Até o Fim: Um Souls-like onde lutar não é sua única opção
Em Unto The End você é o intruso, não um herói tentando salvar o dia. Você não pode subir de nível, mudar de classe ou encontrar uma espada mágica. Sobrevivência é tudo sobre você. Como você chega em casa, as oportunidades que cria e os tipos de desafios que enfrenta, tudo depende de suas escolhas. Essas escolhas (mais de cem delas) afetam os itens que você recebe, os suprimentos que você coleta, contra quem você luta e, finalmente, a casa para a qual você volta.
Quando o Unto foi lançado em dezembro, você poderia passar por muitos encontros sem derramamento de sangue. A nova atualização ‘Passive Run’, que já está disponível, permite que você chegue em casa sem lutar ou matar nada. Isso não significa que seja fácil. Nem é uma configuração de opções que permite desativar as lutas. Em vez disso, é um tipo diferente de desafio, definido pelas decisões que você toma a cada passo do caminho.
Observação, não reflexos
Lutar é ler e reagir. Chegar em casa sem lutar é sobre paciência e observação.
Em um encontro você entra em uma grande sala, quatro jarros estão atrás de uma mesa de pedra coberta com um pano branco. Três dos potes estão cheios de suprimentos que você foi juntando ao longo do caminho: ossos, couro e gravetos. Um dos potes está vazio. Chegando ao centro da sala, uma criatura bate seu cajado no chão e gesticula para a mesa coberta de pano. Aproxime-se e uma segunda criatura ruge para você e gesticula de volta para a mesma mesa.
As criaturas querem trocar suprimentos, não têm certeza de quem você é, mas são comerciantes, talvez você tenha algo que eles querem. Você pode trocar cegamente ossos por paus, paus por couro e assim por diante. Ou, você pode localizar o frasco vazio, perceber que as criaturas estão faltando ervas e oferecer-lhes algumas. Fazendo isso você ganha um item especial, é algo sagrado para eles, mas eles veem isso como uma troca justa por ervas curativas.
Lendo a descrição do item, você aprenderá quem são as criaturas e para que elas usam o item. Fazer isso preenche algumas informações e dá uma dica sobre como passar em encontros futuros sem lutar. Cada encontro em Unto permite esse tipo de flexibilidade. Lute se quiser, mas sempre há alternativas.
Jogabilidade em vez de configurações
Unto tem uma única configuração relacionada à dificuldade, Velocidade de Combate. Você pode ajustá-lo para 100%, 75% ou 50%. Fazer isso retarda o combate para você e seus oponentes. Não torna o combate mais fácil, você ainda deve ler e reagir, mas lhe dá mais tempo para ambos – tornando a experiência menos sobre tempo e reflexos.
Além da velocidade de combate, o desafio é projetado na jogabilidade. Os gestos que as criaturas fazem, a configuração dos encontros, os ambientes próximos e próximos às criaturas, estão todos lá para ajudá-lo a identificar oportunidades para evitar brigas. Queremos que os jogadores controlem a experiência, de dentro da experiência, e não por meio de um menu de configurações.
Primeiro contato
Ao projetar os encontros para Unto, imaginamos caminhar por uma floresta e encontrar uma mãe ursa e seus filhotes. O que faríamos? Como o urso reagiria? Como nos comunicaríamos?
Todas as criaturas em Unto The End são territoriais, e muitas são movidas pela honra, mas nenhuma delas é má. A maioria nunca viu um humano antes. Se você marchar em sua casa, espada em punho, pronto para lutar, você está dizendo “Eu sou uma ameaça!".
Postura e ações importam no Unto. Se você estiver negociando com criaturas, eles pedirão que você guarde sua espada. Se você fugir enquanto uma negociação estiver em andamento, eles verão isso como desrespeito e ataque. Se você cair na toca deles enquanto eles estão comendo, eles pensarão que você está lá para roubar a comida deles. Você está entrando na vida deles sem avisar, como você se comporta determina a reação deles.
Para nós, os jogos são sobre mergulhar em um mundo e sentir os tipos de coisas que o personagem principal sente. Em Unto the End, isso significa menos orientação e mão, mas também é o que achamos que torna os jogos únicos: a capacidade de experimentar as coisas em primeira mão.
Até o Fim
Grandes jogos de açúcar
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Unto The End é um jogo de plataforma cinematográfico feito à mão sobre uma jornada desesperada para casa. Domine o combate através da improvisação e observação em intensas lutas de espadas. Identifique oportunidades de usar artefatos e trocar suprimentos. Uma aventura contada através de suas ações, como você chegará em casa? Características: Combate de leitura-reação: Um sistema de combate único focado em habilidade e maestria, projetado e construído desde o início especificamente para 2D. Lute de forma inteligente e ataque taticamente com sua espada e armas de alcance em ferozes batalhas individuais e em grupo. Foco na habilidade do jogador: uma experiência desafiadora para um jogador com o mínimo de manuseio.