moon kommer den helt enkelt att blinka ur existensen. Att räkna ut att du måste observera det medan du landar (med kamerasond) så att det inte rör sig är en av de konstiga, oförglömliga stunderna i Outer Wilds. Och så lär du dig hur du får kvantmånen att röra sig medan du fortfarande är på den …
Detta är det. Mamman till alla WTF -stunder i videospel. Att spela igenom hela Metal Gear Rising är en upplevelse – spelet är fullt av Platinum Games fjollighet och Metal Gear Solid melodrama, men inget av det förbereder dig för det sista mötet med spelets överraskningsskurk.
Efter att ha jagat var och en av ledarna för terrorist Desperado -organisationen möter du äntligen deras sanna ledare. Senator Armstrong är en ond politiker med ett chip på axeln – och han dyker upp i en gigantisk Metal Gear -robot som förespråkar sin önskan att starta ett falskt flaggkrig i Mellanöstern av alla de grundläggande skäl som vi har hört tidigare i varje konspirationsvideo spel / film. Det är precis vad vi alla har förväntat oss av pannplåtaktionshistorier med en mycket liten politisk böjelse. Det finns ingen anledning att misstänka att något annat kommer att hända.
Sedan förstör du Metal Gear och möter senator Armstrong själv. När jag först såg den här scenen blev jag bedövad, chockad, förvirrad och grät av att skratta så hårt. Det finns tecknade ljudeffekter! Armstrong slår spelaren som en fotboll, och en stockarena hejar på ljudeffekter! Den absolut underbara absurditeten gör denna dystra historia till en surrealistisk förtjusning. Det är som en parodi på en Metal Gear -handling, som tar allt till en så dramatisk extremitet att det är helt omöjligt att ta på allvar. Jag skulle kunna skriva en roman om den här scenen. Det gör att senator Armstrongs nanomaskin avslöjar #1 WTF -ögonblicket i videospel för mig.