Przedstawianie daleko: zmieniające się pływy
Problem z odniesieniem sukcesu pierwszej gry polega na tym, że jest to „trudny drugi album"; tworzenie kontynuacji, która przyciągnie nowych ludzi bez zrażania istniejącej bazy fanów. Nie możesz po prostu ponownie stworzyć tej samej gry, ale trochę więcej. Nie możesz też zrobić czegoś nierozpoznawalnego. Więc bardziej znaczące, znajome, ale nowe, większe i lepsze, ale nie nadęte. Brak ciśnienia.
Far: Lone Sails zaczęło się jako projekt uniwersytecki, który przez kilka lat stał się pięknym i medytacyjnym doświadczeniem, które zbudowało nasze studio. Nie moglibyśmy być bardziej dumni z wyglądu, stylu i dźwięku gry, jej wspaniałego, ręcznie wykonanego wyglądu, który zawsze pomagał nam wyróżniać się w tłumie, przyciągając graczy malarskim stylem i dynamiczną ścieżką dźwiękową. Far: Changing Tides to kolejna klimatyczna przygoda z pojazdami, jak lubimy ją nazywać, więc DNA jest takie samo, ale rozwijamy się w nowych kierunkach.
Lone Sails miał suche widoki, wypalony słońcem samolot wypełniony burzami popiołu i pokrytymi piaskiem wrakami. Zmiana pływów zamienia je na zatopione kontynenty fale pływowe i strach przed tym, co kryje się pod szklaną powierzchnią. Chcieliśmy opowiedzieć historię, która byłaby świeża, ale natychmiast rozpoznawalna, a w trakcie gry ponownie zostanie ujawniona. Nasz bohater, Toe, budzi się, by odkryć, że ich rodzinne miasto zostało zalane, a opuszczony statek staje się twoją linią życia i nowym domem.
Podróż z zatopionych miast do otwartej wody będzie drażnić szerszy świat i jego mieszkańców poprzez opowiadanie historii o środowisku, i było dla nas ważne, aby pozostać wiernym relaksującym doświadczeniom, jakie gracze mieli z Lone Sails, które dają ci czas na zatrzymanie się i wdech -przyjmowanie scenerii lub docenianie dynamicznej ścieżki dźwiękowej. Piękno w obliczu zniszczenia. Nadzieja tam, gdzie jest tylko rozpacz. Jednocześnie fajnie jest zobaczyć, kiedy gracze mają zupełnie inne podejście i cieszą się grą tak, jak chcą.
Na razie to wczesne dni, więc widzieliście tylko małą odsłonę znacznie większej gry. Wrócimy, aby zbadać znacznie więcej przed premierą gry jeszcze w tym roku.