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Construindo encalhado do zero

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Em Aground, você minera, cria e constrói seu caminho de um único sobrevivente náufrago até uma sociedade espacial – do nada ao tudo. Eu sinto que o desenvolvimento de Aground foi um processo semelhante.

Quando tive a ideia de Aground, eu tinha o tema singular da progressão. Eu queria ser capaz de progredir de ferramentas de pedra até o espaço, minerando incrementalmente e criando seu caminho muito além do que você poderia supor ser possível. Mas, ao contrário dos jogos anteriores, não planejei cuidadosamente cada passo da jornada. Eu queria espelhar esse processo, construindo incrementalmente cada estágio do jogo à medida que avançava, permanecendo flexível e capaz de mudar os estágios do jogo conforme necessário.

Construindo encalhado do zero

Isso foi um começo difícil – pois não só eu não sabia exatamente onde o jogo iria parar, mas também recebi feedback misto dos primeiros testadores e nenhum interesse dos editores. Desanimado, consertei o jogo o melhor que pude a partir do feedback e o lancei como um jogo de navegador gratuito em outubro de 2017. Agora, mais de 3 anos depois, Aground finalmente realizou meus sonhos para a ideia original e lançou em consoles, tornando-se por longe meu jogo mais bem sucedido.

O verdadeiro avanço na minha jornada foi todo o suporte e feedback das pessoas que jogaram Aground no navegador. Não só foi muito bem avaliado e muito melhor recebido do que o protótipo inicial, mas eu tinha mais sugestões do que sabia o que fazer. O design incremental se transformou de uma fraqueza em uma força, e eu continuei adicionando atualizações, interagindo com a comunidade em ascensão e construindo o que acabou se tornando a demo Aground.

Construindo encalhado do zero

Mal sabia eu o tamanho da montanha que eu teria que escalar da demo para a versão completa. Com apenas um objetivo vago à vista, metas ambiciosas e uma disposição para aceitar todos os tipos de sugestões, o jogo rapidamente saiu do controle. Entre os desenvolvedores de jogos, chamamos isso de “Feature Creep" e matou muitos jogos.

Com as vendas de acesso antecipado não sendo tão altas quanto eu queria, e a lista de coisas a fazer crescendo a um tamanho insuperável, eu estava definitivamente preocupado. Na verdade, eu sinto que durante a maior parte dos 3 anos de desenvolvimento do Aground, eu estava preocupado com uma coisa ou outra – o que é incomum para mim. Mas, não me assustei. Eliminei os itens da lista de tarefas, um de cada vez, como se estivesse minerando uma ilha inteira em Aground. Eu descartei itens que não valiam a pena. E, quando finalmente cheguei ao cume e adicionei os finais ao jogo, olhei com espanto para tudo o que realizei.

Construindo encalhado do zero

Apesar dos tropeços iniciais, da fluência de recursos e da incerteza e preocupações que o design incremental do Aground causou, olhando para trás, eu não teria feito diferente. Cada correção de bug melhorou o polimento do jogo. Cada recurso adicionado à profundidade e variedade do mundo. Todas as sugestões e conversas sobre o Aground construíram a comunidade à qual o Aground deve muito de seu sucesso – incluindo a vibrante comunidade de mods.

Apontei para as estrelas, querendo fazer algo maior do que jamais havia feito antes. E acabei com algo ainda maior do que eu imaginava. Com caminhos não planejados, sistemas estelares inteiros, multiplayer, portas de console, uma comunidade de apoio e um lançamento de PC extremamente positivo, Aground cumpriu todas as minhas metas de desenvolvimento de jogos e muito mais.

Construindo encalhado do zero

Talvez você se sinta um pouco como eu jogando Aground – construindo grandes coisas. Espero que sem todas as preocupações e dificuldades. Aground foi uma jornada incrível para mim, e o jogo reflete essa jornada de várias maneiras.

Construindo encalhado do zero

Encalhado

Jogos de espinheiro branco

US$ 14,99

Obtê-lo agora

A sobrevivência é apenas o começo. A única maneira de a humanidade ter um futuro é retornar às estrelas e enfrentá-las. Mas, vai exigir muita engenhosidade e ajudar a recuperar tudo o que foi perdido, e mesmo isso pode não ser suficiente… Aground é um RPG de Mineração/Criação, onde há um objetivo abrangente, história e razão para criar e construir. Conforme você progride, você conhecerá novos NPCs, desbloqueará novas tecnologias e talvez magia também. Você será capaz de criar dragões? Lançar no espaço? O céu literalmente não é o limite. Por baixo de seu exterior simples, Aground esconde muita profundidade e surpresas que farão você se perguntar “o que vem a seguir?”

Fonte de gravação: news.xbox.com

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