...
Все что касается любимых игр, фильмов и ТВ.

Starfield может лучше, чем Skyrim в космосе

24

Starfield – это предстоящая научно-фантастическая ролевая игра от Bethesda, которая наконец была представлена ​​на мероприятии E3 в этом году. Нам еще предстоит увидеть геймплей, но это уже одна из самых ожидаемых игр следующего года. Я надеюсь, что, учитывая широту этого сеттинга, Bethesda отделится от комфортного, обжитого мира Skyrim для более авантюрного безрассудства в космосе – и глава Bethesda Тодд Ховард, похоже, уже развенчал эти надежды.

Когда вы слышите, что Bethesda создает новую ролевую игру, действие которой происходит в космосе, естественно, что первая мысль о такой игре: «О, это будет просто Скайрим в космосе». Это циничная реакция, но не неоправданный, так как кажется, что Bethesda вела успех пятой серии Elder Scrolls полностью в землю. А затем вышел Тодд Ховард и использовал эти точные слова – «Это похоже на« Скайрим »в космосе» – для описания игры. в интервью газете Washington Post. И простите меня, но многообещающая ролевая игра, такая как Starfield, заслуживает большего.

Я люблю Скайрим; не поймите меня неправильно. Но постоянная работа Bethesda над игрой, которую нужно постоянно перестраивать и улучшать моддерами, немного утомила меня. И давайте будем честными: Skyrim уже почти десять лет – к моменту запуска Starfield будет десять – и Starfield нужно больше вводить новшества, если она не хочет выглядеть устаревшей. Skyrim не был лишен недостатков даже при запуске. Честно говоря, я буду разочарован, если это Скайрим в космосе не потому, что я не люблю Скайрим, а потому, что я хочу, чтобы Bethesda уже развивалась за пределы Скайрима.

К счастью, есть признаки того, что Bethesda не слишком внимательно следит за сценарием Skyrim. Ховард сказал в интервью Telegram: «Это также немного более жесткая ролевая игра, чем мы сделали. У него действительно отличные системы персонажей: выбор фона и тому подобное. Мы возвращаемся к некоторым вещам, которые мы использовали в играх давным-давно и которые, как нам казалось, действительно позволяли игрокам выражать характер, которым они хотят быть ». Он также был описан как «симулятор Хана Соло» и на него повлияли такие игры, как Battlestar Galactica и Star Trek, что звучит гораздо более многообещающе.

Источник

Источник записи: gameranx.com

Этот веб-сайт использует файлы cookie для улучшения вашего опыта. Мы предполагаем, что вы согласны с этим, но вы можете отказаться, если хотите. Принимаю Подробнее