Przyszłość gier przetrwania zaczyna się od Ark 2
Kiedy Jesse, Jeremy i zespół Studio Wildcard po raz pierwszy wydali Ark: Survival Evolved w 2015 r., nie mieliśmy pojęcia, jak duże ostatecznie się ono stanie. Przekroczyło nasze najśmielsze oczekiwania, że 7 lat później będziemy rozwijać ciągnącą się przez eony narrację w wielu grach, serialu telewizyjnym i nie kto inny jak Vin Diesel w roli głównego bohatera Ark, Santiago. A jednak oto jesteśmy, razem z naszymi wspaniałymi graczami, którzy utknęli w uniwersum Arki przez grube (Ragnarok!!) i cienkie (Flyer Nerf??), teraz mając płótno znacznie większe niż kiedykolwiek wcześniej. Tym właśnie jest Ark 2, największym płótnem w historii pierwotnych doświadczeń przetrwania, strukturą nowej generacji do odgrywania własnych historii przetrwania.
Główna narracja Ark 2 opowiada historię ojca i córki, Meeki (w tej roli Auli’i Cravalho), zdrady i niedotrzymanych obietnic oraz siły więzi rodzinnej – i oczywiście jest to historia niesamowitych gigantycznych dinozaurów. Ale co ważniejsze, chodzi tu o własne historie graczy – jak każda dobra gra online o przetrwaniu w trwałym świecie, Survivors in Ark 2 ma swoją własną, unikalną ścieżkę w grze, ponieważ tworzą własne plemię, nawiązują znajomości i próbują zbudować własną cywilizację wspomaganą przez stworzenia.
W Ark 2 staramy się nie tylko ulepszyć narrację gry i budowanie świata, ale także retuszować i ulepszać wszystkie aspekty tego, co składa się na grę Ark.
Najważniejszym z tych przeprojektowań jest podstawowa mechanika gracza. W sequelu, który jest tylko trzecioosobowy, sterowanie i ruch zarówno graczy, jak i stworzeń zostały całkowicie przeprojektowane. Czerpiąc inspirację z systemów gier, takich jak automatyczny parkour Assassin’s Creed i wspinaczka Breath of the Wild, postacie graczy mogą teraz wspinać się po otoczeniu w bardziej realistyczny i swobodny sposób. Koncentrując się na walce z czasów prymitywnych (Santiago i Tek mają skomplikowaną relację…), Ark 2 czerpie w dużej mierze z akcji podobnej do Dusz w walce na ludzką skalę: nacisk na uniki, bloki, lekkie i ciężkie ataki, kombinacje i umiejętność refleksu gracza — rzadkość w gatunku survivalu PvP. W przypadku walki na skalę stworzenia wystarczy na razie powiedzieć, że kiedy zaatakujesz coś swoim T-Rexem w Ark 2, wyniki są instynktowne:
Innym obszarem, który nas szczególnie ekscytuje, jest system wydarzeń światowych. Zamiast po prostu mieć mniej lub bardziej statyczne środowisko z łatwymi do przewidzenia lub powtarzającymi się wydarzeniami z pierwszej gry, nowy system World Event został zaprojektowany tak, aby zapewnić, że na całym świecie zawsze dzieją się wyjątkowe rzeczy, niezależnie od tego, czy tam jesteś, czy nie. Wydarzenia obejmują scenariusze proceduralnie dynamiczne, takie jak spotkania w wodopoju, ranne stworzenia, śledzenie oznak zaawansowanej ofiary, panika, stada, obrona zagrożonych stworzeń, aby zdobyć ich zaufanie, znajdowanie legowisk stworzeń rodzicielskich i ich młodych i nie tylko. To, czy zdecydujesz się wziąć udział w tych wydarzeniach, zależy od Ciebie, a każde z nich może przynieść wyjątkowe nagrody i wyzwania.
Istnieje zbyt wiele innych obszarów fundamentalnych zmian w Ark 2, niezależnie od tego, czy są to nowe przeciwne siły „Aratai", które mają własne oswoje, nowe zarządzanie stworami i odpowiednie systemy map świata, zaawansowane tworzenie przedmiotów w oparciu o komponenty, które umożliwiają graczom wybierz dokładnie, jak wygląda i działa ich sprzęt, spośród milionów potencjalnych kombinacji lub ulepszonego systemu budowania, który zapewnia niezliczone więcej opcji budowania i umożliwia zapisywanie i udostępnianie szablonów budowania — lub, lub… cóż, po prostu jest zbyt wiele do omówienia! Po drodze otrzymasz pierwszy podgląd rozgrywki w Ark 2 i sądzimy, że spodoba ci się to, co zobaczysz.
Wreszcie, być może najlepsze, oszczędzając na koniec, Ark 2 dodaje rewolucyjną nową funkcję dla graczy konsolowych: w pełni układające się w stosy, tworzone przez użytkowników mody, w tym na nieoficjalnych serwerach, dla wersji gry na Xbox dostępnej dzięki oficjalnej obsłudze modów przez mod.io! Oznacza to, że gracze, którzy tworzą mody za pomocą wersji na PC, będą mogli przesłać je do chmury i udostępnić je również wszystkim graczom konsolowym. Dzięki temu, jak widzieliśmy w Ark na PC, wszystko w grze można skutecznie zmienić, ulepszyć i przeprojektować: nowe stworzenia, nowe typy gier, nowe mapy, nowe bronie i przedmioty oraz mechanikę (tak, modderzy mogą ponownie dodać tryb pierwszoosobowy). Dzięki mocy Unreal Engine 5 jedynym ograniczeniem będzie wyobraźnia samych twórców treści.
Mówiąc prościej: w przypadku Ark 2 naszym celem jest stworzenie gry, którą wszyscy chcieliśmy, aby Ark był – teraz, gdy mamy czas, zasoby i wiedzę, aby zrobić to dobrze. W przyszłym roku, gdy Ark 2 zadebiutuje z Xbox Game Pass i PC Game Pass, nie możemy się doczekać, aby zobaczyć was wszystkich w tym nowym świecie pradawnych stworzeń i legendarnych bohaterów. Po prostu miej oko na Vin — lubi grać na swoim Xbox Series X bardziej, niż można by się spodziewać, a jego umiejętności w walce z Giga są niezrównane.