Princess.Loot.Pixel.Znowu dostępny na Xbox One i Xbox Series X|S
Streszczenie
- Odważ się wejść do Mrocznej Wieży i pokonać złego maga, aby sprowadzić porwanego króla i udowodnić mu swoją wartość.
- Podbij serce księżniczki w nowej, dynamicznej, pikselowej platformówce akcji z elementami rogue-lite.
- Udowodnij królowi swoją wartość i znajdź miłość!
Princess.Loot.Pixel.Again to tłumaczenie najodważniejszych pomysłów naszego zespołu w projektowaniu gier: zaawansowany system walki i losowe generowanie, które dodaje rozgrywce zainteresowania i złożoności.
Chcieliśmy połączyć nasze pomysły w tradycyjną dla gatunku scenerię z księżniczkami i smokami, klasyczną opowieść o dzielnym rycerzu. To atmosfera, którą zapamiętaliśmy z dzieciństwa — duch dawno zapomnianych platform do gier, każdą z gier z tamtych czasów wspominamy ciepło, do niektórych nawiązywaliśmy, czasem oczywiste.
Stworzenie prostej i zrozumiałej historii jako podstawy gry dało nam możliwość skoncentrowania naszych wysiłków na rozgrywce. Świadomie porzuciliśmy obecne zmiany w projektowaniu rozgrywki na rzecz stylu retro, a nawet porzuciliśmy grind w radykalny sposób – dodaliśmy permanentną śmierć. Gra mogła zostać wydana wcześniej, może nawet kilka lat wcześniej, ale zawsze chcieliśmy, aby była jeszcze trochę lepsza.
Nasz pomysł na cały okres rozwoju charakteryzowało się kilkoma linijkami:
Ocal Władcę ze szponów krwiożerczego smoka!
Wygraj rękę i serce księżniczki!
Używaj różnorodnego sprzętu i artefaktów!
Unikaj wrogów i przeskakuj kolce!
Ciesz się pikselową stylizacją retro!
Wszystko to już się zdarzyło? Zrób to jeszcze raz!
To jest podstawa PLPA, z tymi liniami zaczynał się każdy dzień pracy zespołu, ale w pewnym momencie znudziliśmy się Dragonem, to był zbyt banalny antagonista. W grze nie ma żadnej wskazówki co do powagi tego, co się dzieje, nie jest to opowieść o bohaterze w zwykłym tego słowa znaczeniu, tutaj będziemy się świetnie bawić. Zależy nam na tym, aby gracz mógł cieszyć się rozgrywką.
Chociaż gra ma permanentną mechanikę śmierci z późniejszym losowym generowaniem poziomów, decydującą rolę nadal odgrywa umiejętność, a nie losowość. Z każdą śmiercią gracz uczy się na własnych błędach, kalkulując każdy krok do przodu. Istnieje cała baza wiedzy na temat mechaniki gry, artefaktów, wydarzeń w grze, których stopniowo się uczysz, angażując się w stworzony przez nas uniwersum gry.
Z przyjemnością spotkamy również osoby o podobnych poglądach wśród graczy konsolowych, ponieważ gra została pierwotnie zaprojektowana do wygodnego grania na gamepadzie.
Princess.Loot.Pixel.Znowu
Gry Wielka Droga
$4.99
Princess.Loot.Pixel.Again to dynamiczna platformówka z elementami rogue-lite, systemem combo i specjalnymi ruchami. Głównym celem jest oczyszczenie wszystkich pięter Mrocznej Wieży i pokonanie głównego antagonisty – Złego Maga. Nie będzie to łatwe, bo po permadeath głównego bohatera plan zamku jest automatycznie przeprojektowywany. To, czy odniesiesz sukces, czy nie, zależy przede wszystkim od twoich umiejętności, a nie od zdarzeń losowych. Gracz stopniowo poznaje mechanikę gry, poznaje działanie artefaktów, przedmiotów, umiejętności, zachowania wrogów i bossów. To leży u podstaw rozgrywki – gracz staje się lepszy głównie dzięki uczeniu się na własnych błędach i doskonaleniu umiejętności, a nie awansowaniu postaci. Fabuła Historia zaczyna się od młodego mężczyzny, który zakochał się w córce króla i odważył się pójść i poprosić władcę o rękę jego córki. Ale zwykły człowiek nie może się z nią równać, więc król posyła po kata, aby ściął mu głowę. W tym momencie do zamku wpada Zły Mag i porywa Króla. Nasz nieustraszony bohater pędzi do legowiska złoczyńcy, aby go pokonać i udowodnić, że zasługuje na błogosławieństwo króla. Sale zamkowe rozchodzą się w pewnych punktach, co oznacza, że gracz będzie musiał dokonać ważnych wyborów. Gra ma kilka zakończeń, które zależą od tego, ile razy ją ukończysz i jakie ścieżki wybierzesz. Nasz nieustraszony bohater pędzi do legowiska złoczyńcy, aby go pokonać i udowodnić, że zasługuje na błogosławieństwo króla. Sale zamkowe rozchodzą się w pewnych punktach, co oznacza, że gracz będzie musiał dokonać ważnych wyborów. Gra ma kilka zakończeń, które zależą od tego, ile razy ją ukończysz i jakie ścieżki wybierzesz. Nasz nieustraszony bohater pędzi do legowiska złoczyńcy, aby go pokonać i udowodnić, że zasługuje na błogosławieństwo króla. Sale zamkowe rozchodzą się w pewnych punktach, co oznacza, że gracz będzie musiał dokonać ważnych wyborów. Gra ma kilka zakończeń, które zależą od tego, ile razy ją ukończysz i jakie ścieżki wybierzesz.