Cyberpunk 2077 Dev não sente que os jogadores percebem como foi difícil fazer o jogo
Cyberpunk 2077 foi um dos videogames mais esperados a ser lançado em alguns anos. Este era um jogo que tinha fãs entusiasmados desde o lançamento de The Witcher 3. Afinal, isso vinha de um estúdio de desenvolvimento do CD Projekt Red, que são conhecidos por entregar alguns RPGs incríveis e profundos para os jogadores mergulharem incontáveis horas. Embora alguns fãs possam ter perdido o movimento de The Witcher, eles não iriam deixar passar o Cyberpunk 2077.
Este foi outro título de RPG sendo desenvolvido pelo estúdio, mas o que era diferente é o fato de que você poderia pular para este jogo sem ter que jogar as parcelas anteriores, o que pode ter influenciado alguns fãs de não entrar em The Witcher 3 no lançamento. Da mesma forma, este era um jogo futurista com uma cidade animada, facções, missões secundárias, uma infinidade de estilos de jogo apresentados e, ainda por cima, um enredo que aparentemente se adaptaria e mudaria conforme os jogadores tomassem decisões cruciais. Então, quando o jogo ficou atrasado, a expectativa só aumentou ainda mais com os fãs finalmente tendo a chance de mergulhar no jogo em 10 de dezembro de 2020. Infelizmente, no lançamento, o jogo estava uma bagunça.
O lançamento estava cheio de bugs e problemas técnicos que o tornavam impossível de jogar para os consoles do modelo básico de plataformas de última geração. Algumas mecânicas pareciam estar faltando completamente e a série de expansões e DLC grátis que estavam programados para sair para o jogo foram adiados. Então, enquanto alguns fãs estavam curtindo o jogo, pode não sobrar muito agora para manter os jogadores voltando ao título. Enquanto Cyberpunk 2077 recebeu uma tonelada de críticas, há um desenvolvedor que falou sobre o fato de que a maioria dos jogadores e jornalistas podem não perceber o quão difícil é um jogo.
O desenvolvedor Paweł Sasko, que é o designer-chefe de missões do Cyberpunk 2077, acessou seu stream, onde fez o comentário de como ele se sente mais por não perceber o quão difícil foi um jogo de fazer. É um projeto ambicioso que a equipe assumiu com o novo IP e um período em que eles tiveram que amontoar tudo o que puderam sobre o IP para inventar um jogo para ele. Com isso dito, o desenvolvedor não está buscando mais crédito, mas sim se referindo ao reconhecimento pelo ambicioso projeto. Ainda há muito trabalho a ser feito e enquanto os desenvolvedores estão trabalhando em melhorias, outros fãs estão esperando para ver quais expansões ou DLC serão adicionados ao jogo para convencê-los a retornar a Night City no futuro.
Fonte: Reddit, Quadrinhos