В Aground вы добываете, создаете и строите свой путь от одного выжившего, потерпевшего кораблекрушение, до космического общества — от ничего до всего. Я чувствую, что разработка Aground была похожим процессом.
Когда мне впервые пришла в голову идея Aground, у меня была особая тема прогресса. Я хотел иметь возможность перейти от каменных орудий к космосу, поэтапно добывая и создавая свой путь далеко за пределы того, что вы могли бы предположить возможным. Но, в отличие от предыдущих игр, я не планировал тщательно каждый шаг путешествия. Я хотел отразить этот процесс, постепенно создавая каждый этап игры по мере продвижения, оставаясь гибким и способным менять этапы игры по мере необходимости.
Начало было непростым — я не только не знал точно, чем закончится игра, но и получил неоднозначные отзывы от первых тестировщиков и отсутствие интереса со стороны издателей. Обескураженный, я исправил игру, насколько мог, исходя из отзывов, и выпустил ее как бесплатную браузерную игру в октябре 2017 года. Теперь, более 3 лет спустя, Aground наконец-то осуществил мои мечты об первоначальной идее и запустился на консолях, став пока моя самая успешная игра.
Настоящим прорывом в моем путешествии стала поддержка и отзывы людей, которые играли в Aground в браузере. Он не только получил высокую оценку и был воспринят гораздо лучше, чем ранний прототип, но у меня было больше предложений, чем я знал, что с ними делать. Инкрементальный дизайн превратился из слабости в силу, и я продолжил работу, добавляя обновления, взаимодействуя с подающим надежды сообществом и создавая то, что в конечном итоге стало демоверсией Aground.
Я и не подозревал, какую большую гору мне придется преодолеть от демоверсии до полной версии. Имея в поле зрения только смутную цель, амбициозные цели и готовность принимать всевозможные предложения, игра быстро вышла из-под контроля. Среди разработчиков игр мы называем это «ползучестью функций», и это убило множество игр.
Поскольку продажи в раннем доступе были не такими высокими, как я хотел, а список дел вырос до непреодолимых размеров, я определенно волновался. На самом деле, я чувствую, что большую часть трех лет разработки Aground я беспокоился о том или ином, что для меня необычно. Но я не испугался. Я выбрасывал пункты из списка дел по одному, как будто копал целый остров в Аграунде. Я выбросил вещи, которые того не стоили. И, когда я, наконец, добрался до вершины и добавил концовки в игру, я с изумлением посмотрел на все, что я сделал.
Несмотря на ранние спотыкания, расползание функций, неопределенность и беспокойство, вызванное инкрементным дизайном Aground, оглядываясь назад, я бы не сделал этого по-другому. Каждое исправление улучшало качество игры. Каждая черта добавляла глубины и разнообразия миру. Каждое предложение и разговор об Aground создали сообщество, которому Aground во многом обязан своим успехом, включая активное сообщество моддеров.
Я стремился к звездам, желая сделать что-то большее, чем когда-либо прежде. И в итоге я получил нечто большее, чем я себе представлял. С незапланированными путями, целыми звездными системами, многопользовательской игрой, консольными портами, поддерживающим сообществом и чрезвычайно позитивным запуском ПК Aground выполнил все мои цели по разработке игр и многое другое.
Может быть, вы почувствуете себя немного похожим на меня, играя в Aground, — создавая великие дела. Надеюсь, без всех забот и трудностей. Aground было для меня невероятным путешествием, и игра во многом отражает это путешествие.
на мели
Уайтторн Игры
$14.99
Выживание — это только начало. Единственный способ для человечества обрести будущее — вернуться к звездам и противостоять им. Но это потребует большой изобретательности и помощи, чтобы восстановить все, что было потеряно, и даже этого может быть недостаточно… Aground — это ролевая игра с майнингом и крафтом, в которой есть общая цель, история и причина для крафта и строительства. По мере прохождения вы будете встречать новых NPC, открывать новые технологии и, возможно, магию. Сможете ли вы поднять драконов? Запустить в космос? Небо буквально не предел. Под простым внешним видом Aground скрывает много глубины и сюрпризов, которые заставят вас задуматься: «Что дальше?»