Wszystko o Twoich ulubionych grach, filmach i telewizji.

NeonLore: Czytać czy nie czytać… w grze wideo?

7

Zaraz po zakończeniu wszelkiego rodzaju testów certyfikacyjnych i ekscytacji z powodu wydania NeonLore, uderzyła mnie zwykła fala niepokoju: co jeśli gracze nie zrozumieją, co staramy się tutaj osiągnąć?

Sklasyfikowałbym się jako prawdziwi deweloperzy indie. Pozwólcie i wybaczcie, że zrobię tu trochę kalamburu, dodając słowo „prawdziwe". Nie mamy wobec nikogo długu finansowego i tak naprawdę jesteśmy studiem, w którym przez cały czas pracuje mniej niż dziesięć osób. I nie otrzymaliśmy żadnych zewnętrznych inwestycji, podczas gdy w ciągu ostatnich trzech lat wydaliśmy kilkanaście tytułów.

Deweloperzy niezależni lubią nas mieć inny rodzaj niepokoju, kiedy uruchamiamy grę: „Czy gra będzie się sprzedawać na tyle, aby pokryć koszty?” jest zwykle zastępowane bardziej splątanym pytaniem:

„Czy gracze nas zrozumieją”?

NeonLore: Czytać czy nie czytać… w grze wideo?

Nic się nie stanie naszemu niezależnemu studiu, jeśli NeonLore zatankuje finansowo. Będziemy nadal tworzyć i wydawać projekty niezależne. Wyhodowaliśmy wystarczająco grubą skórę, by ignorować większość dziennikarzy zajmujących się grami, którzy patrzą na nasze gry za pięć dolarów z takim samym zakresem, jak recenzują gry za 60 dolarów. To, czego zwykle potrzebujemy, to trochę inspiracji, aby iść dalej i nadal podejmować ryzyko i próbować czegoś innego. Jasne, prowadzenie niezależnego studia gier to biznes, a prowadzenie zrównoważonego biznesu jest tak samo wyczerpujące jak walka z bossem w grze FPS. Jednak uzyskanie zachęty jako niezależnych deweloperów jest prawdziwym wsparciem, którego potrzebujemy. I tym razem inspiracja do tego artykułu przyszła do mnie, gdy przeczytałem niedawny wywiad z ID@Xboxreżysera Chrisa Charli. Wskazał, jak wielką wartość nadaje grom indie, mówiąc: „Nie muszą starać się być wszystkim dla wszystkich”.

I tak, w tym sensie NeonLore to mała gra. Ale ma w sobie kilka wielkich pomysłów, może przerodzi się w zupełnie inny gatunek, a może nie. Nie możemy wiedzieć, nie chcemy wiedzieć. Jako niezależni deweloperzy zrobiliśmy to, co powinniśmy, musieliśmy poeksperymentować w ramach naszych ograniczonych zasobów.

NeonLore: Czytać czy nie czytać… w grze wideo?

NeonLore będzie przez niektórych nazywany kolejnym symulatorem chodzenia. Dla nas eksperymentuje, włączając książki audio do gry, co uważamy za interesujący sposób na udostępnienie książek różnym odbiorcom, którzy normalnie nie spotkaliby się z tego rodzaju medium. Chris Charla kontynuuje w tym samym artykule: „Gry niezależne to najbardziej ekscytująca zawartość na świecie”, co zainspirowało mnie do dalszego omówienia NeonLore i tego, co staramy się ustanowić jako gatunek, zaczynając od tej gry: Co jeśli się obudzisz jednego dnia, a Twoja aplikacja Xbox powiadomi Cię, że najnowsza książka audio Twojego ulubionego autora jest gotowa do uruchomienia na Twoim systemie Xbox w formie gry przygodowej? Któż nie chciałby posłuchać najnowszej książki Stephena Kinga, spacerując po miejscach inspirowanych tą właśnie powieścią na dużym ekranie ze wspaniałymi teksturami 4K?

Zrobiłbym to jako gracz.

Jako twórca gier wywodzący się z literatury byłoby to spełnienie marzeń i otworzy szerokie podzakresy i alternatywy w społeczno-kulturowej przestrzeni gier wideo. Mamy i nauczyciele narzekają, że nastolatki nie czytają książek? Brakuje im przestarzałych kamieni milowych literatury klasycznej? Cóż, byłoby wspaniale, gdyby naprawdę przeczytali książki, ale jako prekursorzy w tym medium możemy zaproponować alternatywę: cofnijmy się w czasie do początku XX wieku w Nowym Jorku i spójrzmy na świat oczami Nicka Carrawaya, i spacerując po takich środowiskach, w których nie musimy się martwić o strzelanie do zombie, słuchamy arcydzieła Scotta Fitzgeralda The Great Gatsby.

NeonLore: Czytać czy nie czytać… w grze wideo?

Zobaczmy, czy inni gracze zgodzą się ze mną, czy nie: w NeonLore, miejmy nadzieję, spodoba ci się słuchanie czterech różnych krótkich powieści, napisanych przez czterech różnych autorów science-fiction wyłącznie dla tej gry, jednocześnie ciesząc się cyberpunkowymi widokami i odrobiną rozwiązywania zagadek.

Na koniec, ale nie mniej ważne, kolejne wielkie podziękowania dla zespołu Xbox za wspieranie i zachęcanie niezależnych deweloperów do tak ryzykownych projektów. NeonLore jest już dostępny na Xbox!

NeonLore: Czytać czy nie czytać… w grze wideo?

NeonLore

Playstige Interactive

$9.99

Zdobądź to teraz

Neon-Lore to pierwszoosobowa gra eksploracyjna w dowolnej formie. Poznasz ciekawe postacie i odkryjesz, co stało się z rasą ludzką w niedalekiej przyszłości. Wędrując po oświetlonych neonami ulicach, odkryjesz, czym stał się świat, jak toczy się życie w świecie intrygującego połączenia chaosu i postępu technologicznego. W Neon-Lore rozwiążesz łamigłówki i spotkasz się z różnymi postaciami, poznasz ich przeszłe życie, marzenia i lęki… I uzyskasz szansę na głębsze poznanie przemian społecznych, które wpłynęły na ludzkie życie w XXI wieku… Cechy: Odkryj świat we własnym tempie. Bez porażek i zadań, Ty decydujesz o tym, jak odkrywasz świat. Piękne, cyber-punkowe środowiska.Poznaj 40 różnych postaci i poznaj ich pochodzenie. Uzyskaj dostęp do 4 różnych książek audio, które zawierają 4 różne powieści o tematyce cyberpunkowej, napisane specjalnie dla tej gry przez autorów science fiction. Relaksująca i ekscytująca ścieżka dźwiękowa o tematyce cyberpunkowej.

Źródło nagrywania: news.xbox.com

Ta strona korzysta z plików cookie, aby poprawić Twoje wrażenia. Zakładamy, że nie masz nic przeciwko, ale możesz zrezygnować, jeśli chcesz. Akceptuję Więcej szczegółów