Menos é mais: equilibrando narrativa e ação no susto
Como um desenvolvedor e produtor solo que lançou vários títulos para todos os consoles antes, Frightence tem um carinho especial por mim porque é o primeiro título que fiz com uma equipe, embora uma pequena equipe de três talentosos desenvolvedores iniciantes que me ajudaram moldar os aspectos narrativos de Frightence.
Eu desenvolvi três títulos de terror antes e percebi que através da jornada de armadilhas do desenvolvimento de jogos indie, equilibrar narrativa e ação é um verdadeiro obstáculo.
Como desenvolvedor independente, você não apenas tenta superar grandes obstáculos, como preocupações com orçamento, mas também problemas técnicos. Felizmente para nós, desenvolver para os consoles Xbox foi um processo muito reconfortante. A equipe do IDXbox foi extremamente paciente e prestativa conosco durante o processo de certificação do Frightence. Conhecer nosso motor, que é o Unreal Engine 4 para ser exato, também nos ajudou muito a concretizar nossa visão.
Nossa visão para Frightence era simples: fazer uma experiência de terror curta, mas intensa e atmosférica. Queríamos manter os elementos interativos simples desde o início e queríamos que os jogadores se concentrassem no conceito narrativo que estávamos tentando estabelecer. Uma das principais armadilhas para os jogos de terror indie é escrever a história de fundo “demais"… Os jogadores sabem que estão jogando um jogo indie de orçamento relativamente curto, então querem experimentar algo mais único, contrastante e distinguível.
Então, o que fizemos para Frightence foi escrever uma história profunda e de várias camadas com vários personagens diferentes e criar um enredo para o jogador experimentar apenas um vislumbre disso. Foi muito difícil para nós cortar a maior parte do nosso material literário, mas foi necessário para nós finalizarmos o jogo do jeito que imaginávamos.
Os jogadores conhecerão vários personagens macabros de maneira interessante durante Frightence, mas experimentarão apenas uma fração de suas vidas. Isso pode soar como um risco que pode alienar alguns tipos de jogadores, mas, ei, qual é o sentido de ser um desenvolvedor independente se você não pode ser ousado o suficiente para assumir esses riscos?
No final, Frightence é um jogo de terror curto, mas está cheio de incidentes provocantes e personagens arrepiantes e assustadores em cada passo que você dá, e para a maioria dos personagens que você encontra em Frightence, pode ser sua única hora de encontrá-los. .
Acreditamos que isso abre uma porta para uma re-jogabilidade e inúmeras possibilidades para uma sequência também. Estamos aguardando ansiosamente as respostas do público para cada camada da história de fundo em Frightence.
Segue também uma pergunta interessante:
Quando você encontra um personagem interessante apenas uma vez em um jogo de terror, como esse personagem afeta você?
A resposta é simples: você começará a imaginar coisas sobre esse personagem. E acreditamos que despertar a imaginação de um jogador em um jogo de terror é o melhor que um desenvolvedor independente pode alcançar neste gênero. Seria nossa recompensa final como desenvolvedores do Frightence. Mergulhe no Frightence hoje – já está disponível no Xbox!
Medo
Playstige interativo
US$ 9,99
Frighthence é uma experiência curta e intensa de terror em primeira pessoa. Você é o zelador que trabalha no infame Apartamento nº 17, que é a semente de muitos contos de fadas e lendas urbanas horripilantes… O apartamento recebeu recentemente um aviso de despejo e hoje à noite, você deve verificar o apartamento de todos os moradores para ter certeza de que todos foram embora. Em breve você perceberá que as coisas não são como parecem neste apartamento terrível…